作者:
layase (Layase)
1.34.236.159 (台灣)
2017-08-07 10:48:01 → sokayha: 訪談怨念都滿出來了 88F 08-07 11:27
作者:
panvincent (風見海凪)
39.10.136.178 (台灣)
2017-08-06 21:13:20 推 sokayha: 只是自以為清高而已 ptt反指標 跟大眾口味背道而馳也是中二的一種象徵 7F 08-06 21:16
→ sokayha: 轉生作 異世界 後宮 很好看啊,看起來很輕鬆無負擔啊,不然出版社一直把這些文庫化是傻了嗎?
啊 但爽作也不太會賣就是 只是人氣高而已XD 爽完吸事後 10F 08-06 21:17
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作者:
GOBS (GodOfBullShit)
123.192.151.254 (台灣)
2017-08-04 21:27:16 推 sokayha: 我覺得VF戰鬥和歌姬模式什麼的還蠻有原作氣氛的 還ok....不過打擊回饋音能不能換啊XD,為什麼我要用鈴鼓為這些曲子伴奏啊 6F 08-04 21:39
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.170.161.227 (台灣)
2017-08-01 12:36:59 推 sokayha: 說實在我覺得這手遊很有特色 之前玩了一陣子 雖然我直接玩日版就是XD 153F 08-01 13:30
作者:
Zenonia (zenCoin)
118.160.7.149 (台灣)
2017-07-31 10:15:45 推 sokayha: 我以為漫畫初期這話,動畫一定不會播的說XD 14F 07-31 11:24
作者:
shilinsanity (台灣的小朋友真的很棒)
114.136.108.165 (台灣)
2017-07-29 21:31:35 推 sokayha: 要出問題到「事件」層級的 台版戰女是雷神日向 9F 07-29 21:36
作者:
Dlanor450 (德拉諾爾)
111.243.212.43 (台灣)
2017-07-27 20:24:55 推 sokayha: 多少有些真的是如上所敘。不過大多都是一堆小朋友連句子的含義都沒搞懂就學人曬卡,什麼無心流30抽就中、什麼30抽一發入魂的,更滾回去學中文啦 77F 07-27 21:24
推 sokayha: 三年三張啥遊戲... 92F 07-27 21:41
推 sokayha: 我想說三年三張的遊戲也太壓摳了XD 98F 07-27 21:44
作者:
S890127 (丁讀生)
218.161.47.215 (台灣)
2017-07-22 13:22:04 推 sokayha: 黑 竟然給他們就這程度了事哦 看來不熱門(x 8F 07-22 13:26
作者:
Durum (六針)
49.215.245.41 (台灣)
2017-07-18 19:43:18 推 sokayha: 餵狗糧吃飽了 12F 07-18 20:01
作者:
reachhard (今天還是沒睡飽)
219.69.109.160 (台灣)
2017-07-18 17:41:30 推 sokayha: 艦娘和imas cg都是以屬性先行 細節塑造可以後補 這樣角色好記鮮明 很方便 32F 07-18 18:08
推 sokayha: 屬性模版其實你就把它當成現實中對人的"第一印象",「哇這人眼神看起來很兇好像很不好相處」,類似這類的,之後是否因為進一步認識、一起做了什麼所以印象改變、認知增 43F 07-18 18:36
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作者:
mykey8585 (約翰。華生)
36.229.216.110 (台灣)
2017-07-18 13:36:52 推 sokayha: 說0.x%的大多是某單吊的機率吧 總合大致至少有個1.5%,fgo 1%應該也是總和? 19F 07-18 13:43
→ sokayha: 實際總和6%就算很有感 但這機率下官方會設計成淘汰率很 22F 07-18 13:44
推 sokayha: cgss之前單吊某一張低到0.022% 沒記錯的話XD 40F 07-18 13:53
作者:
remmurds (Stronghold)
223.140.147.84 (台灣)
2017-07-17 19:40:52 推 sokayha: 樓主根本沒看過幾部嫌啥老梗... 26F 07-17 19:52
作者:
humbler (獸人H)
114.43.185.209 (台灣)
2017-07-15 21:34:18 推 sokayha: 我會把龍王排1 你排1那部我覺得太假了沒感覺XD 18F 07-15 22:07
作者:
Ommm5566 (56天團)
101.138.126.24 (台灣)
2017-07-13 19:33:07 推 sokayha: 之前很多對話說是駭客但是畫面上都用html湊數的... 6F 07-13 19:38
作者:
joug (好東西不簽嗎)
1.165.10.242 (台灣)
2017-07-13 17:04:00 噓 sokayha: 敵視本來就剛好不是XD 20F 07-13 17:09
作者:
LemonUrsus (檸)
114.40.102.100 (台灣)
2017-07-13 14:12:22 → sokayha: 我印象有幾個作品是用標準姿勢標準sop 然後讓期待的對方整個淚目的XD 8F 07-13 14:28
作者:
joug (好東西不簽嗎)
1.165.4.12 (台灣)
2017-07-11 16:47:17 → sokayha: 4樓一年吃真多 14F 07-11 16:51
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Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)
36.235.170.73 (台灣)
2017-07-10 20:52:34 推 sokayha: 人家就加了新功能是舊手機不支援的或跑不動的 不然誰要趕客人啊=.= 34F 07-10 21:59
推 sokayha: 手遊/網遊需要不斷的更新、增加新功能去提供玩家新的內容、與對手競爭,所以你所謂的不要新功能不符合遊戲設計的大方向,只能節哀 50F 07-10 22:38
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Cactusman (仙人掌人)
118.233.209.29 (台灣)
2017-07-10 21:22:10 推 sokayha: 戰女無體力制 而且其實你多花時間待在上面也沒啥幫助XD 6F 07-10 21:40
→ sokayha: 新點的手遊大概都會送你上班族幾近用不完的回體道具,其實精神類似wow的經驗值倍增條啦,有時間的天天耗在上面的其實與上班族拉不開太大的差距 10F 07-10 21:41
推 sokayha: 好的遊戲設計是,投入兩倍的時間,但只有1.2倍的回報這類 19F 07-10 21:52
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aircater (空中貓人)
36.238.135.184 (台灣)
2017-07-10 11:09:23 推 sokayha: 好多同級生2的XDXD
雖然我也是首先就這樣連結 27F 07-10 11:38