作者:
a800275 (kQa800275)
114.45.71.74 (台灣)
2024-11-24 02:41:47 推 splendidpoem: 8代做成開放大地圖,遊戲時間大幅拖長,你覺得好玩 22F 11-24 10:45
→ splendidpoem: 反過來說,目前起源的demo只有短短一章,而且內容還有刪減。但因為品質精良,仍能讓許多玩家反覆重玩而樂此不疲。 24F 11-24 10:45
作者:
MarioBro (聽說本能寺著火了)
61.57.146.123 (台灣)
2024-11-23 21:11:12 推 splendidpoem: 2代當年熱賣時,光榮就辦過賣破百萬的慶祝活動了。而且20週年時,官方公布系列作總銷量共2100萬套,算一算就知道:不可能只有3代銷量破百萬。
起源的改革步伐跨得非常大,必然會引來部份老玩家的批評。但真三國無雙逐漸衰退的買氣是明顯的趨勢 87F 11-24 06:52
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作者:
glaci (哥不林殺手)
36.230.93.88 (台灣)
2024-11-23 00:20:11 推 splendidpoem: 這次不叫真三國無雙9,而叫真三國無雙起源,代表它已經不想再被歷代累積下來的沉重包袱給限制住,把它當成真正意義上的新作品即可。
一開始用割草心態來玩,會覺得很困難,連大眾臉武將都可以砍死玩家。但逐漸熟悉新的機制,玩上手後 41F 11-23 07:23
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作者:
PaiChiou (基隆金城武)
42.79.164.50 (台灣)
2024-11-22 03:20:39 推 splendidpoem: 從,可以感受到進步幅度。不過也因為銷量太好,可以慢慢感受到光榮:想要以維持,但又害怕改動太多會失去核心玩家,就像一間新創企業在草創時期敢衝敢拚,然後一旦成為佔據市場的大企業後,往往會 21F 11-22 06:16
作者:
Mimmature (Musicians Immatu)
36.225.165.94 (台灣)
2024-11-03 11:29:51 推 splendidpoem: 本作的遊戲性其實不錯。但對於一代的老玩家來說,既然冠上闇龍紀元之名,就很難不跟同系列的作品去做比較,從而感受到劇情文本和自由度的每況愈下。 232F 11-04 13:55
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.20 (台灣)
2024-10-24 08:04:53 推 splendidpoem: 打鐵趁熱,先把2代最期之詩的擴充內容也重製一下,補完整個2代的劇情吧。 4F 10-24 08:56
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
111.83.14.37 (台灣)
2024-09-27 18:24:03 推 splendidpoem: 其實他現在也離開騰訊了,因此索尼高管算是他前前任的職務。但風向就是這麼好帶:不需要刻意說謊,只要技術性地保留和略過部份資訊,就能誘導鄉民朝向你的預設立場去思考。 110F 09-28 06:28
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.15 (台灣)
2024-09-20 06:40:19 推 splendidpoem: FF7RB當然是佳作沒錯。但你要說它完勝表上的其它9款遊戲而毫無懸念,那就確實有誇張的成分了。 11F 09-20 07:41
作者:
happy1b1c (我不是英雄)
61.230.117.236 (台灣)
2024-09-16 21:05:31 推 splendidpoem: 不要忘記:PS5PRO只是PS5這個世代的強化版。不管PRO性能多強,廠商都不可能放飛自我去全力榨乾PRO性能,放棄PS5的市場;必然是先顧及PS5能順跑的表現,再以此為基礎去強化PRO版,例如開高一點解析度和特效品質。因此PRO版的性能和PS5差距越大,這些增 103F 09-17 07:10
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作者:
alonxalon (Alon)
59.124.86.31 (台灣)
2024-09-12 08:00:29 推 splendidpoem: PS版可以改時間:先回六六村,再跳出遊戲改系統時間,接著回遊戲傳送到指定的土地廟即可。
即使是速通拿大聖模式,建議還是盡早解五蘊。攻擊力+20幾乎等於武器多升一級,效益非常顯著。 42F 09-12 11:04
作者:
pl132 (pl132)
180.177.0.83 (台灣)
2024-09-11 22:31:44 推 splendidpoem: 根據Mark Cerny昨天的說法,PS5 PRO的目標是保真模式(1200p~1800p)+60fps,而不是畫質模式(4K)+60fps 14F 09-11 23:45
作者:
cocowing (wing)
61.227.247.11 (台灣)
2024-09-11 19:44:27 推 splendidpoem: 4萬連二手的4090都買不到吧。就算真的讓你買到4萬的4090,還要再花幾萬組出一台能撐起4090的系統? 91F 09-11 21:39
作者:
strike519 (噓我者 宅友也)
59.125.178.204 (台灣)
2024-09-11 12:31:10 推 splendidpoem: 根據Mark昨天的說法,他暗示PSSR是讓PS5 PRO能同時實現PS5效能模式的幀率,以及保真模式的畫質。注意他提到的是「保真模式」,也就是40fps@120Hz的模式,此時的解析度通常為1200p、1440p或1800p,而不是畫質模式的4K。 103F 09-11 16:27
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作者:
Barefoot24 (アドル)
220.141.224.91 (台灣)
2024-09-11 00:50:31 推 splendidpoem: PS5 PRO最佳的行銷機會,應該會是搭配獨佔的GTA6,索尼全力支援PRO強化版的技術表現,形成魚幫水、水幫魚的互惠。
不過這應該只會是GTA這種頭部產品才能享受到的特權。PRO必須和原版共享同一個市場,高昂的定價注定它 34F 09-11 06:50
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作者:
basala5417 (basala)
111.242.103.124 (台灣)
2024-09-10 22:38:57 推 splendidpoem: 當然還是會買PS5PRO,不過不會抱太高期望,畢竟PS4PRO已經示範過了:廠商要讓PS5也跑得動,且不能讓兩個版本的遊戲體驗差距太大,那麼遊戲就很難完全去發揮PRO的強大硬體性能。
當初有PS4PRO強化的遊戲總共192款,而強化內容也就 669F 09-11 01:34
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作者:
nightscape (會長之路~)
49.216.130.82 (台灣)
2024-09-08 00:10:24 推 splendidpoem: PSPortal 遠端遊玩時的平均串流流量是7Mbps,峰值則是11Mbps。以16M的總頻寬來說,確實是不太夠。 106F 09-08 08:58
作者:
vincent5236 (我要撐足33分鐘)
122.117.41.25 (台灣)
2024-09-08 07:27:35 推 splendidpoem: 網路上有實測了:Sony把遠端遊玩的輸出幀率固定為59.94fps,因此在PSP那塊60Hz的螢幕上,約數十秒就會掉一個完整的幀。這是幀率和刷新率不同步的問題,和網速沒有關係。
解決的方式,要嘛就是Sony修改底層邏輯,讓PS5能正 14F 09-08 08:12
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作者:
kunnsei (kunnsei)
218.164.9.99 (台灣)
2024-09-05 23:42:20 推 splendidpoem: 推文有人誤會原po的意思了。他不是說銅頭沒用,而是在銅頭和隱身只能二擇一的情況下,多數人當然選風險更低、收益更高的隱身。 10F 09-06 06:35
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
39.9.162.206 (台灣)
2024-08-25 09:26:28 推 splendidpoem: 畫質最低的應該是平衡模式,因為效能模式其實是30fps的畫質,再以AFMF補幀到60fps。 34F 08-25 11:36
作者:
glaci (哥不林殺手)
118.167.166.120 (台灣)
2024-08-25 01:13:06 推 splendidpoem: 反而覺得前期比較難。因為技能、法術、法寶都還沒開出來,要累積棍勢相對不易,氣力又低,也沒有變身術增加第二條血,導致只能慢慢用輕擊磨血,而戰鬥時間拖長的結果將是容錯率下降。
光打第一章的幽魂就死了十幾次。隨著能力提升後, 92F 08-25 07:20
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作者:
DivKai (DivKai)
118.169.38.66 (台灣)
2024-08-22 20:44:08 推 splendidpoem: 原po都打過路德維希和科斯了,即使對上勞倫斯,也不會有更高的挑戰性。除了雙魚人和半血迷宮的火狗外,第一輪能體驗到的難度大概都體驗過了。
不過血源詛咒的醍醐味,本來就不是高難度或高死亡率,而是克蘇魯風格的世界觀及武器的變形機制,這 15F 08-22 22:45
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作者:
h27045368 (小花)
223.139.79.164 (台灣)
2024-08-21 13:21:42 推 splendidpoem: 吹過頭和黑過頭的偏激言論看看就好。就目前的體感來說:畫質、美術、劇情、演出都是一流水準,戰鬥系統是中上水準,音樂和路徑引導則是明顯弱項。如果是漢字文化圈的玩家,在文化底蘊方面還有額外加 110F 08-21 18:12
作者:
DivKai (DivKai)
118.169.5.241 (台灣)
2024-08-18 00:03:55 推 splendidpoem: 完全不會槍反也能白金。不過血源的槍反不但判定很寬鬆,且失敗也幾乎沒有懲罰,如果成功了還能大幅增加爽快感,這是只有血源才能享受到的醍醐味。
因此,不用執著於一定要抓精準時機打出完美槍反。只要人形怪舉刀攻擊時,你就隨便開槍,有跪地就是 49F 08-18 17:08
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作者:
linjim86 (linjim)
39.12.17.30 (台灣)
2024-07-29 00:43:07 推 splendidpoem: 都買DLC了,根本沒理由硬要等二週目才玩DLC吧。且DLC有些裝備是要跑兩輪才拿得齊,何必浪費一輪的時間?嫌簡單的話,你可以裝備蒂狄卡之禍,自己增加難度。 41F 07-29 08:53
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
223.138.96.135 (台灣)
2024-07-28 20:05:44 推 splendidpoem: 癲火和腥紅腐敗一樣,都是來自宇宙中的外神之力(參見米凱拉的金針)。只是在無上意志頒布黃金律後,他們對交界地的影響力遭到削弱甚至封印(參見蠍尾刺)。因此它的本質是宗教信仰。
由於癲火信徒大多是經歷過恐怖遭遇和精神刺激的悲 155F 07-29 08:01
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作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
223.139.104.40 (台灣)
2024-07-14 11:17:30 推 splendidpoem: 「褻瀆聖劍除了能吸血,其他各方面都不如神軀化劍」,問題是褻瀆聖劍最無可取代的優勢就是吸血,你先排除掉它的最大優勢了,當然覺得它不強。
首先,吸血量非常誇張,戰技只要打到一體就回(10%+150HP),且還附帶最泛用的火傷,對野獸系、植物系 38F 07-14 13:16
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作者:
yusheng9479 (待確認)
220.141.144.199 (台灣)
2024-03-16 08:54:44 推 splendidpoem: PS4Pro的歷史已經示範過了:廠商為了遷就基本款的PS4,開發遊戲時不會完整利用Pro的性能,結果就是實際上的遊戲體驗差距不大。
即使PS5Pro的效能真的比肩4080,遊戲還是得先確保等效2080的PS5能跑得順。在這個基本要求之上,頂多 151F 03-16 23:01
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作者:
hidog (.....)
111.241.128.78 (台灣)
2024-03-09 14:57:04 推 splendidpoem: 賣遊戲軟體的利潤遠高於賣主機硬體。若討厭SE和索尼的商法,應該要連他們出在PC上的遊戲也一併拒買吧。如果要表達玩家的憤怒,怎麼會只拒買利潤小的PS5主機,卻跑去買利潤大的遊戲軟體,讓他們賺更飽 375F 03-10 06:47
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作者:
chanjungwu (chanjung)
36.227.53.53 (台灣)
2024-03-08 02:04:14 推 splendidpoem: 身為鐵粉的你,不也是玩完第一部後,又邊罵邊買第二部嗎?怎麼會覺得銷量低是因為鐵粉對第一步失望而不埋單。
鐵粉本來就是最容易「含淚支持」的客群,第一部再怎麼失望,也還是會衝著兒時的情懷濾鏡去玩第二部 12F 03-08 02:25
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