作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-03-11 12:15:02 推 the0800: 原罪2榮耀模式全物理還想順順過?殺人背包了解一下
除外之外全物理跟全法真要強反而是後期技能組都成型之後 66F 03-11 17:27
推 the0800: 就是用念力來回移動重物觸發那個撞擊判定,然後背包因為沒有耐久值設定也沒有容量限制所以可以疊到很可怕的重量 74F 03-11 18:12
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
a05150707 (Tw)
36.233.134.39 (台灣)
2024-02-23 13:56:38 → the0800: 機戰30劇情除了勇者警察演出落落長到很煩的程度、重戰機反派描寫比原作還降智(在原作已經有降智描寫的前提下),原創部分甚至是讓我劇情給差評的主因…
前面提問者強行提問一堆有的沒的,結果到頭來就是個自以為世界主宰的老屁孩試圖排除一切異己,我方所有人卻只有 40F 02-23 20:26
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
MtAliBoy (J)
114.24.165.20 (台灣)
2023-11-29 22:41:12 → the0800: 這遊戲素材合成也就前期過渡用吧
玩到後面只會覺得四色法師比什麼召喚死靈學派強又保值
裝備問題在於你合成一個強化裝備不如後面直接拿高等裝備,數值暴力跟追加效果也都是越後來拿越好
變得你前面合出來的強化裝備只剩賣掉換錢這用途 47F 11-30 13:08
作者:
kctrl (小瓜呆)
36.229.93.47 (台灣)
2023-11-28 18:49:32 推 the0800: 導入剋屬照樣能讓棋盤戰略有挑戰性,看怎麼設計而已。這方面一直都有前輩可以參考 40F 11-29 14:27