作者:
qaz911420 (Fan)
1.200.138.12 (台灣)
2023-11-11 02:59:01 → wfsh30918: 光看到博德3最佳劇情就笑了 17F 11-11 03:39
作者:
sdd5426 (括號不匹配()
1.162.5.223 (台灣)
2023-11-04 22:56:45 → wfsh30918: 轉那一下BD就多賣100張.跟特寫走台步一樣 17F 11-04 23:03
作者:
Vladivostok (海参崴)
113.161.169.115 (越南)
2023-11-04 22:03:13 → wfsh30918: 換個概念舉例就會懂了'我晚上開電視看到那個什麼博人傳看了幾次不曉得好看在哪裡'怎麼會有大人喜歡看卡通 11F 11-04 22:43
→ wfsh30918: 一個例子簡單解釋從開串到現在一些人搞不懂的3種問題 15F 11-04 22:46
作者:
ig49999 (美花莉我老婆)
223.136.164.23 (台灣)
2023-11-02 14:50:17 → wfsh30918: 完全沿用綠色奇蹟 毫無看點 108F 11-02 16:13
作者:
ujmrfv (UUU)
223.137.198.118 (台灣)
2023-10-24 19:20:20 → wfsh30918: 這部連主題食物都沒什麼考究了怎麼會去想歷史 16F 10-24 19:25
作者:
SGshinji 118.170.15.200 (台灣)
2023-10-14 17:14:08 → wfsh30918: 怎麼會沒實體.不要自己亂猜,去看畫面表現跟0式前說的話 31F 10-14 18:02
作者:
RbJ (Novel)
36.233.102.151 (台灣)
2023-10-10 19:01:39 → wfsh30918: 他就是在強調即使整個物種一心進化的頂點也比不過人類惡意底下生產出來多如牛毛的初階產物 在強化這個主旨一直當少年漫看比誰強誰弱當然看起來很突兀 戰鬥只是演繹他背後想法的材料 只是他連表面戰鬥的構築都畫得很好 12F 10-10 19:20
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.71.212.25 (台灣)
2023-10-09 17:07:09 → wfsh30918: 遊戲裡不是就有個黃種人案例 8F 10-09 17:10
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.71.212.25 (台灣)
2023-10-09 02:37:19 → wfsh30918: 現代的商業是行銷,紅不紅是看炒得大不大力不是好不好看 7F 10-09 03:06
→ wfsh30918: 產線就沒法這樣等一定要維持每個世代都有穩定的金流 11F 10-09 03:24
作者:
abcrr123 (趙雲)
223.139.42.253 (台灣)
2023-10-08 22:29:34 → wfsh30918: 就直接演給你看他是整個種族持續進化只為他一人的成果 31F 10-08 22:51
作者:
jerry00116 (飛羽觴而醉月)
118.232.85.179 (台灣)
2023-10-06 23:27:18 → wfsh30918: 下集不太可能有太多畫面 本來就是拿來襯托角色的過場 38F 10-06 23:58
作者:
l11111111 (一一)
42.73.193.159 (台灣)
2023-10-04 14:42:54 → wfsh30918: 那是因為你不曉得現代的商業模式是行銷為首.跟以前不同 35F 10-04 15:14
→ wfsh30918: 漫畫看多了後早時有所聞一沒編輯拉住馬上直線下墜的例 38F 10-04 15:16
→ wfsh30918: 那叫騎馬難下只好妥協.結局還是他想畫的那個反讀者結局 41F 10-04 15:22
→ wfsh30918: 火影看作者其它作品就能分辨根本不是同個腦力畫出來的第1第2部也屬這種落差.海賊也是說現在沒編輯在給他意見 53F 10-04 15:57
作者:
stareggs (Daily)
1.161.215.14 (台灣)
2023-09-23 00:32:46 噓 wfsh30918: 因為核心想表達的是'人類的惡意'即便生物頂點也贏不了 42F 09-23 01:27
→ wfsh30918: 角色只是表達的媒介,即便是這層面向也表現得相當好 44F 09-23 01:28
→ wfsh30918: 總之都不會是只看到表面以為AB對打比強弱這種認知 49F 09-23 01:31
作者:
alen3822 (Alen)
223.136.80.22 (台灣)
2023-09-23 00:53:26 → wfsh30918: 同個框架/系統做了四五作了,本來就很難變出多少新把戲 1F 09-23 00:58
→ wfsh30918: 再來要增加敵人的變化性或豐富性等於要多花好幾倍的時 3F 09-23 01:00
→ wfsh30918: 間寫AI,相對廉價的做法就是快慢刀/擋視線/不等速這些 6F 09-23 01:02
→ wfsh30918: 聽說AI的code裡熔爐騎士就佔掉一半,而這隻的確也是比較 10F 09-23 01:06
→ wfsh30918: 多變有趣 12F 09-23 01:07
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作者:
newrookie (外來種)
123.193.178.146 (台灣)
2023-09-19 23:08:22 推 wfsh30918: 屍體真的會說話 127F 09-20 02:10
作者:
TrickerTewi (詐欺兔)
118.171.37.167 (台灣)
2023-09-17 15:12:22 噓 wfsh30918: 你有沒有想過是老鼠公司的版權問題? 11F 09-17 15:16
作者:
GTOyoko5566 (雞頭洋子)
36.236.26.164 (台灣)
2023-09-16 23:16:54 → wfsh30918: xcom2LW比較顛峰.wotc已經偏往爽玩方向了 22F 09-16 23:31
→ wfsh30918: lwotc換人做後品質極速下墜 24F 09-16 23:32
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
180.217.218.200 (台灣)
2023-09-15 15:54:25 噓 wfsh30918: 跟你玩什麼都無關 比起發廢文去線上擲筊簡單多 真的啦. 26F 09-15 16:11