作者:
Sugimoto5566 (馬丁)
49.215.98.199 (台灣)
2024-01-23 13:09:52 推 windfeather: 原神連日本都沒什麼人在燒,根本只有台和中在罵
而且罵的也是本來就不會去玩的人 120F 01-23 13:46
→ windfeather: 那怕是開服,只要玩了一陣子就知道和薩爾達
根本天差地遠,截然不同的遊戲
雖然照原神算抄襲的標準 124F 01-23 13:47
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作者:
peterfood (松鼠症末期病患)
220.135.23.4 (台灣)
2024-01-21 00:05:43 推 windfeather: 辣妹不是編輯啦,是原作(寫故事、分鏡之類的) 39F 01-21 00:30
作者:
sunday0226 (熊)
223.138.120.176 (台灣)
2024-01-17 17:18:44 推 windfeather: 遊戲股東的尾牙XD 5F 01-17 17:23
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
61.228.78.32 (台灣)
2024-01-17 17:06:21 → windfeather: 以運動角度來說,這樣傷殘率會太高
很多潛力人才很快就下去了 1F 01-17 17:07
→ windfeather: 你說的拳擊、綜合格鬥等等,連美式足球都很危險 5F 01-17 17:08
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.166.225 (台灣)
2023-12-25 17:20:58 推 windfeather: 這隻傷害0我都照樣換一隻回來擺基地 5F 12-25 17:25
推 windfeather: 記得風屬主C選擇超級少或是根本沒有 14F 12-25 17:31
作者:
x111222333 (試驗者)
60.251.58.253 (台灣)
2023-12-18 22:25:01 推 windfeather: 分鏡和畫面呈現跟鬼一樣強 20F 12-18 22:29
作者:
mayolan (ao6u.3bp6)
1.161.95.131 (台灣)
2023-12-06 00:50:34 推 windfeather: 因為不是直接英日翻,而是另外詮釋 4F 12-06 00:58
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.202.174 (台灣)
2023-12-05 23:01:45 推 windfeather: 原來都是現實哏 3F 12-05 23:03
作者:
qaz80691 (sleeper)
219.70.79.134 (台灣)
2023-12-05 22:58:50 推 windfeather: 網紅圈沒救(x) 觀眾整體素質沒救(o) 2F 12-05 22:59
作者:
anumber (Everlasting Guil)
114.35.162.160 (台灣)
2023-12-05 22:29:03 推 windfeather: 特攔一直都是火車和鑽頭難度EX,剩下頂多B-C
火車如果不靠超麻煩的嘲諷作操,那就要有極致的輸出 5F 12-05 22:34
→ windfeather: 我現在唯一需要手機切橫屏才能過的,就是火車
鑽頭則是幾乎任何玩家都頂多被鑽1次,第2次就會全滅偏偏隨著強度上升,破圈節奏也會變化亂掉 8F 12-05 22:35
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作者:
pufferfish72 (海草養殖專家)
114.25.157.100 (台灣)
2023-12-04 23:50:42 推 windfeather: 我看統神開嗆超爽,但也可以理解與認同小向的反應
真的是立場與考慮角度不同而已
真的該被罵的甚至不是Toyz而是找Toyz的決策者 122F 12-05 00:20
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.3.84 (台灣)
2023-11-29 19:21:58 推 windfeather: 連廢棄版其實都挺有設計美感 11F 11-29 19:41
作者:
nobady98 (1+2=3)
123.204.199.78 (台灣)
2023-09-21 16:42:45 → windfeather: 館長: 7F 09-21 16:47
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
223.137.174.58 (台灣)
2023-09-21 16:17:09 推 windfeather: 這就是難過的情報同時藉由厭惡的方式接收到
導致負面情緒堆疊 7F 09-21 16:19
→ windfeather: 很多人會說早知道晚知道沒差,但不是人人都這樣
有些人就是很討厭被暴雷,越重要的事越是這樣
但無奈就是有人無法理解 12F 09-21 16:20
作者:
atsiv (相逢是緣,無事莫嗔。)
223.139.253.199 (台灣)
2023-09-21 12:34:52 推 windfeather: 去了提早被炸死 5F 09-21 12:36
作者:
kay731 (K少)
27.242.186.149 (台灣)
2023-09-21 12:04:50 推 windfeather: 他最終戰和普烏打也是硬要單挑,差點又出事啊 13F 09-21 12:11
→ windfeather: 以前反而不會這樣,打哥哥知道打不贏 15F 09-21 12:12
→ windfeather: 該合作就合作 20F 09-21 12:12
作者:
roy1109 (大橘)
49.215.45.54 (台灣)
2023-09-21 11:53:55 推 windfeather: 霹靂破格也不是這種破格法好嗎? 12F 09-21 11:56
→ windfeather: 都嘛人氣下滑,消耗得差不多了才會被拿去當祭品 14F 09-21 11:57
→ windfeather: 強度曲線的刻畫完全不是同回事 18F 09-21 11:57
→ windfeather: 咒術今天被燒可不是單純的強者被秒這回事而已 32F 09-21 11:59
推 windfeather: 然後霹靂常常都是角色強度起起落落 50F 09-21 12:01
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作者:
hayuyang (鳳山蠹)
36.228.245.160 (台灣)
2023-09-20 23:07:28 推 windfeather: 就明顯想學獵人,但功力真的有很大差距 34F 09-20 23:16
推 windfeather: 貪婪之島可是精彩到可以拿去畫成獨立作品了
放到獵人當一個篇章甚至有點可惜的程度 56F 09-20 23:21
推 windfeather: 角色刻畫還算不錯吧,甚至是作品優點 72F 09-20 23:25
→ windfeather: 倒是大章節之間的連貫性很差,被批評很久了 74F 09-20 23:25
作者:
DuckAdmiral (超級鴨子司令官)
101.9.185.188 (台灣)
2023-09-20 18:32:40 推 windfeather: 這隻是莫名其妙在突然冒出來
理應是相撲仔的宿敵,但相撲仔已經先慘敗了
然後自己也是全敗,完全搞不懂出來幹嘛
神之子和相撲仔當初好歹都有威風過 13F 09-20 18:46
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
111.241.153.111 (台灣)
2023-06-17 23:08:39 推 windfeather: 沒有父女戀是這部最棒的點之一 48F 06-17 23:44