作者:
BlueArchive (蔚藍檔案)
111.83.230.174 (台灣)
2024-07-16 13:18:46 推 windfeather: 可惜不是單機買斷制,否則看起來還不錯 28F 07-16 13:30
作者:
barlunick (阿洵)
49.216.233.150 (台灣)
2024-07-16 12:17:14 推 windfeather: 進擊的鼓手,經典好片 15F 07-16 12:34
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-07-16 11:53:56 推 windfeather: 如果照多數遊戲的快速移動和包包寬鬆設計
遊戲時數會銳減到一半以下
老實說一代黑咒島有一些設計還比二代更出色 107F 07-16 12:21
→ windfeather: 二代確實畫面進步+遊戲引擎更細膩 112F 07-16 12:23
→ windfeather: 可是其他要素有不少反而退步了 114F 07-16 12:23
作者:
et310 (砲粉)
111.241.146.249 (台灣)
2024-07-14 20:31:17 推 windfeather: 記得劇情有說,對泥門那場大戰時似乎又變強不少
至少那場表現是直接震撼到在場所有人 18F 07-14 20:56
→ windfeather: 才甘願奉這年輕人為盟主
感覺就和龍湘他爹當年一樣的模式 21F 07-14 20:57
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2024-07-14 15:55:10 推 windfeather: 世界名畫+1 14F 07-14 16:03
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
114.35.111.180 (台灣)
2024-07-14 15:15:48 → windfeather: 他應該是指remaster的風格吧 2F 07-14 15:17
作者:
VeryGoodBoy (很棒的男孩)
61.230.238.245 (台灣)
2024-07-14 14:49:32 推 windfeather: 至少影集有給他一套超強裝備了啦 37F 07-14 15:16
作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
221.245.101.193 (日本)
2024-07-13 21:14:50 推 windfeather: 法學家,推一個 1F 07-13 21:19
作者:
bear6789 (熊熊可愛)
1.200.50.14 (台灣)
2024-07-12 23:27:58 推 windfeather: 太慘烈了吧。拍Q.Q拍 79F 07-13 00:45
作者:
defenser (☆機械式天秤☆)
223.141.246.25 (台灣)
2024-07-12 23:23:26 推 windfeather: 第一集還不差,第二集就改得不太行
明明是最關鍵的翻身轉折,但演出和刻畫都不佳 3F 07-12 23:33
→ windfeather: (小說、漫畫這段感覺比較有到氣氛)
這部主角就是能力超規格外,可是基本能力很弱
即使他之後等級超高、補正也很多,但劇情上還是 7F 07-12 23:34
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
JQK2 (ACE)
210.64.197.240 (台灣)
2024-07-12 22:00:24 推 windfeather: 堂本應對不錯吧。講白了就是三井砍太多分
現實中沒人守可能都投不出那種命中率 3F 07-12 22:02
作者:
ga839429 (LanTern)
36.239.177.130 (台灣)
2024-07-10 17:08:12 推 windfeather: 勇猛獅子斬出在DLC剛好暴露出這招的缺點
敵人過動、傷害高的情況,還不如原版獅子斬 24F 07-10 17:20
作者:
Watame (角巻わため)
117.56.143.13 (台灣)
2024-07-10 16:01:00 推 windfeather: 只有左上右上共通,其他要搶格子 61F 07-10 17:08
作者:
ke0119 202.229.51.203 (日本)
2024-07-09 20:00:45 → windfeather: 這篇舉的例子,大部分我都覺得對岸翻得更好 19F 07-09 20:09
推 windfeather: 勇者鬥惡龍很遺憾當初正名沒有選擇神龍之謎 32F 07-09 20:16
→ windfeather: 對面偏好直譯,台灣偏好超譯或完全無關的亂譯 44F 07-09 20:18
→ windfeather: 不過台灣遊戲現在比較開始中規中矩地翻譯了 46F 07-09 20:19
作者:
Voidreaver (voidreaver)
133.106.39.178 (日本)
2024-07-09 19:28:11 推 windfeather: 照這樣說,四和五也是都有奇怪的機制或特殊能力啊
所以到頭來可能不是比誰比較難死,畢竟上弦都沒死過而是看誰的殺敵能力更強吧(弦女不論的話 1F 07-09 19:29
作者:
Omight (我來了)
1.200.11.221 (台灣)
2024-07-09 17:05:21 推 windfeather: 如果是晚上,無慘站著讓日下部砍到手酸都可以吧 5F 07-09 17:44
作者:
maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)
223.140.66.249 (台灣)
2024-07-09 17:29:42 推 windfeather: 開場三戰吼後立刻上去圍毆是要敵人怎麼打 9F 07-09 17:36
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.250.119 (台灣)
2024-07-09 10:03:43 推 windfeather: 妮姬常常這種活動界面圖,畫得遠比劇情CG更好
有時常常覺得任務送的圖,往往不如活動介面圖面 4F 07-09 10:07
作者:
than09138 (悔改中)
42.79.199.99 (台灣)
2024-07-08 21:56:08 推 windfeather: 弱點不論的話,超人的基本能力描寫誇張很多 5F 07-08 22:00
→ windfeather: 護國連一架墜機都救不了 9F 07-08 22:00
→ windfeather: 護國比較算是配合劇情需要調整,強度超弱化的超人 15F 07-08 22:01
→ windfeather: 畢竟照黑袍的世界觀,超人真的黑化沒法打 18F 07-08 22:01
推 windfeather: 不過護國的強度確實強得比較恰到好處 31F 07-08 22:06
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作者:
ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)
42.72.240.41 (台灣)
2024-07-07 21:23:21 推 windfeather: 以OP畫面來看,應該會以露比那段劇情當爆點收尾
所以鏡頭不少是合理的
雖然大半劇情的舞台劇篇沒啥戲,但收尾很搶戲 9F 07-07 21:29