作者:
yungLean (太空Marsh)
220.135.97.83 (台灣)
2019-03-12 22:31:20 推 y3k: 這種狀況的話你就要保證自己產出夠高 不然被認為在混然後更用力地戳你會讓事情很糟 9F 03-12 22:41
作者:
brucetu (sec)
223.137.82.149 (台灣)
2019-03-12 15:56:24 → y3k: 初學者都會認為直接POST最快最穩 但是有一些隱性的問題跟劣勢寫久還是把Http Method跟Code搬出來比較嚴謹 10F 03-12 21:28
作者:
jyuan1993 (Yuan)
59.115.165.71 (台灣)
2019-03-09 21:01:51 → y3k: 時間這麼短 把一些基礎打好就好 不用花時間想那種機車題目XD 82F 03-10 16:52
作者:
tnstiger (十隻老虎)
218.164.19.134 (台灣)
2019-03-01 01:05:26 → y3k: 不就是因為社會不論適不適合做知識分子的 都丟進去練蠱看看嗎然後又習慣性的不能承認失敗 27F 03-01 19:26
作者:
m95100 (海灘褲)
218.173.148.14 (台灣)
2019-02-27 14:05:30 推 y3k: 這次沒有封面霸凌阿卡鈴呢(′・ω・`) 11F 02-27 14:45
作者:
sos976431 (淡江金城武)
110.50.146.117 (台灣)
2019-01-12 15:34:28 → y3k: 現在的DLC就是原本的內容想賣貴一點但是怕你不肯買所以分拆賣個人是認為沒啥不好 畢竟現在遊戲開發成本真的很高 31F 01-12 15:59
作者:
sec5566 (sec)
223.137.0.197 (台灣)
2019-01-11 15:08:43 → y3k: 寫太難看改不動或有bug再改 因為也有可能是你沒能力... 38F 01-12 00:18
作者:
bamchisu (chisu)
123.193.208.68 (台灣)
2018-12-31 15:01:59 → y3k: 我覺得問這種有兩個可能 一是想抄作業 二是想看你怎麼回答
如果你沒自信能分得清楚產業常識跟技術機密 那就別答即可
像參數這種 是常識範圍的東西或是經過一堆人力時間調出來的價值就差很多不是嗎 22F 01-01 15:15
作者:
femlro (既得此生當盡其用)
106.1.211.154 (台灣)
2018-12-12 15:15:13 → y3k: 對老闆來說HR是個需要忠誠的職位 所以往往變成酬庸缺是事實啦 50F 12-13 08:14
作者:
doyouknowhow (hi)
122.116.200.223 (台灣)
2018-10-15 00:07:47 → y3k: "什麼啊,不是哥布林嗎" 48F 10-15 01:02
作者:
blues520520 (blues520520)
1.161.172.182 (台灣)
2018-09-15 21:20:42 → y3k: 這問題就好像別人預期要你放把麵包放到烤麵包機裡面送過去
但是你卻把烤好的麵包送了過去XD 24F 09-16 22:29
作者:
SamMark (里維士官長)
111.241.215.56 (台灣)
2018-08-26 09:24:14 → y3k: 這樣能不能挑戰史上最貴的PVC套組? 18F 08-26 10:42
作者:
pttrAin (rAin)
111.254.66.65 (台灣)
2018-07-23 13:39:32 → y3k: 你這種技能點法要對自己的實力很有自信才行 17F 07-23 17:12
→ y3k: Python快是因為做的不是你+1 XD 40F 07-24 10:12
作者:
goooeooo (ge)
232.121.145.241 2018-06-28 12:52:58 → y3k: 其實我會覺得過度要求態度的人 會有違反契約精神的傾向
簡單說就是會想凹 這在專業的工作領域會把事情搞砸
因為就像上面推文提的 就有那種講好幾次還要問 雖然每次都笑笑的 這種你會認為他態度好想跟他保持合作 你就完了 88F 06-30 01:20
作者:
accessdenied (存取違規)
220.135.20.48 (台灣)
2018-06-24 20:04:22 → y3k: 這些有些都是基本的敬業問題 還沒跟工程扯上邊.... 106F 06-26 08:47
作者:
sthho (sthho)
118.170.8.227 (台灣)
2018-06-21 22:25:23 推 y3k: 擱淺沒錯阿XDDD 103F 06-21 23:18
作者:
Ayanami5566 (綾波五六)
117.19.50.61 (台灣)
2018-06-21 22:38:40 → y3k: 我怎麼想到某北斗神拳同人XDD 10F 06-21 22:57
作者:
Huffman (David)
111.241.215.106 (台灣)
2018-06-10 14:12:52 → y3k: 只要有辦法掰出沉溺兩字 就是一篇滿分的新聞稿了 沒人看內文也會有人吵標題 讚的耶 24F 06-10 19:14
作者:
guccinan (nan)
49.217.33.247 (台灣)
2018-06-08 14:14:51 → y3k: 用你會的東西做出能符合需求的產物 然後做的時候要一直學習是否有更好的做法 或環境跟語言是否有更好的做法 如果能動就算結束 那你轉行算了
不管需求多簡單 總是可能有更強勢 更有效率的設計方式
一個井字遊戲的command line 你可以只用if else完成 也可以把 46F 06-09 14:22
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作者:
euph (咬咬嚼嚼猴子口味)
118.238.203.87 (日本)
2018-05-31 18:11:22 → y3k: 這叫做環境適應開發法 18F 05-31 19:30
→ y3k: 而且其實我覺得賈伯斯後期也是這種人阿 大家還是當神拜 得證 22F 05-31 20:12