作者:
BlgAtlfans (BLG_Eric)
140.118.1.26 (台灣)
2017-12-19 09:53:09 推 zxcmoney: けものフレンズ.exe 算嗎? 4F 12-19 09:56
推 zxcmoney: 虛擬人生3好像也是,拆包後似乎有各角色的結局路線 14F 12-19 10:07
推 zxcmoney: 有印象最早這樣玩的是undertale 其他人算是跟進
君と彼女と彼女の恋,則適用另一種方式玩「現實連結」可以在官網或遊戲盒內找到解謎用的關鍵字。 31F 12-19 10:18
作者:
glthe1 (姆咪教-金毛獅王)
36.234.162.103 (台灣)
2017-12-14 12:12:16 推 zxcmoney: 這很常見吧? 然後人跑差不多時,開始並服刺激課長競爭 5F 12-14 12:18
作者:
Xaosmd1108 (夜晚下的和熙)
106.1.193.219 (台灣)
2017-12-14 10:09:19 推 zxcmoney: 一堆競技類的,其實可以用機器人當沙包,反正課長都是輾過去的,不過還是看商業模式就是了 254F 12-14 11:44
作者:
nurais1127 (摺紙師(C洽永桶中QQ)
36.255.96.141 (台灣)
2017-12-12 14:10:56 推 zxcmoney: 遊戲在台灣很多元吧,沒有特別偏韓國的傾向 21F 12-12 14:16
作者:
viza (簽證)
110.28.7.198 (台灣)
2017-12-08 02:48:18 推 zxcmoney: 以前的長弓兵,不都帶雙手劍或雙手斧,必要時打近戰? 60F 12-08 05:34
作者:
blackzero1 (瘦宅)
58.115.133.89 (台灣)
2017-12-08 00:47:49 推 zxcmoney: 根本的原因是拿 點數:遊戲幣 吧? 除非遊戲設計有無限的遊戲幣需求,不然不可能有無限的點數導入。
所以正常狀況下,就是點數的供給越來越少,遊戲幣供給 87F 12-08 04:14
→ zxcmoney: 則是相對不變,所以兌換比提升。 91F 12-08 04:16
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.14.245.11 (台灣)
2017-11-23 01:46:15 推 zxcmoney: 首先你要種田到有前開賭場,其次你的賭場要留的住賭客。 23F 11-23 02:50
推 zxcmoney: 粉絲不多但是被一些人講的超好玩的,不就單純小眾的遊戲 83F 11-23 10:24
作者:
h2030625 (雙重人格)
42.76.131.129 (台灣)
2017-10-13 16:16:43 推 zxcmoney: 內掛比外掛好用就不會出現了,但這種遊戲基本上就沒什麼 52F 10-13 16:37
→ zxcmoney: 東西能玩,畢竟外掛的爽度基礎上是建立在我有用別人沒用 56F 10-13 16:38
作者:
algebraic (algebraic)
140.112.25.105 (台灣)
2017-09-14 13:22:41 推 zxcmoney: 君と彼女と彼女の恋 104F 09-14 19:37
作者:
Billkai (畢卡)
36.233.225.237 (台灣)
2017-08-23 21:05:05 推 zxcmoney: 這設計有點蘭斯03的影子,該說是回合制設計的進化方向嗎 15F 08-23 21:27
作者:
davidex (玉藻前我的)
114.136.132.131 (台灣)
2017-08-15 17:11:46 推 zxcmoney: 沒禮裝就是吃蘋果吧? 或著碎石? 30石不一定有禮裝
不過10石就能農完畢業了吧? 52F 08-15 17:29
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
223.141.119.83 (台灣)
2017-08-08 10:47:20 推 zxcmoney: 一半一半,要是角色太差也沒人想轉 17F 08-08 10:58
作者:
kia280 (kia)
114.47.106.195 (台灣)
2017-07-21 16:58:39 推 zxcmoney: 抄系統在日本影響不大吧? 27F 07-21 18:45