作者 chipnndale (奇奇.NN.蒂蒂)標題 Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利時間 Sun Feb 15 06:13:37 2026
真的黑科技可能是像這樣:
都不用存詳細的畫面和物件模型了
只要有對應的高維向量去描述這個物件,需要渲染時由AI模型讀陣列即時生成並且渲染出來
就跟你現在用prompt產生圖或影片這樣,只是邊界要設定的更明確。因為模型可以用非常客
製化、特化的,生成效果會比general 的模型好,也更不容易有幻覺。差別就是每個玩家在
自己螢幕上看到的東西會不太一樣,比如一樣是建築,我的可能多一扇窗戶,你的門可能稍
微大一點,之類的。
語音檔也不用一個個存了,只要有對白跟人物聲音模型就好,要說話時把對白丟進模型即時
生成語音。
不過真的這樣搞,模型可能滿肥的,而且可能會有商業機密外洩的問題。但是遊戲會更像真
實世界,不像現在你跟遊戲裡的NPC說話,雖然看起來好像每次說的都不一樣,但多點幾次
就會發現他其實只是有幾個預錄的對話。
我要說的就是...你懂的,搞不好我們的世界就是一個這類型的高階遊戲引擎模擬出來的遊
戲。
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言
: https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/
: Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming
: Assets
: 懶人包:借助串流媒體技術,
: 將原本需要100GB儲存空間的遊戲壓縮至僅需100MB左右即可運行
: 1.大幅減小少3A遊戲的所需空間
: 2.使遊戲能夠無延遲地運行
: 3.客戶端只保留最核心的操作邏輯和代碼,剩下紋理、語音、動畫放雲端
: 4.如果遊戲偵測到當前頻寬不足,則會自動切換到客戶端預存的低解析度素材,
: 如此便能做到不掉FPS、不卡操作,代價則是畫面糊了點
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※ 作者: chipnndale 2026-02-15 06:13:37
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Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利
02-15 06:13 chipnndale
噓 kira925: 然後AI模型要1T記憶體4F 02/15 07:44
推 Wardyal: 這樣會變成吃爛你電腦的GPU CPU耶5F 02/15 08:21
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