作者 devidevi (凱特)
標題 Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利
時間 Sun Feb 15 07:27:47 2026


※ 引述《karta1897830 (冰嵐)》之銘言:
: 這個不是雲!啦
: 而且這個專利其實滿有意思的,可能會是未來遊戲的主要發展方向
: 雲遊戲是串流遊戲
: 簡單來說它只有做一件事情:使用者相關的I/O
: 接收使用者的輸入,然後輸出畫面給使用者。其他過程全部都給串流伺服器方處理
: 跟以前的互動式DVD差不多概念,你是在操作一個會回饋給你的影片

: 執行遊戲的流程大概是:
: 從硬碟中讀取遊戲檔案,將執行需要的資料載入到記憶體中
: 將渲染需要的資料複製一份至VRam中
: (材質、頂點資料、Shader等等,也就是俗稱的模型跟貼圖)
: 當玩家在世界中移動的時候,GPU會即時將玩家目前應該要看到的畫面的模型跟貼圖
: 從VRam中湊出來,貼到記憶體中的對應位置(例如在(25,18,33)貼一個車子)這樣
: 與此同時,玩家操作、動作邏輯、碰撞等等的部分是CPU處理
: 以及播放載入記憶體中的音樂音效等等

現在的開發遊戲都是在開發工具上開發
開發時就把模型貼圖加載上去
也就是開發者看到啥,遊戲實際玩時就是長啥

如果改成
先做一個能用純文字(或低解析度)執行的遊戲
也就是說在這能執行遊戲的前提下,再去加載模型貼圖
把遊戲本體跟外掛素材分開
就可以大幅降低遊戲本體所需容量,素材改用網路下載

遊戲本體執行不會受到延遲影響,
有延遲的是素材下載之後的處理時間
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但前提是開發遊戲的核心流程都要改變,
也就是重做一個開發遊戲的環境

開發者變成有兩種模式,
一種是低解析度原本模式
一種是加載素材之後的高解析度模式

之後就會變成兩組人,
一組就專門處理遊戲本體
一組就是把做好的遊戲加掛上對應素材

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 作者: devidevi 2026-02-15 07:27:47
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※ 同主題文章:
Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利
02-15 07:27 devidevi
skullxism: 素材下載到哪裡
本來素材就是另外連結的1F 02/15 07:33
runedcross: 純文字是什麼鬼 腳本嗎 不是早就有了
一堆有用腳本語言的遊戲啊3F 02/15 07:36
brmelon: 開發早就已經分開了 分得比你想的細很多5F 02/15 07:40
開發能分開,但不能獨立執行,
不能只執行遊戲本體,不掛素材
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 07:47:50
sd2567: 可以不執行素材啊
貼圖都嘛慢慢上的6F 02/15 07:55
S2357828: RO?8F 02/15 07:58
william456: 這樣還是類雲遊戲呀
不然240p甚至64p的貼圖是能玩膩
msfs 2024好像就有部分用到9F 02/15 08:10
沒有貼圖,就只是向量,或是文字標示而已
leoleoaakk: 你講的那些東西本來就是分開的 什麼叫不能只執行遊戲本體不掛素材 貼圖也本來就有辦法自動降低解析度
而且最一開始建立的模型本來就會是完全沒貼圖素材的都是後面加的 根本不會影響到遊戲執行12F 02/15 08:41
但現實上,目前遊戲開發就是包起來給玩家,沒辦法獨立執行
不然可以把遊戲內的材質庫刪除,看遊戲能否正常執行

新想法就只是把遊戲拆開來可以獨立執行,沒有貼圖也不影響正常運作
attacksoil: ro就是這樣吧 事實上遊戲引擎很多底層也應該是這樣做16F 02/15 08:46
commandoEX: 模擬飛行2020/2024是用在地景17F 02/15 08:46
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 09:26:36
S2357828: RO掛機不就這樣玩的18F 02/15 09:34

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