※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-13 09:52:06
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作者 標題 Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
時間 Mon Sep 13 08:48:57 2021
※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: FF14佛系玩家
: 最近剛解完全主線
: 朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本
: 覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯
: 就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足
: 查過一些文章是說1.0遺毒的伺服器端判定的問題導致
: 修起來可能是一件大工程
: 目前看起來6.0應該也不會對這個系統做更動
: 不過還是好奇 吉田有沒有在訪談中說過有改動這個的計畫呢?
: 覺得這個遊戲要是戰鬥能再做順暢一些真的就完美了
小修應該還有機會,大改戰鬥感覺已經涉及到整個遊戲底層的運作方式了,
一想觸碰很容易碰到過去甚至已經沒人看懂沒人維護的程式碼...
真的要大改大概只有三種可能:
(以下前提都是建立在6版 「現有劇情告一段落」 之後)
1.砍掉重練
整個革新,但實際上幾乎等同於重做一個遊戲只是留下全部數據。
難點:這次已經不是只有一個版本的包袱、是五個版本。
要大幅整修內容,又要保留整個2~6版遊戲內容重做一次,
一個正常的公司應該都不會做這麼吃力不討好的事情。
要大幅整修內容,又要保留整個2~6版遊戲內容重做一次,
一個正常的公司應該都不會做這麼吃力不討好的事情。
2.FF14 續作 FF17?
類似於砍掉重鍊,但不用留2~6版的遊戲內容了,
給點資產繼承之類的讓玩家把角色跟家產搬到新遊戲去,
新遊戲的劇情從6板之後接續、甚至再把14劇情改寫成某種單機遊戲。
難點:遷移的功夫不會比較低、玩家未必願意遷移,對公司也有很大的風險。
3.FF14結束、完全新作FF17?
放置FF14、開發新的網路遊戲新的世界觀。
14的世界觀將永遠停滯在6版劇情結束,重新再來。
... 三個講完就會覺得整個系統面大幅革新的可能真的很低,
大概頂多只能微調延遲而已,真的不習慣這種上個世代的半回合戰鬥那大概無解。
除非SE拿到了亞拉戈帝國的黑科技可以在不動整體的前提下重寫戰鬥架構XD
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※ 同主題文章:
● 09-13 08:48 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 11:53 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 15:09 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 15:57 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 16:47 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 17:34 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
※ 編輯: ZMTL (114.39.44.155 臺灣), 09/13/2021 08:49:20
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推 : 內文這樣想到FF11 XD 不知現況如何1F 09/13 08:54
→ : 想確認下 所謂上個世代的半回合戰鬥 是指哪一種2F 09/13 08:54
→ : 是2.5秒gcd部分? 還是傷害特效有延遲的部分
→ : 是2.5秒gcd部分? 還是傷害特效有延遲的部分
→ : 我指的是GCD、放一招等一下這種感覺,對比黑沙、藍色協定4F 09/13 08:56
推 : 機制我是覺得不可能大改了,只要把那個延遲感處理好,戰5F 09/13 08:57
→ : 鬥就很OK了
→ : 鬥就很OK了
推 : 已經說過6.1開始會有新章,不會有什麼砍掉重練7F 09/13 08:58
→ : 我上面講的1跟2都是屬於系統層面的砍掉重鍊,不過我舉出來8F 09/13 08:59
→ : 只是說,期望戰鬥大改幾乎不可能
→ : 只是說,期望戰鬥大改幾乎不可能
推 : 黑沙那種方式真的不錯10F 09/13 08:59
→ : 黑沙是怎樣?11F 09/13 08:59
推 : 其實我覺得WOW式的戰鬥系統也沒什麼不好的就是了12F 09/13 09:00
→ : GCD我看不出來哪裡上世代就是13F 09/13 09:00
→ : 頂多說 2.5秒有點長 這樣
→ : 頂多說 2.5秒有點長 這樣
→ : 黑紗就完全即時無鎖定 招不用選目標15F 09/13 09:01
→ : 其實什麼遊戲都有GCD這種機制啦,不然你就會整天看到星爆16F 09/13 09:01
→ : 氣流斬了
→ : 氣流斬了
推 : 手動瞄準?系統幫你選怪?18F 09/13 09:01
→ : 這個你認真講,N年前龍之谷就做得很好了20F 09/13 09:02
→ : 其實只是遊戲風格不同而已
→ : 也不太算什麼世代問題XD
→ : 其實只是遊戲風格不同而已
→ : 也不太算什麼世代問題XD
→ : 我可能形容的沒有很好,但這年頭的新遊戲(MMO)應該真的很少23F 09/13 09:03
→ : WOW FF14這種打起來還有回合感的遊戲XD
→ : 其實我也沒覺得很不行,繼續這樣也還是會玩
→ : 只是這篇在談戰鬥系統要更流暢的話,當然即時無鎖定肯定最
→ : 流暢就是了
→ : WOW FF14這種打起來還有回合感的遊戲XD
→ : 其實我也沒覺得很不行,繼續這樣也還是會玩
→ : 只是這篇在談戰鬥系統要更流暢的話,當然即時無鎖定肯定最
→ : 流暢就是了
推 : 這系統施法系跟遠距也不用瞄準?28F 09/13 09:05
→ : 把拖後腿的主機支援拔掉就可以了 不過不可能 所以繼續29F 09/13 09:06
→ : 看240p材質水晶公
→ : 看240p材質水晶公
→ : 主機支援拔掉真的不要想了32F 09/13 09:06
→ : 法師幾乎都範圍跟各種形狀的指向技33F 09/13 09:07
推 : 龍之谷戰鬥系統這方面真的做得很棒,當年沒紅真的很可惜34F 09/13 09:07
→ : 然後黑沙也有PS4版35F 09/13 09:07
→ : 所以你的重點應該是 不用選目標這點吧36F 09/13 09:07
→ : 它還是有拔掉實在差太多的主機啊 雖然是PS3太誇張啦37F 09/13 09:07
→ : 也是拔掉PS3支援之後才能大改的
→ : 也是拔掉PS3支援之後才能大改的
→ : 照這種設計一定要拔單體遠距阿,那真的想想還可以39F 09/13 09:08
→ : 確實 例如近戰技能還要選目標才能放有其差異40F 09/13 09:08
→ : 黑沙... 我印象是沒有GCD啦,單招獨立CD,還可以用combo去41F 09/13 09:09
→ : 取消招式的前搖後搖
→ : 取消招式的前搖後搖
推 : 黑沙我都當動作遊戲看43F 09/13 09:09
→ : GCD只是一個控制你出招最小間隔的工具而已44F 09/13 09:09
→ : 像wow 他當然有辦法直接拿掉GCD 射成0就好了
→ : 像wow 他當然有辦法直接拿掉GCD 射成0就好了
推 : 這系統套下去遠距系攻擊全部砍掉重來46F 09/13 09:10
→ : 只是你是用前搖後搖控制 還是用GCD控制而已47F 09/13 09:10
→ : 所以我不覺得GCD有任何特別的地方
→ : 所以我不覺得GCD有任何特別的地方
→ : 一開始玩FF14時揮刀還要先選目標有點傻眼49F 09/13 09:11
→ : 前搖後搖這種東西在war3 就存在了50F 09/13 09:11
→ : 前搖無法取消 但後搖你有一堆方法取消
→ : 前搖無法取消 但後搖你有一堆方法取消
→ : 我開始玩FF14時最傻眼的應該槍兵招式揮這麼大然後戳一隻52F 09/13 09:11
→ : 不過重申我不覺得FF14、或新的MMO一定要把戰鬥系統做成這樣
→ : 只是說,如果要談MMO中最流暢的戰鬥系統,黑沙這樣是個標竿
→ : 不過重申我不覺得FF14、或新的MMO一定要把戰鬥系統做成這樣
→ : 只是說,如果要談MMO中最流暢的戰鬥系統,黑沙這樣是個標竿
推 : 遊戲一定都有類GCD的設計啦,不然就會變成手速跟連點程式55F 09/13 09:13
→ : 大戰了XD
→ : 大戰了XD
→ : 所以我認為 黑沙的優點應該不是在GCD這點57F 09/13 09:13
→ : 而是單純 你揮刀就是揮刀不須要有目標
→ : 我轟炸就是轟炸 也不需要指定目標
→ : 而是單純 你揮刀就是揮刀不須要有目標
→ : 我轟炸就是轟炸 也不需要指定目標
→ : 但如果FF14只是改掉不用選目標,也還不會到黑沙的流暢度60F 09/13 09:14
推 : 像白魔的Holy直接放就不用選敵61F 09/13 09:14
→ : 我不確定具體該怎麼講述,所以可能描述失當請見諒XD62F 09/13 09:14
→ : 那單純是因為 FF14的GCD很長63F 09/13 09:14
推 : 我只對技能太多有意見...64F 09/13 09:14
→ : 我個人玩FF14武士感想 如果跟wow一樣gcd是1秒65F 09/13 09:14
→ : 那操作感會完全不一樣
→ : 那操作感會完全不一樣
→ : 所以某些近戰技能應該可以比照…吧?67F 09/13 09:15
→ : 會爽快非常多68F 09/13 09:15
→ : 武士你再練高一點會有很多東西給你塞GCD啦69F 09/13 09:15
推 : 我是只對那個施放延遲感有比較大的意見而已XD70F 09/13 09:15
推 : 把那個白痴一般的TAB改的有WoW五成功力就好了71F 09/13 09:15
→ : 還有近戰要打身位 覺得並不會比較好玩lol72F 09/13 09:15
推 : 星爆氣流斬跟GCD沒關係吧 那是持續施法的連續攻擊(?)73F 09/13 09:15
→ : 我知道 但就光是只是揮三套combo 感覺就會完全不同74F 09/13 09:15
→ : 因為有GCD的存在,才能控制玩家瞬間的輸出量75F 09/13 09:16
→ : 你揮combo的時候就是GCD了啊 要的話每刀都可以塞76F 09/13 09:16
→ : 沒有GCD就可以看到玩家可以在1.X秒內輸入N個技能這樣,然77F 09/13 09:17
→ : 後星爆給你看XD
→ : 後星爆給你看XD
→ : 其他我都覺得OK,那個tab選怪選到天邊去我真的不行79F 09/13 09:17
→ : 選怪還是用macro類的比較方便80F 09/13 09:18
→ : 直接選最近or<tt>之類的
→ : 直接選最近or<tt>之類的
推 : 乍看是即時戰鬥,結果骨子裡是回合制這樣82F 09/13 09:18
推 : 武士好像還要衝一下加速的樣子83F 09/13 09:19
→ : 其實我只是想推一下黑沙,之前看到有人形容成沒什麼內容的84F 09/13 09:19
→ : 其實近戰除了龍戰之外,GCD應該都不算2.5啦85F 09/13 09:19
→ : 韓國MMO,但其實也算是世界前幾的MMO了還是有很多優點XD86F 09/13 09:20
推 : 我第一次對tab疑問是在那個黃金谷 他竟然選到超遠超後的87F 09/13 09:20
→ : 選隊友也是問題,四人勉強,八人我只會放範圍技88F 09/13 09:20
→ : FF14就是用能力技給你充填在GCD中,後面很多可以放89F 09/13 09:20
→ : 畢竟都有加速能力 忍者就是快到直接建議不要用SS90F 09/13 09:20
→ : tab是真的爛沒錯 搞得我想打眼前的要用手選91F 09/13 09:20
→ : 後來改成系統另一個選項選最近的 他真的就只選最近的92F 09/13 09:20
→ : 我知道有劍氣那些後可以插技能在兩刀間93F 09/13 09:21
推 : 居然有人嫌武士GCD太長 XD94F 09/13 09:21
→ : 但就是說 如果你GCD本身就很短 手感就會差很多了95F 09/13 09:21
→ : 黑沙的問題是以為玩RPG結果是模擬農場吧(X)96F 09/13 09:21
→ : 另一個是 FF14的能力本身也有共同GCD97F 09/13 09:21
→ : 80武士是很常都在GCD插東西跟算數學,算錯數學還要補救98F 09/13 09:22
→ : 如果是跟wow一樣 刀技本身佔GCD 能力是不佔GCD瞬發99F 09/13 09:22
→ : 那你GCD變短就完全沒有問題了
→ : 我看過80武士的循環 我知道概念
→ : 我還早 但我也是在算起手到底用哪個順序打比較好
→ : 那你GCD變短就完全沒有問題了
→ : 我看過80武士的循環 我知道概念
→ : 我還早 但我也是在算起手到底用哪個順序打比較好
→ : 覺得gcd太長這個太老梗了戰都懶得戰103F 09/13 09:23
→ : 能力技本來就不佔GCD啊 你是說有獨立CD的GCD技吧104F 09/13 09:23
→ : 我的意思是 你能力技不能同時放兩個吧105F 09/13 09:24
推 : 無鎖定動作類MMO幾十年前就很多了啊106F 09/13 09:24
推 : 其實就老樣子看那張APM圖就好了XD107F 09/13 09:24
→ : 那又是另一種CD,遠比GCD小很多108F 09/13 09:25
→ : 但是一直下來最紅玩家最接受的還是這種鎖定放招型109F 09/13 09:25
→ : 可以知道每個職業技能拿完後的APM數值110F 09/13 09:25
→ : 對 我就是說 那個cd的存在本身也是個問題111F 09/13 09:26
→ : 以wow來說 不吃GCD的技能 連這種CD都沒有
→ : 你就是真的可以同一瞬間所有這種技能都按下去
→ : 以wow來說 不吃GCD的技能 連這種CD都沒有
→ : 你就是真的可以同一瞬間所有這種技能都按下去
→ : 黑沙被嫌沒什麼內容也很正常啦,你看FF14還不是整天被酸114F 09/13 09:27
→ : 爆XD
→ : 爆XD
→ : 我說GCD太長 並不是指單位時間內操作太少116F 09/13 09:27
→ : 而是單純揮刀動畫間隔太長而已 這是視覺感覺
→ : 而是單純揮刀動畫間隔太長而已 這是視覺感覺
→ : 視覺的慢動作倒也是真的XD118F 09/13 09:28
→ : 就像我講的 你完全可以GCD變1.5秒 能力技是真瞬發119F 09/13 09:28
推 : 很奇怪總有人覺得 快=新時代、慢/回合制=舊時代/爛120F 09/13 09:28
→ : 能力技也確實不能同時間全下,這點龍騎很明顯121F 09/13 09:28
→ : 那你打起來 感覺就是會不一樣122F 09/13 09:28
推 : 玩武僧指錯怪拳頭揮不出去真的很囧 又要閃機制又要點怪123F 09/13 09:29
推 : 唱滿2.5秒的還要多繳約0.1秒的法師稅 所以我愛占星124F 09/13 09:29
→ : 這在遊戲界已像是種族歧視一樣扯,明明就只是遊戲類型差異125F 09/13 09:29
→ : 那種你揮完一刀 躲了一個身為 結果還揮不了下一刀126F 09/13 09:29
→ : 那就到習慣問題而已了,不然交錯使用的話基本上是127F 09/13 09:29
→ : 我沒有說慢=爛,但通常快比較流暢,新遊戲也多在追求這種128F 09/13 09:29
→ : 流暢
→ : 流暢
→ : 你就是會覺得感覺差了點130F 09/13 09:29
推 : APM 目前主力的武士忍者黑騎 覺得前二點忙 不知排名怎樣131F 09/13 09:29
→ : 然後這篇原文也在談的是流暢,本來慢就容易覺得有點遲緩132F 09/13 09:30
推 : 所以很多遊戲被吵著要改成動作遊戲一樣133F 09/13 09:30
→ : 我真的沒覺得FF14現在這樣有多不好或需要改134F 09/13 09:30
→ : 並不是說什麼GCD2.5秒所以要按得少 不是講這個135F 09/13 09:30
→ : WS->Ab->Ab->WS 這樣大概間隔是 連按 1 0.5 這樣136F 09/13 09:30
推 : ff14還沒玩到後面 但是wow打到後來也是忙死137F 09/13 09:31
→ : 其實APM值如果接近的話,代表到後面GCD什麼的影響其實很138F 09/13 09:31
→ : 小
→ : 小
→ : 黑科技改成延遲10ms GCD拔掉 每個人都像在打電競一樣,然140F 09/13 09:31
→ : 一般動作遊戲場面不會有那麼多狀況身上還有三四排技能141F 09/13 09:31
→ : wow的真瞬發有他的問題 例如七版敏銳賊142F 09/13 09:31
→ : 後玩家之間落差超大,出團組隊就被隊友氣死XD143F 09/13 09:31
→ : 而基本上武士會加速,所以會卡更短144F 09/13 09:31
→ : 因為你要按的鍵數量一樣,只是按的習慣要適應一下145F 09/13 09:31
→ : 當時一個天降你一個GCD1秒內要按三四個瞬發146F 09/13 09:31
→ : 黑沙各職常用的技能應該都有10顆以上147F 09/13 09:32
→ : 但那是真瞬發 你當然就用巨集幫你同時按148F 09/13 09:32
→ : 說10顆不太對,因為雖然可以,但實際上沒人會把技能全擺在149F 09/13 09:32
→ : 各職業爆發技那時也大多真瞬發 也是綁巨集同時開150F 09/13 09:32
→ : 快捷鍵,而是用預設的指令組合使用他(ex:shift+w+右鍵)151F 09/13 09:33
推 : 黑沙我自己女武很少純按的 都是各種跟滑鼠組合建152F 09/13 09:33
→ : 但黑沙的技能數量其實沒有很少XD153F 09/13 09:34
推 : FF14數量少,大部分也不需要同時按,所以有一點隱藏GCD我154F 09/13 09:35
→ : 覺得其實沒什麼差就是了
→ : 覺得其實沒什麼差就是了
→ : 就是單純 有這個公共cd 跟沒有 做法是會不同的156F 09/13 09:36
推 : 現在最期待的就是技能整合跟PVP一樣就好 不難吧157F 09/13 09:37
→ : 不用選目標的 暴雪也很早就做過了 D3158F 09/13 09:39
→ : 技能也是有分有GCD跟沒有的 GCD跟你攻擊速度有關
→ : 雖然看不出來 但D3的攻擊方向是有高低差之分的
→ : 不是說看不出來 是你不能控制..
→ : 技能也是有分有GCD跟沒有的 GCD跟你攻擊速度有關
→ : 雖然看不出來 但D3的攻擊方向是有高低差之分的
→ : 不是說看不出來 是你不能控制..
推 : 武士的gcd我打過1.92s的 絕亞bis 連雙插都不行162F 09/13 09:41
推 : GCD2.5秒到是見人見智 會有一點FF以前的戰鬥味道 回合制>163F 09/13 09:41
→ : ATP>GCD2.5
→ : ATP>GCD2.5
→ : 當初apm是白魔兩倍165F 09/13 09:42
→ : 武士那個應該就是算雙插極限是多少 再短就沒意義了166F 09/13 09:42
→ : 我還沒升到後面就能想像我揮一套要按多少鍵
→ : 我還沒升到後面就能想像我揮一套要按多少鍵
推 : 沒喔 因為其他數值都堆到threshold了 轉去堆ss168F 09/13 09:44
→ : 我試玩選弓箭手 技能1放完按技能2會停頓一下不知道169F 09/13 09:44
→ : 是不是你說的這個 我覺得很不流暢 打起怪來很累
→ : 是不是你說的這個 我覺得很不流暢 打起怪來很累
→ : 排好軸的話很多地方是真的可以剛好打出雪月花才走 很舒服171F 09/13 09:44
→ : 只是就是心眼觸發的時候常常得拖到最後兩秒才能打
→ : 因為每個gcd中間要插的都卡死了...
→ : 只是就是心眼觸發的時候常常得拖到最後兩秒才能打
→ : 因為每個gcd中間要插的都卡死了...
推 : 我比較希望把黑魔的的範圍技改成像是魔導坐騎的炮擊174F 09/13 09:46
→ : 那樣可以指定範圍,因為怪太多的時候很難選,有時候
→ : tab指定到的怪又不是怪最密集的地方
→ : 那樣可以指定範圍,因為怪太多的時候很難選,有時候
→ : tab指定到的怪又不是怪最密集的地方
推 : 弓手是我玩過全職業初期手感最差的 是技能設計問題..177F 09/13 09:46
→ : 我以為最差的是槍術XD178F 09/13 09:47
→ : 槍兵是無聊 手感就那樣179F 09/13 09:47
推 : 龍騎GCD間插兩個能力沒啥問題吧,特別是起手180F 09/13 09:47
推 : 詩人普攻沒箭的彈道 首趕當然差啊181F 09/13 09:48
→ : 而且需要一直在一DOT
→ : 而且需要一直在一DOT
推 : 像是斧手技能也不多可是玩起來就是舒服..183F 09/13 09:49
→ : 所以很多時候 動畫還挺重要的..184F 09/13 09:49
推 : 我猜原po想說的應該是相較於龍之谷那類無鎖定 技能可以185F 09/13 09:50
→ : 直接施展 然後需要自己取距離跟範圍的遊戲吧
→ : 直接施展 然後需要自己取距離跟範圍的遊戲吧
推 : 看朋友玩ff14弓手一路到80 雖然炫 但wow獵人感覺贏很多187F 09/13 09:50
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