※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-06 08:14:04
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
時間 Sun Mar 6 04:10:25 2022
: 哪裡不像?
: 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文
: 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分?
: 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版
: 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多
: 板上才一篇驚嘆地下河超美文章獲得一堆迴響
: 更別說相對友善的戰鬥機制,要挑戰能近戰硬上,要輕鬆也可以練等玩法師招隊友
: 以及良好的地圖安排,如果說BOTW是用神廟跟地形去引導玩家探索
: 法環就是用頭目跟地城引導玩家,玩家就是會想四處看看到底哪裡有頭目跟地城
: 打完拿到那些酷酷的東西即使不是馬上用得上也很爽
: 一堆開放世界遊戲地圖做的比MHW還不吸引人,連逛街意願都沒有還有什麼好說的
: 啥不友善的體驗?沒有指標?沒有把玩家當白癡的指引?沒有告訴玩家怎麼玩?
: 事實證明有一大堆的玩家即使沒有一堆指引也是能玩下去啦
: 這些設計師到底會不會玩遊戲
: 以前馬力歐沒說明、薩爾達沒說明、FF沒攻略,玩家就不玩了嗎?
: 是真的把玩家當成不時時刻刻把操作指引放在UI
: 不給地圖標示跟超醜箭頭指引就不會玩遊戲喔
: 還是不友善是指遊戲太難?
: 這抱怨跟去了F1賽場抱怨車子都開很快很危險一樣愚蠢
: 然後有一堆玩家即使頂著畫面fps跳動、卡頓跟穩定性不足也要玩
: 好喔
: 然後任務討論度比其他遊戲高太多了,笑死人
: 這些設計師製作人不去思考為什麼別人的遊戲那麼好玩
: 只會在那邊檢討媒體過譽、玩家過譽,難怪做出來的遊戲不好玩
: 呵
現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的
我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下
1. UI / UX 太爛
首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法
遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)
你得自己去設定裡面找切換顯示的按紐,還是人家跟我說可以切換顯示我才知道的
在我不知道可以切換的遊戲前15分鐘,都是我自己瞎子摸象亂按按出來的
再來,介面操作對於鍵盤玩家非常不友善
一般來說「返回」或「取消」應該是 ESC 或是 BACKSPACE
結果是放在 Q 上面,非常不直覺
大地圖也是,明明滑鼠可以在大地圖上移動,結果我還不能用滑鼠拉地圖
硬要我用WASD去拉,大圖縮放卻又要我靠滑鼠滾輪滾動, WTF?
我猜會有人來噓說這遊戲就是要靠搖桿玩
那你一開始就不要讓鍵盤可以操作阿幹
2. 地點引導太爛
拿馬力歐這類的線性遊戲來護航真的,恩,ㄏㄏ
開放世界與線性遊戲,原本就是兩個屬性完全不同的遊戲,不太懂比較的基準點在哪
線性遊戲就算沒有引導,你還是能照著設計者的思路依序進行遊戲
法環這類的開放世界沒有引導你就是到處逛街,能遇到洞穴或地城就是你運氣好
運氣不好如我,可能繞半小時都沒看到一個地方能下地城
這裡必須要再提一下荒野之息,用許多顯眼的地標來讓玩家主動靠近
但法環的地標 (篝火、小塔樓) 通常過去都是幾隻小怪或是一兩個白光讓你撿
真正有意義的地標顯示只有黃金樹這種超大目標,其他洞穴地下城之類的你就得靠賽找
加上場景風格的關係,有許多建築物基本上都是無法進入的廢棄建築
跟那些「真正有意義的地標」很容易混淆
可能主線還會大發慈悲送你一張小地圖來找關鍵的地方
但並不是所有地區都用這種(或類似)的方式來提示你
最終都是得靠玩家自己亂晃才能靠賽找到
3. 優化太爛
這個我就更不懂有什麼好護航,上市第一天 steam 評價 60% 好評,
絕大部分給差評都是優化太爛,第一周也一堆人在找方法想讓遊戲更順暢
(不然你連打大樹守衛的資格都沒有,一棒揮下來卡到你懷疑人生)
目前市面上來說沒有這種硬核+開放世界的遊戲
我也承認遊戲好玩的程度可以蓋過這些缺點,但不代表這些缺點不存在
或統一用「因為他是魂系所以你必須忍受」來帶過
就如我文章開頭說的,再好玩的遊戲都不是 100% 沒缺點
不太懂有什麼好護航或不能討論的
--
噓 :懶的看 八成 hui ak sen贏04/05 20:02
Nilon O 星際基地 X Hui
AK X 克哈市 O Rex --你不可不信的冥燈傅立葉--
--
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※ 同主題文章:
03-05 20:54 ■ [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
03-06 00:55 ■ Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
03-06 01:38 ■ Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
03-06 02:04 ■ Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
● 03-06 04:10 ■ Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
※ 編輯: oscarss07 (36.229.237.218 臺灣), 03/06/2022 04:12:02
所以UI不會自己切換成鍵盤用UI也是故意的嗎XD
抱歉說老實話,小弟steam遊戲不多大概194個
從來沒遇過進去用鍵盤操作,但還是顯示你搖桿UI的遊戲...
法環確實是讓我上了一課
我內文也沒提到過不該比地平線2高
說老實話我沒玩過地平線系列不敢亂下評論
我相信我的內文也說得很清楚
線性遊戲你不給地圖不給指引問題還不大,但這次是開放世界
對啦,用鍵盤進遊戲顯示搖桿UI、滑鼠不能拉地圖
都是英高的風格、都是我的腦子不夠好,真是不好意思
確實,我都從你的字裡行間感受到優越感了
地圖指引是我個人不喜歡的地方,但我還是很喜歡法環
更何況我已經說了我不是魂系老玩家,以前的黑魂怎樣怎樣的與我何關...?
這個我還真的不知道 謝謝分享
※ 編輯: oscarss07 (36.229.237.218 臺灣), 03/06/2022 04:46:13
自己親自玩過、分享自己的心得想法,也叫做跟風?
護航成這樣有點難看了大哥
--
推 : 所以不是100分1F 03/06 04:12
→ : 全部都是不爽不要玩的祖傳醍醐味2F 03/06 04:12
→ : UI是故意做這麼爛的3F 03/06 04:12
所以UI不會自己切換成鍵盤用UI也是故意的嗎XD
→ : 第二點也是4F 03/06 04:13
推 : 第一點你學到一個經驗了,任一款遊戲開始時建議可以到調整按5F 03/06 04:13
→ : 鍵頁面,不是要調整而是看有哪些功能,尤其現在大作通常都是
→ : 鍵頁面,不是要調整而是看有哪些功能,尤其現在大作通常都是
抱歉說老實話,小弟steam遊戲不多大概194個
從來沒遇過進去用鍵盤操作,但還是顯示你搖桿UI的遊戲...
法環確實是讓我上了一課
噓 : 沒人說不存在。但因此說不該比地2高就只是酸葡萄7F 03/06 04:14
我內文也沒提到過不該比地平線2高
說老實話我沒玩過地平線系列不敢亂下評論
→ : 以把手為主的介面,第二點則是要靠自己摸索,其實拿到區域地8F 03/06 04:14
→ : 圖後,有些地方還蠻明顯的,就會想要往那邊去探探看,像礦坑
→ : 就很明顯
→ : 圖後,有些地方還蠻明顯的,就會想要往那邊去探探看,像礦坑
→ : 就很明顯
→ : 97分 你講的那三點各扣一分 還有意見嗎11F 03/06 04:15
噓 : 第二點是魂系列傳統...這次是開放世界所以給張地圖12F 03/06 04:16
我相信我的內文也說得很清楚
線性遊戲你不給地圖不給指引問題還不大,但這次是開放世界
→ : 地圖引導...玩到後面基本就是 打開地圖>標記地圖上看起13F 03/06 04:18
→ : 來有房子教堂廢墟礦坑的地方
→ : 來有房子教堂廢墟礦坑的地方
推 : esc太遠不好按,地圖看起來特別通常有東西,不然可以在15F 03/06 04:20
→ : 崖邊或燭火樹找指引,我沒覺得純粹瞎晃碰運氣
→ : 崖邊或燭火樹找指引,我沒覺得純粹瞎晃碰運氣
推 : 拿到地圖後真的就標幾個看起來有東西的地點去晃晃啊17F 03/06 04:23
推 : 我第一天玩的,有很正常顯示鍵盤ui 就是了,但設計確實很18F 03/06 04:25
→ : 爛
→ : 爛
→ : 拿到地圖後確實我是有找幾個看起來很怪的地方跑 但也很20F 03/06 04:26
噓 : 除第三點 一二都是英高的風格 玩之前還不動腦子 真得21F 03/06 04:27
→ : 搞笑
→ : 搞笑
對啦,用鍵盤進遊戲顯示搖桿UI、滑鼠不能拉地圖
都是英高的風格、都是我的腦子不夠好,真是不好意思
→ : 常碰到要馬是沒觸發條件不能進去的地方 要馬就是晃老半23F 03/06 04:27
→ : 天才找到入口
→ : 天才找到入口
→ : 其實血源黑魂也不能算是很線性,中段他能去的地方也25F 03/06 04:29
→ : 是很自由耶,而且連地圖也沒有,所以我覺得你開放世
→ : 界跟線性那點不成立
→ : 拿血源本篇來說好了,沒看過略亂玩所以沒去過巫婆村
→ : 、血族城、沒打過宇宙女的人大有人在啦
→ : 是很自由耶,而且連地圖也沒有,所以我覺得你開放世
→ : 界跟線性那點不成立
→ : 拿血源本篇來說好了,沒看過略亂玩所以沒去過巫婆村
→ : 、血族城、沒打過宇宙女的人大有人在啦
推 : 1.就爛,所以我從沒用鍵盤玩過30F 03/06 04:32
→ : 2.的話我覺得設計很優秀了,地圖會看後大概猜的到哪裡
→ : 有東西
→ : 2.的話我覺得設計很優秀了,地圖會看後大概猜的到哪裡
→ : 有東西
噓 : 不是你說的清不清楚,而是英高的遊戲指引就是這樣33F 03/06 04:33
→ : 血黑其實並不算很線性,歷代真的是要靠你摸遍每個角落,包34F 03/06 04:33
→ : 含懸崖,城牆邊有沒有地方可以跳下去
→ : 含懸崖,城牆邊有沒有地方可以跳下去
→ : 黑魂跟血源 剛玩也都是瞎逛阿36F 03/06 04:34
→ : 這次是因為開放世界 所以多了張地圖
→ : 這次是因為開放世界 所以多了張地圖
推 : 返回放Q比較好 ESC太遠 直覺歸直覺 但是使用麻煩38F 03/06 04:35
→ : 這代據點npc其實很多話 要不知道該去哪有點難吧 有些資39F 03/06 04:36
→ : 訊則是照樣藏在道具說明
→ : 訊則是照樣藏在道具說明
噓 : 把第二點拿出來當缺點 真的會被系列玩家笑死41F 03/06 04:39
確實,我都從你的字裡行間感受到優越感了
地圖指引是我個人不喜歡的地方,但我還是很喜歡法環
更何況我已經說了我不是魂系老玩家,以前的黑魂怎樣怎樣的與我何關...?
→ : 他今天如果指引做得跟刺客教條一樣,一定會被噴。42F 03/06 04:40
推 : 建築幾個白光通常至少會有個裝備護符吧 堪不堪用再說43F 03/06 04:41
→ : 2只能說就真的有存在喜歡他的一票玩家在44F 03/06 04:41
→ : 廢墟走近以後發現地圖多了個圖示的基本上都代表有地下室45F 03/06 04:41
這個我還真的不知道 謝謝分享
※ 編輯: oscarss07 (36.229.237.218 臺灣), 03/06/2022 04:46:13
→ : 礦坑地牢遇過幾個就知道在地圖上長什麼樣子了46F 03/06 04:44
噓 : 是沒多優越拉 只是跟風仔評論缺點顯然搞不清楚狀況47F 03/06 04:44
自己親自玩過、分享自己的心得想法,也叫做跟風?
護航成這樣有點難看了大哥
→ : 1你問題比較大 連設定也不去看一下48F 03/06 04:44
→ : 剩下就墓穴跟洞窟比較需要自己探索找洞口提示 有些會有49F 03/06 04:44
→ : 雕像指路
→ : 雕像指路
→ : 不過能取得地圖的標示沒稍微注意是很容易瞎找就是了 我51F 03/06 04:45
→ : 也是快20小才發現那個標示是代表地圖... 在湖區白忙了很
→ : 久
→ : 也是快20小才發現那個標示是代表地圖... 在湖區白忙了很
→ : 久
推 : 其實2也正是造成他討論度那麼高的原因,要論優劣真的很難54F 03/06 04:46
→ : ,還有她的留言系統和血跡也因此提升了一個高度,各地佈滿
→ : 訊息,也成了一種玩家間的互動和提示
※ 編輯: oscarss07 (36.229.237.218 臺灣), 03/06/2022 04:49:05→ : ,還有她的留言系統和血跡也因此提升了一個高度,各地佈滿
→ : 訊息,也成了一種玩家間的互動和提示
推 : 我去逛王城地下水道就是看地板留言找路的==57F 03/06 04:49
推 : 其實這幾點也是我逛了數十小時以後自己歸納出來的58F 03/06 04:49
→ : 勇者XDDD 缺點被粉絲說成特色 你就知道台灣為什麼59F 03/06 04:50
→ : 會有那堆狗屁拉麵店XDDDDDDDDDDDD
→ : 會有那堆狗屁拉麵店XDDDDDDDDDDDD
推 : 樓上你現在才知道61F 03/06 04:50
→ : 不然為什麼會接近滿分?
→ : UI和沒指引 這系列一直都這樣
→ : 從來不想改
→ : 不然為什麼會接近滿分?
→ : UI和沒指引 這系列一直都這樣
→ : 從來不想改
→ : 台灣比較知名的實況主6cf法環前期也有說過評價這麼高他65F 03/06 04:51
→ : 其實也很驚訝,對他來說9/10算是很頂了,後期實況我還
→ : 沒跟完不知道有沒有改變
→ : 其實也很驚訝,對他來說9/10算是很頂了,後期實況我還
→ : 沒跟完不知道有沒有改變
→ : 英高就專門做自己阿 不迎合其他人68F 03/06 04:52
→ : 當初惡魔靈魂 就這樣了
→ : 日本評價普普 又很難 結果老外意外的愛
→ : 當初惡魔靈魂 就這樣了
→ : 日本評價普普 又很難 結果老外意外的愛
→ : 有些特色會被人當缺點 像巨乳蘿71F 03/06 04:54
噓 : 護航?我都只有針對第二點吧 魂系列指引薄弱會一直保留72F 03/06 04:54
→ : 低導引這種作法本來就有他的好處和壞處73F 03/06 04:54
→ : 下來 這就是它的特色阿 你把它當缺點就好笑阿74F 03/06 04:55
→ : 只要接受或不在乎的人多了就不是缺點了 現實就是這樣75F 03/06 04:55
→ : 地圖引導就是爛沒啥好說 連希夫都在講引導可以弄更好76F 03/06 04:57
→ : 1.真的爛 以前魂玩打刀戰技只放得出一半77F 03/06 05:21
→ : 但魂的指引一直以來都是你自己探索加上地板訊息跟血
→ : 跡判斷 這不就是他的特色?
→ : 但魂的指引一直以來都是你自己探索加上地板訊息跟血
→ : 跡判斷 這不就是他的特色?
→ : 反正某人就是覺得批評就是跟風 我想也沒什麼好說的了80F 03/06 05:21
推 : 英高做就是對的,沒進步叫優良傳統,進步叫福利玩家81F 03/06 05:22
→ : 懂?
→ : 懂?
→ : 照樓上邏輯 粉絲說什麼都是無腦護,懂了83F 03/06 05:23
→ : 魂3有1300的成績,就看這次會不會繼續成長,就可以知道這84F 03/06 05:27
→ : 是不是好設計了
→ : 是不是好設計了
→ : 遊戲設計理論像醫學一樣是從結果反推理論 賣得好就是對86F 03/06 05:28
推 : 基本都同意 開放世界不是線性地圖 魂123 血源隻狼87F 03/06 05:32
→ : 我都有玩 開放地圖沒有導引太沒目標了 而且做什麼
→ : 比起歷代魂系列更耗時間 可能想藉此拉長遊玩時數吧
→ : 除了第一點的q返回 習慣了反而覺得比esc返回好
→ : 我都有玩 開放地圖沒有導引太沒目標了 而且做什麼
→ : 比起歷代魂系列更耗時間 可能想藉此拉長遊玩時數吧
→ : 除了第一點的q返回 習慣了反而覺得比esc返回好
→ : 我是還在努力習慣中... 畢竟是這個沒辦法靠改按鍵91F 03/06 05:44
推 : 其實前作可以改確認跟取消鍵 法環不知道為啥沒有92F 03/06 05:50
→ : 雙持也不能設按鍵 很奇怪
→ : 雙持也不能設按鍵 很奇怪
推 : 問就是沈浸感 esc 部分 問過教遊戲製作的老師日本人94F 03/06 06:02
→ : 就是認為esc=關閉遊戲不能用西方遊戲呼叫menu的邏輯
→ : 去理解(要做呼叫絕對不能用esc)
→ : 就是認為esc=關閉遊戲不能用西方遊戲呼叫menu的邏輯
→ : 去理解(要做呼叫絕對不能用esc)
推 : 剛開始玩那個Q真的是害我卡了好一陣子97F 03/06 06:10
推 : 幫補血 我也很愛魂可是看到優越廚有點不想承認98F 03/06 06:25
推 : 通常有路的話地板會有留言一路過去99F 03/06 06:41
→ : 然後死路一條
→ : 然後死路一條
推 : 至少知道還有進步空間 不代表遊戲不好玩101F 03/06 06:51
推 : 1鍵盤還能切換不錯了 我記得ps的手把接pc是不是只能102F 03/06 06:53
→ : 坎xbox的按鍵提示
→ : 坎xbox的按鍵提示
推 : 有些缺點反而是遊戲的特色這點不難理解吧 而且魂系列104F 03/06 07:00
→ : 能把其他遊戲認為的缺點轉變成自己的優勢和特色 反而
→ : 更厲害不是嗎 我是不懂某些推文是覺得有什麼好笑的
→ : 不過我也不認為所有的缺點都是特色啦
→ : 能把其他遊戲認為的缺點轉變成自己的優勢和特色 反而
→ : 更厲害不是嗎 我是不懂某些推文是覺得有什麼好笑的
→ : 不過我也不認為所有的缺點都是特色啦
推 : 地圖上畫滿了山洞遺跡城堡,用意就是提醒你這邊有什108F 03/06 07:06
→ : 麼類型的東西讓人產生興趣去一探究竟,只是沒有畫一
→ : 個大大的問號在上面而已
→ : 麼類型的東西讓人產生興趣去一探究竟,只是沒有畫一
→ : 個大大的問號在上面而已
推 : 其他不論,指引這部分是英高的習慣了……111F 03/06 07:06
推 : 接個把手吧,不要再反人類操作了112F 03/06 07:10
推 : 缺點就缺點還在那邊特色= = 讓我想到MH以前也一堆老獵人在113F 03/06 07:11
→ : 那邊說喝水完擺pose就是MH的特色而不是缺點
→ : 那邊說喝水完擺pose就是MH的特色而不是缺點
推 : 我記得仁王2一開始也不會顯示鍵盤按鍵,後來被罵之後就115F 03/06 07:14
→ : 改了
→ : 改了
推 : 一堆優越仔檢討原po真的笑死 UX 就真的爛還在那鬼遮117F 03/06 07:14
→ : 眼
→ : 眼
推 : 就沒有為pc版特化 不知道為啥pc順序都很後面 然後另一種119F 03/06 07:26
→ : 是氣氛營造帶入感跟操作方便性的取捨 有些提示可以指引
→ : 玩家但會破壞帶入感 你去比對一下 有些提示它採用有些不
→ : 採用的差別
→ : 像是問號真的很方便 但一放上去什麼氣氛都沒了
→ : 是氣氛營造帶入感跟操作方便性的取捨 有些提示可以指引
→ : 玩家但會破壞帶入感 你去比對一下 有些提示它採用有些不
→ : 採用的差別
→ : 像是問號真的很方便 但一放上去什麼氣氛都沒了
推 : 認同1和3,但是2只是因為你是魂系新手。要是你是從黑魂血124F 03/06 07:30
→ : 源隻狼玩起來的就不會講這種東西。不是所有遊戲都要做到
→ : 告訴玩家你現在該去哪裡做什麼打幾隻才叫設計完善。英高
→ : 就不是要做出那種東西給你
→ : 源隻狼玩起來的就不會講這種東西。不是所有遊戲都要做到
→ : 告訴玩家你現在該去哪裡做什麼打幾隻才叫設計完善。英高
→ : 就不是要做出那種東西給你
→ : 虛線指引路線也很方便 但用背景道具效果展示可能就好很128F 03/06 07:30
→ : 多 而不是有一個全能之神幫你畫虛線
→ : 多 而不是有一個全能之神幫你畫虛線
推 : 我一路上沒看攻略,進無地圖區都是先去看大地圖,會有地130F 03/06 07:34
→ : 圖卷的提示。拿到之後再去根據地圖上的地形去猜那邊是不
→ : 是有東西然後去探索。對我來說這種冒險式的遊戲體驗是很
→ : 有趣的
→ : 圖卷的提示。拿到之後再去根據地圖上的地形去猜那邊是不
→ : 是有東西然後去探索。對我來說這種冒險式的遊戲體驗是很
→ : 有趣的
推 : 有些極端的甚至連地圖都擬真 但太麻煩了 效果跟方便性還134F 03/06 07:34
→ : 是要平衡一下
→ : 是要平衡一下
推 : 我用搖桿能理解按鍵少有需要組合鍵,但聽朋友說鍵盤136F 03/06 07:35
→ : 為了配合搖桿也必須用組合鍵 就感覺UX蠻鳥的
→ : 為了配合搖桿也必須用組合鍵 就感覺UX蠻鳥的
→ : 原po喜歡的那種也沒問題 就跟愛不愛吃辣沒有對錯一樣138F 03/06 07:35
→ : 至於鍵盤UI切換問題是真的爛沒話說,上市後到現在更新兩139F 03/06 07:36
→ : 版也還是偶爾會發生莫名卡頓加速,還是必須靠程式管理員
→ : 開著…
→ : 版也還是偶爾會發生莫名卡頓加速,還是必須靠程式管理員
→ : 開著…
→ : 就pc版現在這種順帶做一下的狀況不知道啥時會改變142F 03/06 07:37
→ : 日本創作者好像都有這種傾向?
→ : 日本創作者好像都有這種傾向?
推 : 開發和受眾問題。因為歐美玩家確實是比較常用手把…144F 03/06 07:39
→ : 比較新一代遊戲銷售 pc版有追上家機版了嗎?上次看數據145F 03/06 07:40
→ : 好像很久以前了
→ : 好像很久以前了
推 : 指引的部分有時在路上看到白蠟燭或端一碟小蠟燭的雕147F 03/06 07:40
→ : 像記得調查一下,會提示你小地城位置
→ : 像記得調查一下,會提示你小地城位置
推 : 嗯 好 所以你的地平線2的心得呢 話說日廠還是買ps4版最149F 03/06 07:42
→ : 穩 目前好像是這樣
→ : 穩 目前好像是這樣
推 : 指引是英高的習慣,但開放世界不是他的習慣,因此結151F 03/06 07:43
→ : 合起來有點怪味也是正常的(
→ : 合起來有點怪味也是正常的(
推 : 有些人重扮演要素 這些就大加分 但也不是全部人都喜歡就153F 03/06 07:44
→ : 是了
→ : 是了
→ : 當然粉絲會跟你說這是魂味,根本無視箱庭跟開放世界155F 03/06 07:45
→ : 的設計區別
→ : 的設計區別
→ : 之前tk 推的影片 就有玩家在盜賊之海 玩得像船員一樣 看157F 03/06 07:46
→ : 到海盜聲音都爆了
→ : 到海盜聲音都爆了
推 : 開放世界指引老任都大方公開曠野如何設計了 真的沒159F 03/06 07:50
→ : 什麼好護航,硬要說頂多就是維持世界觀的妥協吧
→ : 什麼好護航,硬要說頂多就是維持世界觀的妥協吧
推 : 有些元素是互斥的 在0跟100間調整就看創作者的喜好跟品161F 03/06 07:50
→ : 味了 找到合電波的創作者是件很幸運的事
→ : 味了 找到合電波的創作者是件很幸運的事
推 : 看那些噓文就知道原PO講的是對的…163F 03/06 07:55
推 : 第一點在之前的作品也是這樣嗎,感覺都算bug了164F 03/06 07:56
→ : 他講的很清楚 開放世界的沒引導不是真的沒引導 而是讓你165F 03/06 07:56
→ : 有辦法自然而然的去找到多數的內容
→ : 用魂味或英高味去解釋真的沒做引導 護航不了的
→ : 有辦法自然而然的去找到多數的內容
→ : 用魂味或英高味去解釋真的沒做引導 護航不了的
推 : 可是曠野的指引也不是把神廟全部變成問號全部丟在地圖上168F 03/06 07:58
→ : 而是要靠你自己對整個世界的觀察來探索的啊
→ : 而是要靠你自己對整個世界的觀察來探索的啊
推 : 噓的根本是不希望有更多人玩遊戲的優越仔170F 03/06 07:59
→ : 法環的探索模式我前面也推了一串了 甚至還多個從地圖圖171F 03/06 08:00
推 : 噓的只是在反串拉仇恨吧= =172F 03/06 08:00
→ : 所以很多人不看攻略沒找齊阿173F 03/06 08:00
→ : 示來找特徵點的手段174F 03/06 08:00
推 : 誠實推 這邊很多死粉 不用太在意175F 03/06 08:02
推 : 怎麼這系列討論常看到明顯在雲的說沒做引導zz176F 03/06 08:03
推 : 1.3.沒啥意見 2.的引導解主線沒啥問題 支線的引導就不177F 03/06 08:07
→ : 明顯 不過畢竟是支線就隨緣 沒太大感覺
→ : 明顯 不過畢竟是支線就隨緣 沒太大感覺
推 : 可是法環明明就有做引導啊 全部都放在地圖上了179F 03/06 08:07
→ : 城堡 教堂 廢墟 礦坑 新地圖一入手大概都知道在哪裡了
→ : 我個人經驗 墓地幾乎都有地面提示 洞窟洞口都有兩堆火
→ : 剩下就是地形邊緣晃一晃 看有沒有東西可以撿
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→ : 剩下就是地形邊緣晃一晃 看有沒有東西可以撿
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