※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-06-09 14:27:31
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
時間 Tue Jun 9 13:52:51 2015
※ 引述《e52155 (玳鱗官洛音)》之銘言:
: ※ 引述《wolver (超級大變態)》之銘言:
: 我會說比起來異塵餘生更深刻,
: 要說巫師自由度高,
: 你試過能殺主要任務NPC的遊戲嗎?
: 異塵餘生也做到了。
: 雖然你提出來一個十分可以嗆台灣的話題,
: 但認真覺得也不過就是跟個風,
: 順便酸台灣罷了。
其實說起異塵餘生, 今天看他那麼風光. 其實他當初出的時候, 也是被看
得很衰的, 人家也不是這麼平順走過來. 跟今天臺灣國產遊戲被看扁的情
況有類似.
得很衰的, 人家也不是這麼平順走過來. 跟今天臺灣國產遊戲被看扁的情
況有類似.
當年是西方 RPG 的最低潮時期. 創世紀, 魔法門, 魔眼殺機等作品已經
展現出乏力欠缺新意的狀態, 新的作品也生存不了, 那時候整個美國都在
看衰 RPG 這種遊戲方式, 覺得快要被日本給打沉了.
展現出乏力欠缺新意的狀態, 新的作品也生存不了, 那時候整個美國都在
看衰 RPG 這種遊戲方式, 覺得快要被日本給打沉了.
當年我在看 CGW, 看到 fallout 的介紹, 那時候的評論大概是這意思,
就是說, 哈, 西方的 RPG 該差不多玩完了吧? 這個遊戲現在推出大概也
不會好到哪裡去吧? 希望這個遊戲不要 fall out 就好了...
就是說, 哈, 西方的 RPG 該差不多玩完了吧? 這個遊戲現在推出大概也
不會好到哪裡去吧? 希望這個遊戲不要 fall out 就好了...
也就是用力的酸下去, 遊戲都沒見到, 就一腳踩著覺得根本你還是洗洗睡
的樣子.
然後異塵餘生才靠他獨特的設定受一群人歡迎的(系統倒不是怎樣厲害),
不久之後, 推出了系統基本上相同的異塵餘生二. 可是也沒有很順利的發
展下去, 之後有一段困難的時期, 中間公司破產, 團隊瓦解, 授權又互相
賣來賣去, 沒辦法開發到第三集, 用了十年的時間, 二代才發展到三代.
不久之後, 推出了系統基本上相同的異塵餘生二. 可是也沒有很順利的發
展下去, 之後有一段困難的時期, 中間公司破產, 團隊瓦解, 授權又互相
賣來賣去, 沒辦法開發到第三集, 用了十年的時間, 二代才發展到三代.
三代之後 fallout 就終於能夠發展下去, 而且再度爆紅, 那真的是十年生
聚, 十年教訓.
所以看到那些大作風光背後, 其實他們也是很辛苦的一步一步走了十多二
十年的, 而且中間也遇到很多挫敗, 只是人家一步一步的, 死不認輸, 憑
著鬥志和熱誠克服, 沒有從此放棄不幹跑去轉行... 最後得到成功, 也算
是天道酬勤吧.
十年的, 而且中間也遇到很多挫敗, 只是人家一步一步的, 死不認輸, 憑
著鬥志和熱誠克服, 沒有從此放棄不幹跑去轉行... 最後得到成功, 也算
是天道酬勤吧.
這種持續的熱情和堅持, 造就偉大的作品, 也是很合理的.
--
光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
https://www.facebook.com/leglory1988
想要知道下去的話點個 like 跟進看看
--
※ 文章代碼(AID): #1LTdysPF (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1433829174.A.64F.html
※ 同主題文章:
06-09 12:21 ■ [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
06-09 12:52 ■ Re: [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
06-09 13:08 ■ Re: [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
● 06-09 13:52 ■ Re: [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 13:55:22
fallout 標誌著西方 RPG 的復興.
但是他初期何其卑微.
我是覺得應該互相做比別人更好的東西出來, 洗洗睡這句話, 他的意思較接近
是互相貶低放棄. 而有時成功是建立在多番嘗試和失敗上的, 一次失敗, 再站
起來, 再嘗試, 才會走向成功, 一次就想成功本身就不太現實.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 13:58:23
這是整個社會使然的.
做好遊戲, 需要成熟的消費者. (是的, 就是願意為好東西付錢的人)好的渠道
, 好的評論家, 產業鏈, 投資者, 所以遊戲最終其實是反映社會整體的品質和
實力的. 如果不完備, 就算有人做了好遊戲, 他未必能賣出去, 也不見得有人
欣賞.
當大家就是比較會為爛東西付錢, 而不願意為好東西付錢時, 那麼, 也不能怪
為何市場上就只有爛東西了. 其實當我們在對好遊戲用盜版, 對著免費下載的
課金遊戲痴迷, 同時又常常想要遊戲無腦, 放空, 我們每一個消費取向都影響
著未來這市場會出現甚麼遊戲. 而今天我們得到那樣的遊戲, 是我們昨天對於
好遊戲支持不夠的結果, 臺灣也出過像卡耐雞的人生指南, 疾風少年隊這樣的
好東西, 只是我們支持他們的力度, 尚不如韓國來的天堂而已.
臺灣很常談 KS 但是 KS 的最基本募資條件是: 你是美國公民.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 14:05:53
--
→ : fallout好玩1F 06/09 13:54
→ : 那要怎麼解釋D2-3 2神作 3糞作2F 06/09 13:54
→ : 我也是從fallout 3才知道這個遊戲的3F 06/09 13:55
fallout 標誌著西方 RPG 的復興.
但是他初期何其卑微.
→ : 有個遊戲叫Divinity: Original Sin 系統就跟fallout2很像4F 06/09 13:56
→ : 賣的還OK 不算差
→ : 賣的還OK 不算差
→ : fnv比fo3好玩多了 B社還是洗洗睡吧6F 06/09 13:56
我是覺得應該互相做比別人更好的東西出來, 洗洗睡這句話, 他的意思較接近
是互相貶低放棄. 而有時成功是建立在多番嘗試和失敗上的, 一次失敗, 再站
起來, 再嘗試, 才會走向成功, 一次就想成功本身就不太現實.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 13:58:23
推 : 那要怎麼解釋SC->SC2 完全沒長進只有變高畫質就花12年?7F 06/09 13:57
推 : 其實我覺得噴台灣也是蠻沒必要的 現實就是賺錢非常重要8F 06/09 13:57
→ : fallout2 就很多好評了 問題在之後自爆出了鋼鐵兄弟會9F 06/09 13:57
→ : 連日本這種遊戲大國 還不是開始狂做手遊了10F 06/09 13:58
→ : 把高畫質PC遊戲的2-3000萬美金的資金 灑在手游至少可以11F 06/09 13:59
→ : 因為上古餘生玩起來實在很............12F 06/09 13:59
→ : 出3-4款 賺都賺翻了13F 06/09 13:59
→ : 沒人說賺錢不重要,但是人家是做好遊戲賣錢,台灣就...14F 06/09 13:59
這是整個社會使然的.
做好遊戲, 需要成熟的消費者. (是的, 就是願意為好東西付錢的人)好的渠道
, 好的評論家, 產業鏈, 投資者, 所以遊戲最終其實是反映社會整體的品質和
實力的. 如果不完備, 就算有人做了好遊戲, 他未必能賣出去, 也不見得有人
欣賞.
當大家就是比較會為爛東西付錢, 而不願意為好東西付錢時, 那麼, 也不能怪
為何市場上就只有爛東西了. 其實當我們在對好遊戲用盜版, 對著免費下載的
課金遊戲痴迷, 同時又常常想要遊戲無腦, 放空, 我們每一個消費取向都影響
著未來這市場會出現甚麼遊戲. 而今天我們得到那樣的遊戲, 是我們昨天對於
好遊戲支持不夠的結果, 臺灣也出過像卡耐雞的人生指南, 疾風少年隊這樣的
好東西, 只是我們支持他們的力度, 尚不如韓國來的天堂而已.
→ : 賺錢很重要 但不要沒賺到錢 遊戲也爛15F 06/09 14:00
→ : 3是不差啦,但是被NV壓過相對來說就比較差16F 06/09 14:02
→ : 系列作有固定fans的話 ks是很不錯的募資管道17F 06/09 14:04
→ : 而且不用被發行商薛一筆 也不用太在意非fans的口味
→ : 而且不用被發行商薛一筆 也不用太在意非fans的口味
臺灣很常談 KS 但是 KS 的最基本募資條件是: 你是美國公民.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 14:05:53
→ : 很現實的是,FO3如果還是2.5D俯瞰戰術RPG.那就不會有今天19F 06/09 14:06
→ : 這種指標性的地位
→ : 這種指標性的地位
→ : 那只能遙望PoE 跟Torment 嘆氣了 資金來源真的很麻煩21F 06/09 14:10
→ : Torment延到明年了QQ22F 06/09 14:13
推 : 想到我同學曾說過「玩盜版就好 幹馬花錢買」 就很無言23F 06/09 14:22
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