※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-06-09 14:29:05
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
時間 Tue Jun 9 13:08:34 2015
※ 引述《poppipe (信噗嚕保護你)》之銘言:
: 劇情也是非常引人入勝 玩的不亦樂乎
: 但也心中感慨 以後玩不到這種GAME怎麼辦
: 不過最近看到軒轅劍的製作人
: 楊淵升表示:巫師3這種遊戲,給我200人3年時間老子也可以做出來
: 讓本魯超期待的阿 有沒有台灣真的可以做出媲美巫師3水準神作的掛
其實.....連日本都做不出來了
Witcher3的開發成本大約是1500萬美元,行銷成本是3000萬美金
開發公司 CD projekt 的業務分成三塊,其中負責開發遊戲的這塊叫CD projekt Red
另外一個賣下載版遊戲的,是GOG.com,以老遊戲/indie game為大宗,標榜drm free
另外一個賣下載版遊戲的,是GOG.com,以老遊戲/indie game為大宗,標榜drm free
這間公司論規模,其實算中小企業,2013年的年營業額大概只有12億台幣
也可以說Witcher3實際上是賭上整間公司的作品,雖然這群波蘭人不是第一次幹這種事
而...Witcher3會這麼成功,
我個人覺得一個原因在於 波蘭有 相對廉價,又充滿創造力與熱誠的文創人才
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要舉個對照例子的話, GTA5 開發成本+行銷成本 就燒掉了2.65億美金
即使 Witcher3 在一些技術細節上並不是那麼理想,但總體而言以相對廉宜的開發費用
弄出了業界3A等級的大作,光這點就值得稱讚
台灣弄不弄得出來? 理論上是有可行性的,招兵買馬少不了,先從中型作品練功
也少不了,題材其實也不欠缺,武俠、仙俠也有很大的開拓空間
問題的癥結在於 出錢的人,或者老闆 願不願意花大錢冒險
還是把錢花在其他 回收更快,更穩定、更細水長流,也更沒發展性的項目上....
Konami最近的新聞其實可以拿來做對照....
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※ 同主題文章:
06-09 12:21 ■ [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
06-09 12:52 ■ Re: [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
● 06-09 13:08 ■ Re: [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
06-09 13:52 ■ Re: [問卦] 台灣人做得出來像巫師3這種大GAME嗎?
推 : 臺灣不鄙視出身好而沒功業的人, 反而說是人生勝利組.1F 06/09 13:09
→ : 台灣沒有公司敢賭上整間公司成敗來開發的熱血老闆2F 06/09 13:10
推 : 擅長的遊戲類型也不一樣就是了3F 06/09 13:10
推 : 做仙俠就注定吃土了 不是歐美喜愛的題材 中國又愛玩盜版4F 06/09 13:10
→ : 只看收穫, 不尊重長線的過程更有價值, 自然短視.5F 06/09 13:10
推 : 結論就是做不出來6F 06/09 13:10
→ : 台灣老闆?台灣遊戲從想要追上日本 到看不到韓國車尾燈7F 06/09 13:10
推 : 三國五後就真的只能拼畫質了8F 06/09 13:11
→ : 整個社會對成功和失敗的檢量方式病態了就會這樣.9F 06/09 13:11
→ : 到現在直接代理中國遊戲 期待他們?10F 06/09 13:11
→ : 全世界都很少賭一次成敗的拉 國外比較耐賠 底線大了點11F 06/09 13:11
→ : 繼承大量上一輩的東西而沒有成就根本就是低等.12F 06/09 13:11
推 : 台灣老闆都是趁十大建設經濟起飛才爬上來的缺乏冒險精神13F 06/09 13:12
→ : 只作仙俠不一定吃土 但是只會做抄襲的仙俠就只能吃土14F 06/09 13:12
→ : 儒家社會讚揚追求穩定的人, 使社會失去動力.15F 06/09 13:13
推 : 我上個月才第一次接觸仙劍 覺得雖然有改進空間16F 06/09 13:13
推 : 這令我納悶 當時大宇怎麽起來的?17F 06/09 13:13
→ : 明明冒險的人才是在建設社會, 追求穩定的只是在吃紅.18F 06/09 13:13
→ : 但如果能夠改善一些小地方 劇情再精緻一點 並不會輸國外19F 06/09 13:13
推 : 國外會紅的題材 一直都是那幾個 同類型的遊戲一直做而已20F 06/09 13:14
→ : 大宇就靠當時懂中文以外語言的玩家少起家的阿...21F 06/09 13:15
→ : 等其他語言的遊戲有中文化就直接大暴死
→ : 等其他語言的遊戲有中文化就直接大暴死
→ : 國外大作失敗一款 還能撐第二次 國內別想了 老闆又不傻23F 06/09 13:15
→ : 另外 國外高畫值糞作也一堆阿
→ : 另外 國外高畫值糞作也一堆阿
噓 : Gog跟這沒關係25F 06/09 13:17
推 : 推c大開示:臺灣缺的是總裁26F 06/09 13:18
推 : 頑皮狗也只是從一個工作室做起來的,重點是好玩27F 06/09 13:18
推 : 推推~分析28F 06/09 13:19
推 : 檢討消費習慣也可以 有些人就是不肯花點錢買別人的努力29F 06/09 13:20
→ : GoG要負責賺錢養開發小組啊 XDD30F 06/09 13:20
→ : 以目前的國產RPG而言,我覺得有窮忙化的趨勢
→ : 導致一代不如一代,技術沒突破,故事還越講越差...
→ : 以目前的國產RPG而言,我覺得有窮忙化的趨勢
→ : 導致一代不如一代,技術沒突破,故事還越講越差...
→ : 可是現在開發小組不覺得他們故事很爛......33F 06/09 13:24
→ : 那個窮之廢的腳色演出 劇情故事表現之爛...還是有人說讚
→ : 那個窮之廢的腳色演出 劇情故事表現之爛...還是有人說讚
噓 : 哈哈 武俠仙俠是要賣中國人嗎35F 06/09 13:26
Witcher原作雖然歸類於奇幻,不過實際上並不討喜,雖然有得獎
但是在歐美也算相對冷門,好像只有幾百萬的銷量
在波蘭還拍個了蠻失敗的電視劇版/電影版
相較之下金庸作品在大中華圈還更吃香
至少日文翻譯版有出完,還蠻受一些小眾歡迎,不像那個斷尾的魔法戰士傑洛特 (無誤)
而Witcher的一些設定其實也很另類,不那麼正統,比方說主角是變種人之類的
回歸到武俠仙俠上,只要背景設定清楚,故事講得好,未必洋人不會買單
要不然臥虎藏龍或聶隱娘怎麼會得獎呢?
※ 編輯: takase (36.233.237.145), 06/09/2015 13:39:10
→ : 原來這游戲是大製作哦?還以為是什麼污糟貓亂送人的遊戲36F 06/09 13:36
→ : 顯卡壞了買個替換的時候送了一個,玩了一下感覺是不錯
→ : 顯卡壞了買個替換的時候送了一個,玩了一下感覺是不錯
推 : 原來跟GOG是同一加公司啊38F 06/09 13:38
→ : 你說的項目分明是土地買賣39F 06/09 13:39
→ : 其實我想到得是網遊和手遊,投入小,現金流穩定...不缺死士40F 06/09 13:42
→ : Witcher3在開發時受N社幫忙不少,算N社欽點指標性遊戲
→ : Witcher3在開發時受N社幫忙不少,算N社欽點指標性遊戲
→ : 去東歐、東南亞開公司最快42F 06/09 14:01
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