※ 本文為 Naniko 轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc 時間: 2011-06-22 13:01:41
標題 Re: [討論] 關於新手教導的問題
時間 Mon May 23 18:03:34 2011
這不是壞結果,道不同不相為謀。
這遊戲最真誠的點在於,你是不是讓我覺得有趣,我是不是讓你覺得有趣,其它的一切
道理都只是耍花槍想要達到自己目的的包裝而已。
所以結果就是這些創作歌手要不委屈彈著不是自己作品的音樂(沒有靈魂),要
不就在團中整天挑剔你的曲子,插入自己的隨性創意來跟你作梗。
這一切,首先來自於居於領導你幫自己想得太多,幫成員想得太少,其次則為你
領導的成員不能真誠反應他們的需要。
部分玩家只想找別人來"演出自己的劇本","彈奏自己的曲子"或"欣賞自己的獨奏"
....。
希望你能認清一個現實:漂亮嚴謹的劇情從來不是,也永遠不會是角色扮演遊戲
的長處;我們只是一群在台下彼此湊趣的票戲玩家而已。
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作者 標題 Re: [討論] 關於新手教導的問題
時間 Mon May 23 18:03:34 2011
推 :實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先05/23 16:50
→ :告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查
→ :等動作。該玩家後來認知的是,他不喜歡這種劇情。比較愛
→ :跑輕鬆類型的團。所以跑到一半我打算改自由方式,朝各人
→ :背景而非主線的時候,他老兄選擇退團。
→ :告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查
→ :等動作。該玩家後來認知的是,他不喜歡這種劇情。比較愛
→ :跑輕鬆類型的團。所以跑到一半我打算改自由方式,朝各人
→ :背景而非主線的時候,他老兄選擇退團。
這不是壞結果,道不同不相為謀。
→ :至於背景,背景並沒有提到仇視人類,但跑團過程中卻出現05/23 16:52
→ :仇視人類的話語。這個跑團後也不是沒有溝通過,溝通無效
→ :甚至是請他換角色也被拒絕。
→ :仇視人類的話語。這個跑團後也不是沒有溝通過,溝通無效
→ :甚至是請他換角色也被拒絕。
任何事情都逃不過動機;你可以嘗試了解玩家創造一個"仇視人類的角色"的他動機與
目的。追求很酷的表現?表現與眾不同的地方?他在現實社會中承受的壓力太大想要
靠遊戲裡仇視人類來紓壓?
目的。追求很酷的表現?表現與眾不同的地方?他在現實社會中承受的壓力太大想要
靠遊戲裡仇視人類來紓壓?
作為一個 GM,你只需要了解他想要追求的"樂趣"和你以及其他玩家的樂趣是不是全然
矛盾沒有調解的可能,同時也讓他了解所有玩家來跑團(包含你自己)都是想要從遊戲
中得到樂趣,所以請他告訴你他覺得這樣的設計為什麼能讓其他玩家(包含你)得到樂
趣。如果他說不出來,再問他如果其他玩家不能從他的參與中得到任何樂趣,為什麼需
要他的參與?要我們滿足你yy的需求,ok....那你打算提供什麼?
矛盾沒有調解的可能,同時也讓他了解所有玩家來跑團(包含你自己)都是想要從遊戲
中得到樂趣,所以請他告訴你他覺得這樣的設計為什麼能讓其他玩家(包含你)得到樂
趣。如果他說不出來,再問他如果其他玩家不能從他的參與中得到任何樂趣,為什麼需
要他的參與?要我們滿足你yy的需求,ok....那你打算提供什麼?
我猜想你在這裡與玩家溝通的時候並不討論這些實際問題,而是在諸如"扮演","角色
靈魂","合理性","故事的深度"這些虛無飄渺各自表述的理念上繞圈圈,導致誰也說
服不了對方。
靈魂","合理性","故事的深度"這些虛無飄渺各自表述的理念上繞圈圈,導致誰也說
服不了對方。
這遊戲最真誠的點在於,你是不是讓我覺得有趣,我是不是讓你覺得有趣,其它的一切
道理都只是耍花槍想要達到自己目的的包裝而已。
→ :過去我在深水團帶團就是從觀念談到創角,到背景,花三天05/23 16:53
→ :處理完,這次重新出發也不是沒檢討自己錯在哪裡。
→ :這次也和團員事先以溝通方式聊過,跑背景也花了不少時間
→ :做確認。我自己知道大概問題出在哪,也確實需要各位指正
→ :人沒有永遠不犯錯,也不是永遠不成長。就如同我過去也是
→ :砍過隊友做過蠢事,但沒有做錯及你們指正就是不會成長。
→ :多寫一些建議讓我學更多,我會很感激您的。
→ :處理完,這次重新出發也不是沒檢討自己錯在哪裡。
→ :這次也和團員事先以溝通方式聊過,跑背景也花了不少時間
→ :做確認。我自己知道大概問題出在哪,也確實需要各位指正
→ :人沒有永遠不犯錯,也不是永遠不成長。就如同我過去也是
→ :砍過隊友做過蠢事,但沒有做錯及你們指正就是不會成長。
→ :多寫一些建議讓我學更多,我會很感激您的。
我不敢說一定是這樣,但從你談到的狀況和你的表達來看,我覺得你和你的遊戲
夥伴們可能在溝通上不夠真誠。GM在遊戲中就像一個專案負責人一樣,擁有最大
的資源和權力,所以也幾乎左右了一場遊戲八分的成敗;從你怎麼挑選專案的成
員,與各成員溝通的方式,領導風格,都會影響團隊的氣氛和方向。
夥伴們可能在溝通上不夠真誠。GM在遊戲中就像一個專案負責人一樣,擁有最大
的資源和權力,所以也幾乎左右了一場遊戲八分的成敗;從你怎麼挑選專案的成
員,與各成員溝通的方式,領導風格,都會影響團隊的氣氛和方向。
也許你覺得我已經事前說明了這場遊戲的風格,但你沒有想清楚這些成員是不是
真的可以從這樣的過程中獲得滿足。至少就我個人的經驗,你如果想要帶一場劇
情風格由GM主導的遊戲(代表更多的過場動畫和不可扭轉以及分岔的劇情),你
就應該找不太花心思在角色背景的玩家;就像一個強勢的領導就應該找沒意見的
成員來配合。一群重視故事內涵的玩家他的背後都有一個劇作家的魂魄在那裡(
不管他的風格和品味是什麼),他怎麼可能忍受無法更改故事走向的遊戲?這就
像你找了一群自詡為創作歌手的人來搞樂團,然後他們帶來的曲子你都說不重要
,重點是這首(指著自己的作品)。
真的可以從這樣的過程中獲得滿足。至少就我個人的經驗,你如果想要帶一場劇
情風格由GM主導的遊戲(代表更多的過場動畫和不可扭轉以及分岔的劇情),你
就應該找不太花心思在角色背景的玩家;就像一個強勢的領導就應該找沒意見的
成員來配合。一群重視故事內涵的玩家他的背後都有一個劇作家的魂魄在那裡(
不管他的風格和品味是什麼),他怎麼可能忍受無法更改故事走向的遊戲?這就
像你找了一群自詡為創作歌手的人來搞樂團,然後他們帶來的曲子你都說不重要
,重點是這首(指著自己的作品)。
所以結果就是這些創作歌手要不委屈彈著不是自己作品的音樂(沒有靈魂),要
不就在團中整天挑剔你的曲子,插入自己的隨性創意來跟你作梗。
這一切,首先來自於居於領導你幫自己想得太多,幫成員想得太少,其次則為你
領導的成員不能真誠反應他們的需要。
讓我們再來想想,一群(自詡為)創作型樂手在一起能不能寫出好曲子?我敢跟
你打賭八成不行;每個人都有自己的意見,結果就是多頭馬車把一首曲子搞得花
花綠綠零零碎碎。但這就是"角色扮演遊戲",是一群喜歡創作,有表現慾但不夠
專業的故事作者共同發表,彼此欣賞的玩票性創作。而我看過最多的問題就出在
你打賭八成不行;每個人都有自己的意見,結果就是多頭馬車把一首曲子搞得花
花綠綠零零碎碎。但這就是"角色扮演遊戲",是一群喜歡創作,有表現慾但不夠
專業的故事作者共同發表,彼此欣賞的玩票性創作。而我看過最多的問題就出在
部分玩家只想找別人來"演出自己的劇本","彈奏自己的曲子"或"欣賞自己的獨奏"
....。
希望你能認清一個現實:漂亮嚴謹的劇情從來不是,也永遠不會是角色扮演遊戲
的長處;我們只是一群在台下彼此湊趣的票戲玩家而已。
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艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com
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◆ From: 218.166.122.54
推 :推,有上了一門課的感覺1F 05/24 09:34
推 :說那麼多,藍提帶團啦 (敲碗2F 05/24 17:40
推 :因為我不認為三位玩家私下跟我表示該玩家讓他們覺得很難3F 05/24 22:14
→ :受這種隊友時,我必須持續讓該隊友享受他的樂趣。
→ :因此我採用的方式是貼一些過去在KKCity被收入精華的文章
→ :告訴他團隊性的重要。
→ :我也對他講過我以前犯下的錯,因為自己扮演得很爽惹毛其
→ :他玩家,致使整個團最後不歡而散。這種前車之鑑讓我出手
→ :制止該玩家扮演態度。
→ :受這種隊友時,我必須持續讓該隊友享受他的樂趣。
→ :因此我採用的方式是貼一些過去在KKCity被收入精華的文章
→ :告訴他團隊性的重要。
→ :我也對他講過我以前犯下的錯,因為自己扮演得很爽惹毛其
→ :他玩家,致使整個團最後不歡而散。這種前車之鑑讓我出手
→ :制止該玩家扮演態度。
→ :那麼,請把你跟該玩家討論和請他退團的紀錄貼上來如何?10F 05/25 12:14
→ :那是公開資訊的樣子,之前就看過了。11F 05/25 12:34
→ :我只是想請S君不要再用"謝謝指教"來模糊焦點而已。12F 05/25 13:15
→ :(當時退團的玩家之一)請問是哪三位玩家說過這樣的話?13F 05/25 13:16
推 :沒看過 OAO 哪兒看?14F 05/25 13:19
→ :一團玩家也就那幾個,扣去退團的,剩的大概是全部了。15F 05/25 14:52
推 :(當時退團的玩家),我只說該玩家跟我之間的狀況16F 05/25 20:32
→ :當時我還在跑時,他作出某部分讓團隊很艱難的決定時
→ :仍然有私下找我們說抱歉,也因此我並不認為如果玩家之間沒先
→ :相互討論跑團狀況就自行找DM說該玩家很難搞是個正當行為
→ :畢竟我並不認為他是個難協調的玩家
→ :另外你說該玩家不願意跟你協調?我只能說承認自己很難相處
→ :並不是件難事
→ :當時我還在跑時,他作出某部分讓團隊很艱難的決定時
→ :仍然有私下找我們說抱歉,也因此我並不認為如果玩家之間沒先
→ :相互討論跑團狀況就自行找DM說該玩家很難搞是個正當行為
→ :畢竟我並不認為他是個難協調的玩家
→ :另外你說該玩家不願意跟你協調?我只能說承認自己很難相處
→ :並不是件難事
→ :哇喔,當GM當到團員一個個跳出來背刺也算是個人才了。23F 05/25 22:48
→ :在下沒有要背刺的意思,只是想確認一下罷了。24F 05/25 23:22
→ :紅酒,當然不是背刺,要幹就拿機槍往臉上開下去啦25F 05/29 19:50
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