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※ 本文為 Naniko 轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc 時間: 2011-06-22 13:01:41

看板 TRPG
作者 lantieheuser (lanti)
標題 Re: [討論] 關於新手教導的問題
時間 Mon May 23 18:03:34 2011


snakylin:實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先05/23 16:50
snakylin:告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查
snakylin:等動作。該玩家後來認知的是,他不喜歡這種劇情。比較愛
snakylin:跑輕鬆類型的團。所以跑到一半我打算改自由方式,朝各人
snakylin:背景而非主線的時候,他老兄選擇退團。

這不是壞結果,道不同不相為謀。

snakylin:至於背景,背景並沒有提到仇視人類,但跑團過程中卻出現05/23 16:52
snakylin:仇視人類的話語。這個跑團後也不是沒有溝通過,溝通無效
snakylin:甚至是請他換角色也被拒絕。

任何事情都逃不過動機;你可以嘗試了解玩家創造一個"仇視人類的角色"的他動機與
目的。追求很酷的表現?表現與眾不同的地方?他在現實社會中承受的壓力太大想要
靠遊戲裡仇視人類來紓壓?


作為一個 GM,你只需要了解他想要追求的"樂趣"和你以及其他玩家的樂趣是不是全然
矛盾沒有調解的可能,同時也讓他了解所有玩家來跑團(包含你自己)都是想要從遊戲
中得到樂趣,所以請他告訴你他覺得這樣的設計為什麼能讓其他玩家(包含你)得到樂
趣。如果他說不出來,再問他如果其他玩家不能從他的參與中得到任何樂趣,為什麼需
要他的參與?要我們滿足你yy的需求,ok....那你打算提供什麼?


我猜想你在這裡與玩家溝通的時候並不討論這些實際問題,而是在諸如"扮演","角色
靈魂","合理性","故事的深度"這些虛無飄渺各自表述的理念上繞圈圈,導致誰也說
服不了對方。


這遊戲最真誠的點在於,你是不是讓我覺得有趣,我是不是讓你覺得有趣,其它的一切
道理都只是耍花槍想要達到自己目的的包裝而已。


snakylin:過去我在深水團帶團就是從觀念談到創角,到背景,花三天05/23 16:53
snakylin:處理完,這次重新出發也不是沒檢討自己錯在哪裡。
snakylin:這次也和團員事先以溝通方式聊過,跑背景也花了不少時間
snakylin:做確認。我自己知道大概問題出在哪,也確實需要各位指正
snakylin:人沒有永遠不犯錯,也不是永遠不成長。就如同我過去也是
snakylin:砍過隊友做過蠢事,但沒有做錯及你們指正就是不會成長。
snakylin:多寫一些建議讓我學更多,我會很感激您的。

我不敢說一定是這樣,但從你談到的狀況和你的表達來看,我覺得你和你的遊戲
夥伴們可能在溝通上不夠真誠。GM在遊戲中就像一個專案負責人一樣,擁有最大
的資源和權力,所以也幾乎左右了一場遊戲八分的成敗;從你怎麼挑選專案的成
員,與各成員溝通的方式,領導風格,都會影響團隊的氣氛和方向。


也許你覺得我已經事前說明了這場遊戲的風格,但你沒有想清楚這些成員是不是
真的可以從這樣的過程中獲得滿足。至少就我個人的經驗,你如果想要帶一場劇
情風格由GM主導的遊戲(代表更多的過場動畫和不可扭轉以及分岔的劇情),你
就應該找不太花心思在角色背景的玩家;就像一個強勢的領導就應該找沒意見的
成員來配合。一群重視故事內涵的玩家他的背後都有一個劇作家的魂魄在那裡(
不管他的風格和品味是什麼),他怎麼可能忍受無法更改故事走向的遊戲?這就
像你找了一群自詡為創作歌手的人來搞樂團,然後他們帶來的曲子你都說不重要
,重點是這首(指著自己的作品)。


所以結果就是這些創作歌手要不委屈彈著不是自己作品的音樂(沒有靈魂),要
不就在團中整天挑剔你的曲子,插入自己的隨性創意來跟你作梗。


這一切,首先來自於居於領導你幫自己想得太多,幫成員想得太少,其次則為你
領導的成員不能真誠反應他們的需要。

讓我們再來想想,一群(自詡為)創作型樂手在一起能不能寫出好曲子?我敢跟
你打賭八成不行;每個人都有自己的意見,結果就是多頭馬車把一首曲子搞得花
花綠綠零零碎碎。但這就是"角色扮演遊戲",是一群喜歡創作,有表現慾但不夠
專業的故事作者共同發表,彼此欣賞的玩票性創作。而我看過最多的問題就出在

部分玩家只想找別人來"演出自己的劇本","彈奏自己的曲子"或"欣賞自己的獨奏"

....。


希望你能認清一個現實:漂亮嚴謹的劇情從來不是,也永遠不會是角色扮演遊戲
的長處;我們只是一群在台下彼此湊趣的票戲玩家而已。



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艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com


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◆ From: 218.166.122.54
lywin:推,有上了一門課的感覺1F 05/24 09:34
log56:說那麼多,藍提帶團啦  (敲碗2F 05/24 17:40
snakylin:因為我不認為三位玩家私下跟我表示該玩家讓他們覺得很難3F 05/24 22:14
snakylin:受這種隊友時,我必須持續讓該隊友享受他的樂趣。
snakylin:因此我採用的方式是貼一些過去在KKCity被收入精華的文章
snakylin:告訴他團隊性的重要。
snakylin:我也對他講過我以前犯下的錯,因為自己扮演得很爽惹毛其
snakylin:他玩家,致使整個團最後不歡而散。這種前車之鑑讓我出手
snakylin:制止該玩家扮演態度。
Enviness:那麼,請把你跟該玩家討論和請他退團的紀錄貼上來如何?10F 05/25 12:14
Dark2001:那是公開資訊的樣子,之前就看過了。11F 05/25 12:34
Enviness:我只是想請S君不要再用"謝謝指教"來模糊焦點而已。12F 05/25 13:15
bluewind0624:(當時退團的玩家之一)請問是哪三位玩家說過這樣的話?13F 05/25 13:16
baruti:沒看過 OAO 哪兒看?14F 05/25 13:19
Dark2001:一團玩家也就那幾個,扣去退團的,剩的大概是全部了。15F 05/25 14:52
caten:(當時退團的玩家),我只說該玩家跟我之間的狀況16F 05/25 20:32
caten:當時我還在跑時,他作出某部分讓團隊很艱難的決定時
caten:仍然有私下找我們說抱歉,也因此我並不認為如果玩家之間沒先
caten:相互討論跑團狀況就自行找DM說該玩家很難搞是個正當行為
caten:畢竟我並不認為他是個難協調的玩家
caten:另外你說該玩家不願意跟你協調?我只能說承認自己很難相處
caten:並不是件難事
Dark2001:哇喔,當GM當到團員一個個跳出來背刺也算是個人才了。23F 05/25 22:48
bluewind0624:在下沒有要背刺的意思,只是想確認一下罷了。24F 05/25 23:22
judgewing:紅酒,當然不是背刺,要幹就拿機槍往臉上開下去啦25F 05/29 19:50


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    41F 18推 3噓
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    7F 6推
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    作者: 218.166.122.54 (台灣) 2011-05-23 18:03:34
    推 snakylin:實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先05/23 16:50 → snakylin:告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查 → snakylin:等動 …
    25F 5推
  • +13 [轉寄]Re: [討論] 關於新手教導的問題 - TRPG 板
    作者: 218.166.123.43 (台灣) 2011-05-22 07:12:33
    我直說了吧。 跑團就是做人;基礎在成員間的互動與關心,遊戲方式只是末節。 GM作了很多功課,想帶(自以為)很屌的團,這是GM的樂趣,也是權利。 然而,目的總要與手段相匹配;你可以選擇向異性宣言:以結婚 …
    16F 13推
  • +7 [轉寄]Re: [討論] 關於新手教導的問題 - TRPG 板
    作者: 218.166.120.2 (台灣) 2011-05-19 22:17:17
    : 遊戲的觀念只有一個,參與的玩家能各取所需。  在一場遊戲中玩家不僅是樂趣的消費者,也是樂趣的生產者,所以基本準則就是  玩家在享受樂趣之餘是否提供了其他玩家對等的樂趣,如果沒有,那就表示這位  玩 …
    19F 7推
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