作者 DarkHolbach (Champagne Supernova )
標題 Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境
時間 Thu Mar 30 10:07:37 2023




不知道為什麼,我突然想到Jonathan Blow以前的演講,叫做阻止文明倒塌。Johnathan Blo
w可能有人不知道他是誰,他是Braid跟The Witness的製作人,算是影響了獨立遊戲的重要
人物。



他的演講對岸有人有整理過,可以去看看:


https://bit.ly/3lQltiP
阻止文明倒塌:Jonathan Blow 在莫斯科 DevGAMM 上的演讲 | 机核 GCORES 机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的播客以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。 我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您 ...

 


他的演講很長,我不全部講,就講他提出的一個我覺得很有意思的觀點,就是他認為現在知
識總量變大,為了因應這種情況,社會只好把每個人負責的比例越切越小。


這種情況就導致現在能夠掌控整體,而不只是一小部分知識的人越來越少。他舉例是舉unit
y、Unreal engine,現在越來越多人使用這些引擎,越來越少人自己寫引擎了,好處是開發
效率變高了,但是是「對整體性知識的放棄」。



我覺得以後的畫師說不定也會遇到類似的狀況?現在的畫師多半都是自己一筆一劃畫上來的
,但以後有AI之後,都不需要自己畫畫了,對一些人體、透視,還有配色、設計之類的技術
會不會跟著變差?我覺得是有可能的,畢竟就像Blow講的,以後的畫師不再有「整體性的知
識」。



我只是想到這篇文分享一下,以前看那篇文沒有很大感觸,最近再看,真的能發現Johnatha
n Blow的真知灼見。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.39.89 (日本)
※ 作者: DarkHolbach 2023-03-30 10:07:37
※ 文章代碼(AID): #1a9Exi7s (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680142060.A.1F6.html
SALEENS7LM: 能完全可控的手繪技術仍然是必要中的必要就是,但如果人們過度依賴Ai,自身毫無成長進步甚至越來越鏽化鈍化,成為永遠只能依靠輔助輪騎車而不是獨立騎車的人,Ai又繼續重複仿抄同樣的東西,精神文明藝文娛樂就直接停滯甚至倒退了1F 03/30 10:18
Narzaschao: 理論上它說的確實沒錯,但是分割跟多工實際上就是比較有效率的 這篇文章讓我想到之前有篇文章也是類似的6F 03/30 10:19
jnaqhae: 大眾對視覺藝術的追求 就比你我想像要的膚淺8F 03/30 10:19
Narzaschao: 論點(不確定是不是同一個人講的) 在說現在程式設計師都只會用大量別人家寫好的東西 所以生產出一堆沒必要的垃圾程式碼...但說實話現在從頭開始自己來就是比較不合經濟效益,而且也不一定會比較好啊...9F 03/30 10:19
jnaqhae: 掌握市場和財富才是成功 美學素養培育就不重要了13F 03/30 10:22
Narzaschao: 不過說實話 拿程式設計類比到畫師可能有點問題14F 03/30 10:23
DarkHolbach: 他在這個演講也有講到垃圾程式碼的問題,他是說以前的時代程式碼都寫得比較簡潔15F 03/30 10:23
Narzaschao: 畢竟程式原本就是一堆小功能疊起來的 開發上拆分作
統整本來就不是問題 但是畫師...我似乎沒聽說過會有17F 03/30 10:23
DarkHolbach: 我覺得以後的畫師搞不好就像寫程式一樣19F 03/30 10:23
Narzaschao: 負責"統合"各個圖層的工作方式? 也許是我孤陋寡聞20F 03/30 10:24
Wolfclaw: 一樓太悲觀了吧,AI才發展幾年而已,一坨有機物質泡在水裡都能當繪師了,沒人能保證未來的AI不會有創造力21F 03/30 10:24
skyofme: 因為套件產的就公版,為了兼容各種狀況自然會多出很多沒必要的東西23F 03/30 10:25
Narzaschao: 以前程式碼簡潔是因為硬體受限吧 "不得不"作的很精簡而且通常需要處裡的事情也比較單一 不需要去兼容各種25F 03/30 10:25
skyofme: 加上現在硬體比以前有餘裕太多所以這件事情的優先等級很27F 03/30 10:26
lbowlbow: 以前是因為容量小的太誇張不得不連程式碼都精簡29F 03/30 10:26
Narzaschao: 奇奇怪怪的東西30F 03/30 10:26
skyofme: 更別說光用高階語言本身就是在累贅了31F 03/30 10:26
Pep5iC05893: 讓AI再運算個百年都算不出把香蕉黏在牆上或捲款潛逃這種藝術創作應該不用太擔心吧32F 03/30 10:27
sheepinair: 所以美術系大多早就不畫圖了啊,主要重點放在論述。34F 03/30 10:29
MoodyBlues: 從有人類開始早就有分工啦 哪需要等現在35F 03/30 10:33
jnaqhae: 看個人選擇了 要搞觀念藝術勢必得走論述那條路
但就算傳統視覺藝術作品也是有它自己的市場在36F 03/30 10:34
cool10528: 有好工具當然會汰舊換新。如果人家拿洋槍你還要練大刀術難怪被打假的。38F 03/30 10:41
naya7415963: 現在不就是高度分工的狀態了嗎?
一大堆我們自己不知道怎麼做出來的東西也是用爽爽40F 03/30 11:01
cloki: 程式碼的問題還有用途需求更複雜的關係
硬要為知識全面重做輪子不可能應付得了那種需求42F 03/30 11:02
linzero: 因為要賺錢就會追求效率吧44F 03/30 11:08
bnn: 機器出來之後你還不是加錢買純手工(?45F 03/30 11:14
bobby4755: 上班混錢不需要全面性知識啊 有興趣的人才會去鑽研46F 03/30 11:17
zeolas: 我不同意這種看法,沒辦法掌握整體知識的情況不是現在才發生,講難聽一點現代人有幾個人掌握野外求生的知識?47F 03/30 13:06

--
作者 DarkHolbach 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄