作者 AlanCloud (雲淡風清)
標題 Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
時間 Sat May  6 18:02:14 2023


※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 小妹我突然想到
: 通常老手遊都有個問題
: 那就是玩家流失 課金慾望減少 新玩家也進不來
: 再加上現在強勢有名的手遊也越出越的
: 就算老遊戲先佔住了遊戲市場 勢必也會被瓜分掉
: 可是FGO面對這問題
: 好像沒有影響
: 出角色 有大活動 直接營收登頂
: 遊戲方面好像也沒啥改善
: 還在皮影戲 看寶具動畫 角色互撞
: 導致有蠻多遊戲想複製FGO這成功案例的遊戲性 卻失敗了
: FGO出了什麼問題?
: 我很好奇
FGO百分之九九點九的時間都是在週回,
更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政,
主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用,

營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好,

有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),
更不用說現在每個活動都拉到三週的長度然後有多90+跟90++關卡,
一週卡活動任務主線全過之後瘋狂刷90+或是90++幾乎都可以活動兌換全搬,
這種作法我覺得對玩家的壓力說真的是蠻輕鬆的啦,
平常溢出體力換蘋果活動的時候用也會覺得划算。

很多人也說到角色的保值,
與其說是角色保值不如說這遊戲設定就是鐵打的輔助流水的打手,
輔助全齊之後你打手搭配的彈性就很高了,
然後輔助也是抽一隻即可這點在課金的心理壓力上是真的沒那麼高。
這遊戲真的就是輔助全滿之後...打手看你有愛的程度抽就好了,
要泛用最簡單的抽法就是狂職B光砲抽一支寶二以上、無敵貫通B光砲抽一支寶二以上,
接著就是像前面說的無止盡週回,
看你角色深度進一步追求六活動加成還是五活動加成,
再更一步就是技能按鍵次數的縮短而已,
但實際上高難關卡跟90++什麼的其實沒打的影響很低...素材差個結晶而已。

如果真的要說FGO比較有壓力的活動大概就無限池吧,
但這活動比的是你現實生活中的時間有多少+蘋果有多少(彩+金+銀+青+銅),
而且一年頂多兩次,
我覺得能比較持久的遊戲大概就是不能長期都很hardcore、要讓玩家有喘息的時間,
FGO真的是你脫離一年之後回來打的隊伍可能還是原本那一組,
但大部分遊戲應該都不太行吧再回鍋沒辦法再繼續就退了,
抱歉啊FGO的設計如果官方真的有記錄的話我看大部分人週回就是AB光砲兩組這樣,
也沒有PVP的競爭(這點也蠻重要的),
雖然現在常常活動完沒事做但心情上會覺得太好啦沒新角色不用害怕要抽卡,
上個月就真的長草到天荒地老結果誰知道來了一個街機連動,
提媽+獸尼祿又登頂了...

單純遊戲本身沒什麼壓力是真的蠻好的特點,
這點對其它遊戲來講難點就是大部分遊戲都在追求玩家的黏著度,
但要玩家可以一直待在遊戲裡面就要有足夠的遊戲量跟特色,
只是這對遊戲開發也是蠻大的開發壓力,
FGO要說最大壓力的時候就是出新角色的時候吧,
去年週年慶完營運送了將近一單的石頭量,
誰知道泳裝活動直接三隻五星新角色連發...營運真的太懂玩家了(怕)

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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.73.247 (臺灣)
※ 作者: AlanCloud 2023-05-06 18:02:14
※ 文章代碼(AID): #1aLYMg7L (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683367338.A.1D5.html
a125g: 2-6卡池連發加周年吧1F 05/06 18:04
ui: 因為玩起來沒啥壓力還不綁每日,就很適合上班族假日休閒一下蘋果可以種這個對上班族來說真的德政~平常就假日能玩阿~
只是FGO不倒,那FGO-2要出就更難了,唉~2F 05/06 18:06
CHU094080: 去年不只一單 一隻角滿破給1抽 老玩家輕鬆拿4-5單5F 05/06 18:07
urzakim: 去年從週年算4個吧 還有一個算大招的月姬6F 05/06 18:09
qk3380888: 營運自己就在擺爛 大家一起擺很合理7F 05/06 18:11
ACerol: 社畜向手遊就是這樣了,營運是抓大人荷包的8F 05/06 18:13
cactus44: 不喜歡擺爛的去玩隔壁古戰場比較適合吧9F 05/06 18:15
StBeer: 剛好公主連結欠人10F 05/06 18:16
mkcg5825: FGO就是大人的遊戲11F 05/06 18:23
waterjade: 早就是看劇情時間比較多了 素材送成這樣除非全婆俠不然沒啥好周回的12F 05/06 18:24
Srwx: fgo長草在現在手遊競爭下都快變好事了14F 05/06 18:31
minoru04: 高黏著度遊戲就是一次大包或是平衡有問題就爆了15F 05/06 18:46
winiS: 要花錢堆強度的遊戲本來就別太難比較好,又不是所有人都能課到有課到滿,要幫各種課金等級的玩家設計強度16F 05/06 18:50
dinosd2: 但是fgo送石仍然是目前手遊裡最摳的,去年週年講的最大送石量,是以抽齊全角色為準,至少90%玩家是拿不到這數量18F 05/06 18:56
mkcg5825: 馬娘:最摳?20F 05/06 18:57
dinosd2: 再來我個人非常討厭的是把遊戲常設機制的送石當做活動送石計算,因為遊戲機制送石並非活動過了就不給了,而是常駐狀態,如果把這個機制送石給拿掉,實際週年送石根本不到保底,至少還差100抽有吧Y21F 05/06 18:57
charlietk3: fgo最摳...w25F 05/06 19:05
dinosd2: 至少我手上玩的幾個手遊裡FGO是最摳的,倘若有更摳的歡迎26F 05/06 19:05
StBeer: 馬娘表示27F 05/06 19:06
dinosd2: 講出來比較一下,但麻煩以FGO的送石比喻,畢竟我沒玩過28F 05/06 19:06
JohnShao: 主要是FGO把機制當活動福利這點吧,以前也被人詬病過強化角色居然能墊一週的時間29F 05/06 19:08
a125g: 為啥目標要抽齊全腳色==
如果只是想能周回90+ 靠送的石就能抽齊人權輔助了
其他角色看性癖
人權輔助不要求高寶 算是好處31F 05/06 19:12
charlietk3: 爆裂激戰:35F 05/06 19:14
waterjade: 去年只養三星以下+基本活動+登入約960抽=7.6隻pu五星而且沒武器池加上耐力隨便送也不會讓你在抽角以外的地方用到石頭36F 05/06 19:15
winiS: 就沒在要求強度當然沒太送,送多的通常是對戰型的,剪石布送到一種齊全才能去鑽課長的漏洞39F 05/06 19:15
mkcg5825: 光抽到寶1就有95%的成品,已經屌打抽一隻只有半殘的好太多了41F 05/06 19:16
charlietk3: 難抽和摳門是兩個概念43F 05/06 19:17
a125g: 缺點應該是要忍到人權輔助卡池開的時候44F 05/06 19:18
mkcg5825: skin也全免費
難保底抽一隻跟容易保底要抽5隻 我還是選F好了45F 05/06 19:20
karta273745: Fgo很摳啊,可是比爛有意義嗎?47F 05/06 19:22

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