作者 frogwally (冗蛙)標題 Re: [心得] 王國之淚最失望的部份時間 Fri Dec 1 08:35:39 2023
手機排版見諒
其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多
,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。
而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷
懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。
boss改成只要知道機制就不難,戰鬥上還多了一堆法寶可以虐怪,也是感覺刻意要簡化難度
,但這次的boss都比較有特色。
我自己覺得最可惜的,就是你說的空島部分,確實沒有想像豐富,要是能把主線那些機關再
拿來做一些東西就好了,但沒有DLC了,就沒希望了QQ
整體來說內容更豐富,我還是喜歡王淚多於曠野,但
1. 戰鬥變簡單,神廟變短,林克能夠飛天遁地,整體設計比曠野更速食,但也不一定是壞
事,看喜歡什麼風格
2. 空島跟地底有未完成感
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※ 作者: frogwally 2023-12-01 08:35:39
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※ 同主題文章:
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
12-01 08:35 frogwally
推 realion: 空裝挑戰很好玩,海放荔枝試煉1F 12/01 08:46
→ leamaSTC: 更速食嗎(看向遊戲時數
我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空島的大小 那反而不像是空島了
至於地底 其實設計的很明顯就是給你當科學玩具實驗場的
2F 12/01 08:50
其實是這樣沒錯,空島要說沒東西也怪怪的,該有的都有,地底也有很多很酷的地形跟遺跡
,想要戰鬥刺激這裡也都找得到,老實說內容真的已經很完整了,可能只是期待跟地面上一
樣精彩而已吧XD
這邊真的超讚,我也很喜歡XD
→ deerdriver: 空島飛很久比較煩 王淚解決曠野爬山的枯燥點 難免讓遊戲變簡單
7F 12/01 09:11
我也覺得主要是這樣,其實是減少遊戲過程中一些繁瑣部分,不然時間久了多少還是會有煩
躁,甚至這代地圖還大很多
推 space08ms: 其實主因是玩家會主動調低難度而失去很多遊玩設定的機制9F 12/01 09:19
※ 編輯: frogwally (136.23.34.70 臺灣), 12/01/2023 09:34:16
推 bestadi: 王淚節奏好 對應時代吧 當年botw沒這種類型還有點耐心走11F 12/01 10:15
推 sylviehsiang: 某個薩學家不是還出影片檢討為何王淚退燒快,節奏快解決了曠野的移動煩悶,但也略過了許多路上的探索12F 12/01 12:23
推 supersusu: 說曠野爬山煩悶,但王國地圖更大需要開飛機,不是一樣意思嗎14F 12/01 12:29
→ sylviehsiang: 追根究底的差別是兩作的塔台輻射範圍差太多,甚至還可以從空島跳,能夠快速的擁有神廟傳送點造就這兩作有天差地遠的體驗,更別說MK2這個破壞遊戲平衡的超級BUG技16F 12/01 12:33
推 great5566: 所以要出大師模式 在塔台附近魔像頭 林克過去就被射20F 12/01 12:49
推 sugoichai: 鳥望台設計是讓王淚變速食或較快退燒的主因+1,其實鳥望台若非彈射到高空,而是設計成“傳送到某個上空的空島”就好。
這樣初期在地上的探索會變得有趣得多,不會一直飛飛飛就略過了太多東西。21F 12/01 16:13
推 supersusu: 傳送到空島,再跳下來不就一樣意思嗎26F 12/01 16:29
→ leamaSTC: 其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較快不是嗎...(汗27F 12/01 16:59
→ sswwer: 那個薩學家根本只是要抱怨王淚涼了害他沒流量吧哈哈29F 12/01 19:27
推 sugoichai: 我說得不夠明確,想說的是因為鳥望台彈上去以後,玩家的眼睛還是看著地上的東西,導致常常是一彈上去就被附近其他的鳥望台吸引。若是直接傳到某個較高空的空島,眼光就會先被空島上的東西吸引走,不會只想要飛到下一個地方開塔這樣。甚至,在較高空的空島是看不清地上建物的,不會讓我們一彈上去時,還沒飛一半就開始轉鏡頭找下一個鳥望台。30F 12/01 19:55
推 supersusu: 會想從天上切西瓜的人就是會從天上切西瓜。 只是開個鳥望台也沒什麼吧?早一點把地圖完整也好37F 12/01 20:12
→ leamaSTC: 完全沒差啊 我就是那種會想把地圖全開再地毯式探索那派應該說全開地圖只是很初期的目標 根本不構成影響吧39F 12/01 20:14
→ cha122977: 還好吧 法環的探索更不方便 也差不多半年退燒
說到底只要上網看討論 就會少很多自行探索的樂趣41F 12/01 21:32
推 coollee: 空島/地底 探索一陣子後就會發現貼圖/建模素材重複
可能是礙於NS的機能限制 只能這樣發揮
看得出老任盡量在地底空中塞滿不同內容 但跟地面無法比43F 12/01 23:05
推 MrPasserby: 最初宣傳片的時候以為會有不少空中大島可探索
結果只有初始本島跟雷島算比較大,其他都是破碎組成的46F 12/02 13:26
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