看板 NSwitch
作者 maggie024 (莫莉)
標題 Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
時間 Sat Dec  9 12:19:29 2023


整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個
選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要
從平地這樣慢慢登上懸浮
空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長

特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好
幾次

解完真的有種完成ㄧ件大事的感覺

然後風之神殿過後對空島就無感了......

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.45.206 (臺灣)
※ 作者: maggie024 2023-12-09 12:19:29
※ 文章代碼(AID): #1bS-hJZ9 (NSwitch)
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※ 同主題文章:
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
12-09 12:19 maggie024
Mancer: 風之神殿初攻略的體驗是真的很棒1F 12/09 12:23
oo2830oo: 攻略當下的成長度很影響體驗 我第三個才打風 沒什麼難度不對 我好像第一個 但我身上已經至少兩圈精力了2F 12/09 12:27
※ 編輯: maggie024 (49.217.45.206 臺灣), 12/09/2023 12:30:51
tuanlin: 有玩過前作應該都會優先加體4F 12/09 12:36
draw: 風之神殿設計很棒 boss氣勢很夠 但在初始能力時也打得贏5F 12/09 12:58
supersusu: 風之神殿整條線比其他三條線好太多了6F 12/09 14:33
Spange: 第一個打風之神殿會對後面三個神殿有過分期待吧XDDDD7F 12/09 14:36
bestadi: 我覺得魂之神殿 + 龍之淚演出最好耶8F 12/09 15:05
royalroad: 風之神殿我第一個玩(因為照前作的順序),真的很震撼...9F 12/09 15:09
faceto: 我是風神殿後,接魂神殿,跳暴風也是滿滿的感動
跳眼睛那邊很刺激11F 12/09 15:32
diabolica: 急凍蓋拉神BGM13F 12/09 15:43
Syu: 風神殿後是對所有神殿都無感 這樣講才順14F 12/09 15:54
sodes: 的確 每跳一條船都要小心翼翼15F 12/09 16:39
mizuarashi: 雷之神殿最討厭,其次是火之神殿,對路癡不友善==16F 12/09 17:05
Spange: 火之神殿我已經沒有管礦車了,通天術+爬牆然後滑翔17F 12/09 17:08
oo2830oo: 其實是曠野神獸之後神殿都無感(?18F 12/09 17:30
STELLA0901: 火神殿我也是硬爬19F 12/09 17:38
supersusu: 火神殿硬爬完,後來看別人討論才知道有礦車路線20F 12/09 17:42
ab491120: 先破風之神殿派,之後的神殿戰都覺得有點遺憾,少了風之神殿的磅礴感。21F 12/09 17:51
johnny1300: 想當初第一天就因為飛不進下雪的利特村卡關23F 12/09 17:58
mutkan: 說真的我覺得四大神殿特色都蠻明顯有趣的 真要選一個排最後應該是水吧...24F 12/09 18:28
dapple: 火神殿直接火箭盾逃課 礦車什麼的太複雜了26F 12/09 18:29
jumpballfan:  4神殿設計慘輸 4神獸  TOTK 比 BOTW偷懶設計太明顯27F 12/09 19:25
lbowlbow: 其實沒跳好也不會去了,船超級多艘的
火神殿其實乖乖用礦車的話,複雜度跟風神殿有得比
當初跨樓層的礦車研究好久
其實最怕摔死的是水神殿那裡…跳柱子每次都覺得要死了28F 12/09 19:26
bestadi: 其實ToTK神殿設計比較好 他算是從天劍演化出來 當初青沼藤林原本想要設計出的濃密感反而在TOTK實現32F 12/09 19:32
MrPasserby: 我也是覺得風神殿讓後面的神殿有點遺憾34F 12/09 20:02
SamMark: 王國之淚的空島真的太少了,聽說當初製作組還嫌空島太多,刪了非常多空島,結果一翻地圖,最大的就初始空島,再來就是雷鳴之島跟龍頭島,其他都是零碎的小島,完全沒有讓人有探索空島的慾望35F 12/09 20:27
h60414: 最失望就水神殿吧 歷代水神殿都是經典 這代就普普39F 12/09 20:49
supersusu: 覺得火雷才墊底。火神殿 古代都市 實質上感覺只是軌道放置架,雷神殿也很小很悶,BOSS戰都挺醜的,都在奇怪又單調的密室裡40F 12/09 21:03
火之神殿我還是在探索地底時不小心就找到了
所以後來阿沅帶我去就更沒驚喜了
※ 編輯: maggie024 (49.217.45.206 臺灣), 12/09/2023 21:11:37
Spange: 火神殿就這樣直接放在地底真的是很妙43F 12/09 21:17
hockhero: 最失望的是把曠野之息打成普作,王淚退熱潮連帶曠野也跟著下去44F 12/09 21:46
wcc960: 印象中青沼訪談提過,因爲botw 4神獸有割裂感,故這次神殿刻意做成同舞台的延伸,個人也比較喜歡這個設計
看不懂樓上在講什麼,要繼續討論曠野也行啊,干王淚什麼46F 12/10 00:37
edd1992: 第一個打風+1 最愛的一條線50F 12/10 00:40
wcc960: 我看日本yt 王淚梗還是不少,點閱率也在
王淚各界評論白紙黑字都在,絕非”普作”的評論
#評價
只因沒拿1/6的GOTY就全盤推翻是哪招?
那在動作冒險項目又輸王淚的蜘蛛人2要怎麽稱呼?
臭作嗎?51F 12/10 00:41
SHR4587: 最失望還是解謎吧,但暴力解謎的感覺其實也挺不錯的,玩過天劍後對於這兩作的這種感慨的感覺更濃烈了
曠野真的很有印象的解謎也只有駱駝,這作風雷有點巧思但解謎過程幾乎都沒有那種,哦~原來還有這種玩法喔,的那種感覺,幾乎都是一眼就知道要幹啥的套路57F 12/10 01:34
Aequanimitas: 去風之神殿的路上真的神 但其他神殿加上神殿本身的解謎都超級無聊
除了風神殿以外的三個潦草到讓人覺得是不是沒做完62F 12/10 06:02
SHR4587: 主要是神殿解謎割裂感都很重,沒有那種環環相扣的感覺,感覺就是把一堆小謎題硬湊在一起65F 12/10 10:41
gameboy666: 玩風之神殿沿路一直存檔就好了,跳失敗就讀取67F 12/10 11:27
sonny044: 空島比想像中吧少 可以探索的部分不多
雷神殿用金字塔的樣子ok 但希望裡面驚艷一點68F 12/10 13:15
cloud7515: 風之神殿BOSS的音樂太好聽了70F 12/10 13:16
leamaSTC: 覺得神殿很無聊那位 我覺得問題不在神殿耶 而是你
它的設計概念基本上跟神獸是一樣的 甚至還比較接近以前71F 12/10 13:18
andy760121: 曠野的駱駝神殿不太喜歡耶..轉來轉去頭好暈==73F 12/10 13:20
leamaSTC: 老薩爾達的迷宮解法(某個能力或道具當主題)
例如雷是光跟鏡 火是礦車 水是飄浮等74F 12/10 13:21
maple486: 火有礦車?現在才知道76F 12/10 13:30
twic: 礦車很明顯吧 軌道這麼多 小地圖也看得到
上死山時就有提示可以上礦車+阿阮攻擊了77F 12/10 14:05
sinfe: 我覺得曠野四神獸超煩啊  硬是要解謎很累 王國這樣剛好,要解可以解不解逃課才是自由79F 12/10 14:09
supersusu: 解謎就這系列的元素啊   要講逃課的話   曠野的神獸也81F 12/10 14:42
wcc960: 火神殿能沒看到礦車 那風神殿大概也沒看到船吧83F 12/10 18:48

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