作者 pleomax1080 (睏睏)
標題 Re: [閒聊] 對二代不滿的改動
時間 Sat Dec 14 21:04:25 2024


我覺得這代自由度超低欸
一堆技能結果強度落差超明顯
天賦樹看起來很大
但是你玩什麼流派你就是要點那些天賦
不像一代還可以特地走遠去搞一些特化玩法
讓我覺得最智障的是技能還有建議輔助寶石
什麼職業就該玩什麼技能  就該拿什麼武器
ggg都幫你決定好了
一超出他們預期
嘿嘿!We missed one

整體架構是很令人期待的
但越玩會發現沒什麼亮點 內容實在有點貧乏
鑽研新流派的代價又太大
感覺是ggg自己限制了整個遊戲的可玩性
我知道會有人說不爽不要玩
所以我已經砍了 回去玩一代
等內容比較完整再回來看看吧

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※ 作者: pleomax1080 2024-12-14 21:04:25
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※ 同主題文章:
12-13 18:47 metroid0104
Re: [閒聊] 對二代不滿的改動
12-14 21:04 pleomax1080
MoneyBlue: 其實問題根本原因在於東西太少
就像是一代你拓荒期想玩千力但是沒有百屬項鍊的感覺
不過傷害電轉冰之後不吃電傷%蠻機掰的。
目前的感覺就是不想給玩家過太爽XD
理由是希望玩家可以藉由擊敗困難boss獲得成就感,但是我的想法是成就感是一時的,最後還是要拼效率跟機率,畢竟是打寶遊戲。
so,just wait and see.
然後二代要進入到“感覺有在期待打寶帶來的快樂”這個階段之前的前置作業實在是多蠻多的,不過也可能是玩家還不熟悉章節劇情的關係。1F 12/14 21:17
hecaton: 我是覺得設計很割裂  強調COMBO和策略  一進地圖又發現根本照搬1代變成純數值遊戲   阿技能數值又亂填   狀態屬性趨同化如流血中毒點燃  最白癡的是昇華還要上廁所= =12F 12/14 21:29
MoneyBlue: 不過有一點我想要大力給讚的是多人遊戲(非團隊打寶,比較像是隨機野房的多人)的體驗跟需求比一代好很多,因為大家都跑的差不多慢xddd
數值部份我倒是覺得小問題,反正高機率大改xdd15F 12/14 21:31
he103958: 走遠的特殊玩法一代有哪些build19F 12/14 21:34
MoneyBlue: 拓荒章節部份感覺比較像是走魂類,與圖部份確實偏農裝備,還可以啦XD總是要倒吃甘蔗的,然後與圖大boss再魂+裝備檢定。我覺得沒啥問題。
一代ninja蠻多只走外圈+巨型星團放滿的bd,都蠻貴的xdd像是處刑44球的法術bd就要整個繞到上面去點天賦
多元性不可避免的就是一定有某幾種bd是超越t0的強,這樣才有可能讓下水道技能玩家也能玩的開心
然後現在ggg連t0的bd都一直砍,所以短時間應該不太會有啥豐富好玩多元的bd20F 12/14 21:37
thbygn98: 天賦太陽春了,天賦之間平衡也很差導致有點概念的玩家就算不抄作業最後也點的差不多像29F 12/14 21:49
he103958: 先陽春一下 讓新手直覺一點進場XD31F 12/14 21:53
Cishang: 角色才放一半出來,最想玩的德魯伊還在虛空中32F 12/14 21:53
he103958: 好想變熊垂地板33F 12/14 21:54
t73697: 現在就是純數值遊戲,天賦跟傳奇都很少有能改變機制的東西,大概就是放太多怕玩家脫離自己的預想範圍,cox大概就是脫離了給你一刀砍到完全不可用34F 12/14 21:55
Cishang: 要降低複雜度就是這樣啊,反正以GGG的慣性又不會退機制到最後還是疊的跟山一樣高37F 12/14 21:57
YandereLove: 問就是測試版39F 12/14 22:02
aq981334: 這東西是真的EA的鍋,目前EA階段 這方面還沒徹底做好
技能石、輔助技能石都少很多,都寫著敬啟期待,天賦樹很多昇華也還沒做好40F 12/14 22:10
Cishang: 阿 錯了 12個職業36種昇華 才放了1/3 12種43F 12/14 22:16
je789520: 一開始還以為天賦在中心可以自己選方位出去 結果跟一代一樣鎖死44F 12/14 22:26
ayler88: 覺得天賦還有改善空間 沒啥彈性46F 12/14 23:05
abc123kevin: 目前東西偏少也是正常的吧 如果去搬poe1的傳奇裝
技能 機制的話 那新入門的玩家一樣會被搞到啥都不
理解直接棄坑(尤其是一開始的難度) 目前與圖也是簡化成只有少量機制在 有些則是混入昇華之類的
但天賦之後也不是說完全不會更動 連poe1那個天賦
都不知道大修小修幾次過了 如果能一次到位才恐怖47F 12/14 23:25
ken1825: POE1沒人代的話,自己入門很難的,目前2代還可以53F 12/14 23:38
tarzenex: 目標就是增加客群吧,當然還是要再慢慢精修54F 12/14 23:49
abc123kevin: 周遭朋友也是因為poe1實在是太複雜而洗不了腦入坑
但poe2簡化成這樣他們倒是玩的很開心 即使一開始
難度超高 但並不複雜55F 12/14 23:58
waterdeep: 推,能用的東西真的不多,多變化還要靠時間來證實
。畢竟現在沒pob,換流派成本又巨誇張58F 12/15 00:28
WhiteMouse: 看一看感覺主要還是大家都有一定程度的預設想法 才會這麼痛苦==
現在就真的勉強能玩 各種東西都還偏陽春單調吧 真的要玩就等正式上吧
不過目前看後期一點的內容 感覺跟1除了節奏硬是拖慢也沒捨差別 這點就很好奇ggg之後要怎麼繼續維持他們分開兩款的意義60F 12/15 00:45
wxi: 天賦往好處想是比較直觀了,也不用糾結要點血量還傷害嘻嘻因為血沒有了,壞處就同流派大家都長得差不多。然後技能綁武器限制了自由度,我好奇真的有人配兩把截然不同的武器然後一角雙流派的嗎?比如法杖放冰牆後換大錘敲?67F 12/15 02:12
Bewho: 很難吧,武器天賦也才24點,頂多主武器點上面的火技能+1,火傷這種,副武器點冰的,然後都法系。你說的法傷攻擊都點應該很難71F 12/15 04:17
fff417: 我之前就打王物理清怪冰系啊 武器天賦兩套有18點點不同的不過冰被砍了之後就全物理了74F 12/15 07:14
CTW2022: 因為玩家只想要用最強的那一套,所以覺得選擇少76F 12/15 07:45
IE80: 我覺得很多人是很願意嘗試不同技能的,問題是當落差很大的時候你打起來感受就很差,別人1-3下打死你要打5下以上,然後不小心吃招翻車全部重來77F 12/15 08:46
wolver: 目前落差應該是1跟1080F 12/15 09:58
DonDonFans: poe2玩越多越感覺到1代的厲害81F 12/15 10:01
sobiNOva: POE舊觀念太多了 2的自由度屌虐1
2是降複雜度提升自由度阿 單種武器的天賦樹沒以前多
法術跟近戰要共用確實難 但 近戰之間要換武器沒啥難度82F 12/15 10:56
Hopeless: 確實85F 12/15 11:07
drinkmywater: 可惜你喜歡的一代未來可能一年兩更……. 還好我兩邊都喜歡86F 12/15 11:55
linwukin: 很多傳奇東西都沒放出來 至少2/3被藏88F 12/15 11:56
sobiNOva: 只能說東西還太少目前變化沒1代多 但架構自由很多89F 12/15 12:01
drinkmywater: 43樓在說啥 未來是6職業 18昇華吧== 36是三小太多了90F 12/15 12:02
DonDonFans: 沒差吧 大不了兩代都不玩 是說近幾季我也越來越少上92F 12/15 12:03
drinkmywater: 兩代都不玩 代表你就不是喜歡這類暗黑刷圖的遊戲啊還逛這版幹嘛XD 也沒別的刷圖遊戲了94F 12/15 12:05
DonDonFans: 都玩火炬比較多了 poe太累96F 12/15 12:11
sobiNOva: 沒 12職業 每1/6格都2種*3昇華 12職36昇華沒錯啊...
編年史模擬器有解包出來啊 只是現在很多都空白的
這次是女巫出兩個職業 不知道哪邊沒出97F 12/15 12:14
c121125: 力智吧,老頭跟德魯伊100F 12/15 12:22
stepnight: 兩代都不玩,是來Poe版哭什麼101F 12/15 12:30
DonDonFans: 越來越少玩不等於不玩吧 看不懂中文?102F 12/15 12:35
Orenjifurai: 有說正式版是12個職業,一個職業有3種昇華,至於GGG有沒有可能跳票,看現在EA的情況,我覺得可能會,遊戲本身要修的問題多到比加職業還重要了103F 12/15 12:49
rock5421: 電轉冰不吃電% 這設計師是欠揍嗎..106F 12/15 18:00

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