作者:
neo5277 (I am an agent of)
111.243.88.112 (台灣)
2024-08-24 13:03:39 推 ChHChen: 軒7確實很突破,但完成度而言確實有些半成品,然後當時被卡版號進不了中國市場,單靠台灣市場回不了本,大宇就覺得沒辦法再維持這麼大的遊戲開發規模了,轉向中小型遊戲結果女鬼橋也確實成功 177F 08-24 13:49
→ ChHChen: 事實上大宇也是少數願意持續做單機遊戲的大型遊戲公司了 183F 08-24 13:50
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作者:
Napoleon313 (司辰)
114.40.57.84 (台灣)
2024-08-23 23:41:33 推 ChHChen: 這幾年明明就是某些人一直狂吹中韓遊戲業起飛然後踩日廠 32F 08-23 23:50
作者:
joe6304105 (老衲)
180.217.42.40 (台灣)
2024-08-23 16:32:20 推 ChHChen: 說到這個,今年CEDEC上老任有公開他們從天空跳到地底的時候採用的偷讀取時間的方法 16F 08-23 16:48
→ ChHChen: 實際上老任並不是在玩家跳下去的時候偷讀取時間(這樣會來不及),而是在玩家附近有往地底的洞的時候就會偷偷的開始讀取,避免玩家隨時要跳下去的狀況 22F 08-23 16:53
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
42.75.24.195 (台灣)
2024-08-23 04:05:21 推 ChHChen: 那邊的網路、評論環境就很非神即糞,沒有什麼7分、8分算佳作的空間 40F 08-23 05:04
作者:
h2030625 (雙重人格)
111.82.153.224 (台灣)
2024-08-22 12:45:25 推 ChHChen: 賽德克巴萊兩部加起來成本破14億台幣,已經是很接近黑神話成本3-4億人民幣的數字了 5F 08-22 12:53
作者:
azazpoipoi (鳿風)
111.242.1.221 (台灣)
2024-08-21 23:43:24 推 ChHChen: 冷知識(可能也不太冷):宮本茂當年求職不太順利,最後是靠長輩跟山內溥熟識才靠關係把他塞進任天堂的,所以就算是在日本,如果沒有家裡的關係宮本茂可能也沒辦法成為現在的宮本茂 1F 08-21 23:46
→ ChHChen: 順帶一提,山內溥之所以願意手下宮本茂是因為他覺得宮本 8F 08-21 23:49
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作者:
proprome (月光寶盒)
101.10.18.241 (台灣)
2024-08-21 15:49:19 推 ChHChen: 黑悟空在中國超紅,同為中文圈的台灣就容易受影響,實際上看歐美那邊黑悟空跟劍星影響力沒有差太多 107F 08-21 16:05
作者:
milu5566 (咪嚕56)
218.35.2.30 (台灣)
2024-08-21 04:24:01 推 ChHChen: 然而台灣遊戲想進中國市場整天被卡版號,之前大宇就有說過軒轅劍七(破億台幣投資在台灣可能算很高了)其實台灣市場已經賣很好了,但光靠台灣就是沒辦法回本 20F 08-21 04:42
推 ChHChen: 隔壁有個魏導拍台灣三部曲的成本是三十億啊,基本已經接近一億美金,台灣其實是有這個錢拿出來的,但是遊戲業界 41F 08-21 04:49
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作者:
ntc039400 (冷面殺神這麼有好感本來3)
111.80.81.8 (台灣)
2024-08-20 18:58:30 推 ChHChen: 台灣有沒有技術我是不清楚啦,但反正台灣的投入單機遊戲開發的資金規模確實不如別人沒錯啊 6F 08-20 19:01
作者:
astrayzip 61.231.214.33 (台灣)
2024-08-20 13:35:18 → ChHChen: 重甲的成本是2000萬元(順帶一提收入也是),跟黑神話3-4億人民幣的成本投入根本不能比吧= = 6F 08-20 13:39
推 ChHChen: 重甲機神都那麼多年前了,重甲王沒啥人認識了也很合理 27F 08-20 13:44
作者:
VeryGoodBoy (很棒的男孩)
42.73.115.81 (台灣)
2024-08-20 13:15:55 推 ChHChen: 台灣人就普遍不愛單機,然後線上遊戲、手遊課金一直課啊 23F 08-20 13:22
推 ChHChen: 最近的報導說黑悟空成本是大約3-4人民幣,大概是13-17億新台幣,大宇董事長之前賣雙劍的時候發FB在哭說他們6年花8.5億在遊戲開發上(包含雙劍都破億投入),而雙劍還都幾乎沒回本,反而小投資的女鬼橋(約0.25億)大賺,這 68F 08-20 13:31
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作者:
SaberMyWifi (賽巴)
101.12.26.13 (台灣)
2024-08-19 18:07:46 推 ChHChen: 希萌的風格跟活俠傳也不一樣吧,活俠傳武俠類型跟希萌主打的日漫萌系畫風完全沒有關係 29F 08-19 18:20
→ ChHChen: 小魔女的問題是希萌自己也第一次做這種有動作取向遊戲的發行商(也是唯一一次),他們根本不知道對這類的玩家該怎麼宣傳,只會賣色賣人設,然後還搞出那個代理商的公關 36F 08-19 18:22
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作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-08-19 17:47:47 推 ChHChen: 我也覺得找錯發行商,宣傳不得要點,也沒辦法在遊戲製作上提可靠的建議
然後還有公關災難 56F 08-19 18:01
作者:
p055198 (Peter)
219.100.37.238 (日本)
2024-08-19 17:10:29 → ChHChen: 3A沒有標準啊,基本標準就是只要遊戲廠商宣稱自己的遊戲是3A那就是3A,基本上就是花了大量的錢的遊戲,3A跟遊戲好玩與否同樣也完全沒關連 78F 08-19 17:31
推 ChHChen: 一般可以從參與人數推估投入的成本吧,畢竟遊戲不發售還是要給人薪水,從總動員人數來說曠野之息大概是900人出 106F 08-19 17:38
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作者:
subsonic (索尼克)
123.194.161.104 (台灣)
2024-08-18 17:11:27 推 ChHChen: 你講的好像這個媒體評分很低分一樣,其實就是媒體評分出來穩在82分銷量才往上的 14F 08-18 17:17
→ ChHChen: 媒體評分沒出來都還在觀望,有82分證明至少有佳作水準 18F 08-18 17:18
作者:
asd911420 (CowboyDick)
1.200.150.143 (台灣)
2024-08-17 17:36:15 → ChHChen: 感覺現代人審美比較喜歡那種霸道美男類型而不是純粹的陽剛猛男這樣子 81F 08-17 17:47
作者:
Manaku (#w*)
36.235.226.12 (台灣)
2024-08-17 13:43:17 推 ChHChen: 東方O製粽 7F 08-17 13:44
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
111.71.114.179 (台灣)
2024-08-17 13:26:02 推 ChHChen: 去問他們啊,問我幹嘛? 9F 08-17 13:28
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
101.9.186.128 (台灣)
2024-08-16 22:01:47 推 ChHChen: IGN我看是8耶 16F 08-16 22:03