作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-08-09 02:17:32 推 ColdP: 好像那種負面數值改成正面數值的傳奇特效, 會有以前
底值變現在的頂值, 而以前的頂值變現在的底值的情況 22F 08-09 04:54
→ ColdP: 死靈那個會影響自然回能以外的回能嗎?字面上來說好
像只影響自然回能 43F 08-09 08:51
作者:
GFlower (酷)
101.3.146.105 (台灣)
2023-08-09 08:42:01 推 ColdP: 這個改動就是社群強烈要求的變動之一, 對於DoT流派
來說必出暴率基本上是個負面特色 7F 08-09 08:47
→ ColdP: 取消優先磁條後, 技能等級應該就屬於素材優先度比較
低的那個類別了, 畢竟數值浮動集合就2,3兩個 10F 08-09 08:48
推 ColdP: 手把可以把撿東西和施放技能分開來。我是把撿東西設 98F 08-09 11:10
… 共有 6 則推文,點此顯示
推 ColdP: "毒池觸發頻率bug"的成因應該跟幸運一擊的機制本身
無直接關聯, 而是因為之前"所有的攻擊, 包括未被灌
注的攻擊, 以及不能被灌注的攻擊"都可觸發毒池 25F 08-09 05:27
推 ColdP: 這裡說的是Bursting Venom不是Toxic Alchemist 31F 08-09 07:08
推 ColdP: 好像是說死靈的苦痛特效會乘算兩次, 滿級特效的話 101F 08-09 11:30
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
OK8066889 (麟唄謀集)
203.190.16.106 (台灣)
2023-08-09 01:48:39 推 ColdP: 一開始就是有說獨特裝備的改動,不會影響到現有的 14F 08-09 02:51
作者:
ex990000 (貓咪主人)
114.27.213.12 (台灣)
2023-08-01 12:25:20 推 ColdP: 死靈骨矛選擇"第一個命中目標易傷"的話, 易傷狀態產
生於傷害結算前 4F 08-01 13:03
作者:
kitty2826 (0x0)
42.76.245.102 (台灣)
2023-07-29 07:27:47 推 ColdP: 家機的分身/2P實質上是另外一個帳號, 所以新開的話
賽季旅程是從零開始。我這次是1P/2P從一開始就一起
成長所以沒這問題, 但純新開的話很容易製作東西的素
材, 因為純新開通常不會像1P那樣不時路邊拔草 2F 07-29 07:40
推 ColdP: 完成賽季旅程3肯定就可以打完賽季主線了, 因為旅程 10F 07-29 07:50
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
swallow753 (下午茶)
42.72.217.82 (台灣)
2023-07-29 03:43:34 推 ColdP: wow是不是做過樓樓上建議的改動? 取消掉元素抗性,
統一用一個魔法抗性取代, 不曉得之後有沒有再改 14F 07-29 04:38
推 ColdP: 天生抗性帶來的防禦效益其實不小, 整體可以有15-20%
的減傷; 現在的矛盾點在於抗性詞綴的效益不如護甲 30F 07-29 05:03
→ ColdP: 詞綴和單純減傷詞綴。最直觀的解法是把抗性詞綴全換 33F 07-29 05:06
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-29 02:07:41 推 ColdP: 剃頭師double dip bug不修的話, 那Dot流派在這一季
就會是個尷尬流派, 因為難以吃到爆傷double dip紅利
不過剃頭師bug現象也顯示出, 只要數值膨漲夠大, 是
不是另外的"獨立乘區"也無關緊要了 96F 07-29 03:19
作者:
flywater 114.25.40.61 (台灣)
2023-07-27 17:37:41 推 ColdP: 目前看到最有說服力的解釋還是暴擊倍率double dip,
結算傷害的時候爆發出來的傷害又爆擊了一次,導致同
一來源的傷害實質上乘了兩次爆擊倍率 1F 07-27 17:53
作者:
truenine (truenine)
223.136.59.49 (台灣)
2023-07-27 10:23:38 推 ColdP: 衰老雖然是自動的,但其實還是可以點上去拿減CD。
純召喚的賣點之一就是幸運一擊觸發頻率非常高, 搭配
衰老減CD可以做到幾乎無縫CD技能 32F 07-27 17:24
作者:
LOVEUU (Dexter House)
1.161.0.195 (台灣)
2023-07-27 03:27:01 推 ColdP: 20殺那個效果不會隨著切換區域重製嗎? 11F 07-27 07:56
推 ColdP: 我看bug回報區有人提到, 死靈那個專屬帶個減流失副
作用無法被減流失的心抵銷...不曉得是不是真的, 我
自己還沒拿到那個專屬心測試不小, 而bug回報區而不
乏單純只是自己搞不清狀況的迷糊發文 17F 07-27 08:11
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
ma721 (UndeadJ)
115.165.236.233 (台灣)
2023-07-22 11:27:18 推 ColdP: 官網上已經有人回報了, 不過現在周末未必會有hotfix
不過這種東西最麻煩的還是不患寡患不均,之前BZ沒回
收軍帽已經引起過一次炎上了 7F 07-22 11:39
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-22 08:18:22 推 ColdP: 以前打tier 100時, 護甲如果無法撐到13000+, 那角色
基本上和裸體沒有兩樣。但護甲能破13000+的職業就那 37F 07-22 09:47
推 ColdP: 可以理解為等級差會造成穿甲效果, 等級差54(100層) 54F 07-22 11:20
→ ColdP: 的情況下穿甲效果大約會有10000~11000, 所以除非你 56F 07-22 11:21
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
a2364983 (小可憐)
220.130.64.29 (台灣)
2023-07-22 04:17:28 推 ColdP: 不 純砍數值就是有用的 這是個機會成本的問題
舉個極端一點的例子, 如果今天A傷詞條的數值是B傷詞 13F 07-22 05:13
→ ColdP: 條的2-3倍, 疊B傷就變成蠢事了
PSN上新版本要先送審核, 從PoE的經驗來看這審核時間
會要2-3周。所以如果是個有新版本號的改動, 除非BZ 16F 07-22 05:15
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
howisknight (HowardYu)
49.216.16.66 (台灣)
2023-07-21 09:11:11 推 ColdP: 這個會把屍體吃掉,不過這也意味著就算只掛觸鬚,也
可以去使用那個吃屍體增傷的被動 29F 07-21 09:33
推 ColdP: 另外要觸發這個, 本體得要經過屍體旁邊,所以和以
前遠遠地從遠處發射骨矛的打法還不至於是完美搭配 35F 07-21 09:35
推 ColdP: 刷圖來說衰老靈氣實用度其實也不亞於這個 51F 07-21 09:44
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
mtflying3037 (Bradhowl)
220.143.181.61 (台灣)
2023-07-20 07:01:57 推 ColdP: Bug修正確實是一天左右, 鎖掉落只是應急處置 8F 07-20 08:25
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
175.181.153.254 (台灣)
2023-07-19 08:14:29 推 ColdP: 新賽季的防禦將會比現在看到的更低, 因為理論上飾品
的鑲嵌槽會插新寶石, 而不在是骷髏 32F 07-19 08:47
推 ColdP: GGG向來宣稱賽季內不會動BD平衡(除非他們認定是bug)
所以3個月內沒動才是應當的事
而且這根本不能說是比爛;GGG可是一直以他們透過果斷 160F 07-19 13:42
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
xrdx (rd)
61.230.45.73 (台灣)
2023-07-19 05:03:38 推 ColdP: 還得要看賽季給的經驗/掉落buff有多明顯, 有賽季的
遊戲基本上會用一些手段讓玩家選擇賽季而非標準 16F 07-19 05:30
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-19 01:26:38 推 ColdP: 用2P帳號是了一下, 帳號內所有角色的聲望進度是可以
互相疊家的, 你如果所有角色都開一遍, 所有角色的
地圖探索進度會加再一起 69F 07-19 04:31
作者:
ColdP (......)
76.82.35.16 (美國)
2023-07-19 02:39:37 → ColdP: 我覺得不完美平衡應該是bug, 現在如果手滑把之前lv3
的不完美平衡取消掉, 就少了兩個技能點了 10F 07-19 04:26