作者:
e446582284 (konomi5550)
27.51.32.220 (台灣)
2022-11-19 00:05:47 → HHiiragi: 進出遊戲 重開機 改成手動存檔 還有進出桌台市都有用
因為目前會卡的很大一個原因是memory leak
這些操作可以或多或少緩解這個問題 5F 11-19 00:46
→ HHiiragi: 至少是會比較不容易“卡死”啦 “卡頓”就沒辦法 等12月左右發補丁 10F 11-19 01:45
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作者:
e446582284 (konomi5550)
27.53.160.225 (台灣)
2022-11-18 00:16:16 → HHiiragi: BOTW就NS門面當然好 從WiiU時期不斷跳票只為做到最好
寶可夢的問題在於沒辦法跳票 換人做也不可能全方位顧及 160F 11-18 03:00
→ HHiiragi: 如果給老任EPD做的話可能會變成畫面很精緻很流暢 但寶可夢只有30~50隻 那樣就失去特色了 163F 11-18 03:02
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.45.3 (台灣)
2022-11-17 16:03:34 → HHiiragi: 那個圓餅圖有夠爛== 29F 11-17 20:14
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.45.3 (台灣)
2022-11-17 17:02:06 → HHiiragi: 這次的BGM的評價要看你喜不喜歡TobyFox的曲子 還有接不接受整個OST有一堆曲子都包含他編的主旋律
連BOTW偶爾都有不能穩30的時候
確實NS效能再高一點的話會對開放世界遊戲開發比較有利 96F 11-17 19:58
→ HHiiragi: 另外就是這作是劍盾發售後就開始做 這兩年GF做的不少努 101F 11-17 20:02
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作者:
acer5738G (綠膿桿菌)
198.137.18.153 (美國)
2022-11-09 06:30:57 → HHiiragi: 話說蟲系館主臉好像比之前洩漏肥 該不會打完首日補丁長相還會變吧 75F 11-09 10:55
→ HHiiragi: 火鱷是辣椒不是蘋果 89F 11-09 12:10
→ HHiiragi: 三段沒有保留那個溜溜球有點可惜 91F 11-09 12:32
作者:
suin7913 (很閒很無聊)
106.72.147.97 (日本)
2022-11-07 17:19:15 → HHiiragi: 兩邊也都有鱷魚 1F 11-07 17:21
作者:
acer5738G (綠膿桿菌)
97.81.96.8 (美國)
2022-11-07 09:57:18 → HHiiragi: 搞不好測試版遊戲真的沒裙子 誰知道 29F 11-07 13:00
作者:
serialhon (人生如夢)
180.217.36.140 (台灣)
2022-11-06 12:14:24 → HHiiragi: Creatures才不是做街機的 他們負責模型而已 Marvelous!才是負責寶可夢街機的
還有祖傳模型阿爾時就已經有在修了 不是現在才在弄 C社現在徵人應該是為了兩個項目 一個是已經開始早期開發的寶可夢10代 另一個是遲遲做不出來的偵探皮續作 14F 11-06 13:17
作者:
eaden (evenrain)
36.228.238.83 (台灣)
2022-10-14 11:32:42 → HHiiragi: 買朱的話交換和團體戰上應該會比較吃香
尤其這次朱紫的預購比例比劍盾 日月等等都還要懸殊 40F 10-14 21:55
作者:
kirigaya (kirigaya)
106.180.185.65 (日本)
2022-09-12 22:00:30 → HHiiragi: 又給Nate說中了 54F 09-12 23:14
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.40.21 (台灣)
2022-08-13 11:41:37 推 HHiiragi: 寫得很清楚 推 1F 08-13 11:49
作者:
bear26 (熊二六)
106.154.149.34 (日本)
2022-08-10 02:09:05 → HHiiragi: 不可能完全沒融合啦 如果有辦法完美拆開再重造新生1代世界+新生2代世界當初就不會把始源搞那麼複雜了 就是因為相撞不可避才造的 要不是真的融合不然就是像某些人說的有部分三代要素 又或者是分開可是有方法自由來往 總之不會是純粹還原原本的兩個世界 61F 08-10 11:10
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作者:
zseineo (Zany)
36.225.205.41 (台灣)
2022-08-08 21:19:11 → HHiiragi: 始源是因為兩個世界的性質相反一正一負 為了避免撞一起後兩邊都灰飛煙滅才創造的 用途是拿來儲存兩個世界的所有訊息 從環境 一般生物一直到人類的靈魂與記憶等等所有一切 並在世界碰撞後重新創造世界 但是人們的集體意識對於世界碰撞後的未來感到不安 這份擔憂及恐懼具象化 1F 08-08 21:38
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作者:
sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)
114.37.43.182 (台灣)
2022-06-28 22:28:22 → HHiiragi: 這款確定有繁簡中文 7F 06-28 22:53
→ HHiiragi: 港任eshop就寫有中文了 23F 06-29 00:16
作者:
boss0322 (山羊先生)
114.136.214.141 (台灣)
2022-05-31 21:05:54 → HHiiragi: 這次御三家整體風向都是偏誇可愛的 評價跟日月差不多好 21F 05-31 21:46
作者:
sininsin (kkk)
1.164.215.204 (台灣)
2022-03-08 10:42:10 → HHiiragi: 寶可夢的PV都很早就弄好 所以21年2月時播的PV是半成品不一定代表當下的開發進度也是一樣 而且有可能指的是主要遊戲內容完成了 不是真的進度100%
剩下的時間在提高幀數 修UI之類的 45F 03-08 11:57
→ HHiiragi: XB3排在哪月都很容易撞吧 65F 03-08 12:28
作者:
cofee (等待)
124.218.71.227 (台灣)
2022-03-07 15:30:28 → HHiiragi: 寶可夢本來就算任本家 就連商標都是全部交給老任註冊了 197F 03-08 00:22
作者:
mio30002000 (mio)
180.217.146.122 (台灣)
2022-03-02 09:04:15 → HHiiragi: 就算真的有挖出來又不代表近期會發表 還早 79F 03-02 11:47
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
111.252.57.20 (台灣)
2022-02-27 22:34:16 → HHiiragi: 為了趕了寶可夢日畫面一定都是超早期版本
至少冬天以前FPS應該會修到阿爾程度 31F 02-27 23:08
→ HHiiragi: 阿爾那是遠方寶可夢本身降幀數 “整體畫面”是穩30的 47F 02-27 23:35
→ HHiiragi: 除非TPC願意讓GF磨五年不然不可能做到曠野那種程度
除非換平台 平台效能越好要做出好畫面的“門檻”就越低 56F 02-27 23:41
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作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
114.25.0.124 (台灣)
2022-02-27 23:06:36 → HHiiragi: 整個伊比利半島吧 PV中還有寶可夢版聖家堂 35F 02-27 23:36
→ HHiiragi: 這是風格選擇問題又不是開發能量問題== 53F 02-28 00:05