作者:
ccclemon (nn)
150.117.141.67 (台灣)
2020-12-31 14:47:47 推 ailio: 我個人是覺得不雷,就bug太多,能修完都沒補內容我能接受,大概跟FFXV差不多,不會太期待之後的支票,但也不至於再也不買他們的遊戲這樣,但多來幾次就難講了 16F 12-31 15:26
作者:
ya01234 (姆咪)
114.137.52.186 (台灣)
2020-12-31 04:06:37 推 ailio: 不是做不到,是沒有做(趕工) XD,目前大多AI都是一堆判斷事件組合出來的,引擎本身明顯是沒問題一定做得到,就是單純沒做,就跟FFXV地圖都做好了一開始車卻不讓你開出去一樣 9F 12-31 08:25
→ ailio: 沒靈魂的說法真的貼切,非劇情的地方真的蠻空洞的 13F 12-31 08:26
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作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-12-30 11:08:13 → ailio: 其實這些 "AI"問題,跟物理引擎某些沒做出來的狀況是一致的就是"沒時間做",路人的互動跟隨機動作就是一堆的觸發事件有經驗的情況作起來不難,但很花時間 107F 12-30 16:46
作者:
suichui (宜納財)
223.137.143.160 (台灣)
2020-12-30 16:16:18 推 ailio: 其實簡單說就是沒做完,所以才會讓人覺得有時很細緻,有時又呆得跟甚麼一樣,就是像做作業交報告一樣,先做一些,但 14F 12-30 16:43
→ ailio: 還沒做完,要去細雕這些東西要花不少時間。 17F 12-30 16:44
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-12-28 10:49:40 推 ailio: 就沒做完乾脆封起來避免更多bug,結果剩的Bug還是多到爆 5F 12-28 10:54
作者:
rasan (rasan)
180.217.55.40 (台灣)
2020-12-25 11:32:38 推 ailio: impossible creatures 組合生物 ! 25F 12-25 12:07
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-12-25 11:46:36 推 ailio: 慢慢繞出去阿,武器你殺人就會有了,我有殺出去過,但後來還是讀檔了 XD 9F 12-25 11:53
→ ailio: 要不開戰就趁守衛走來走去 從他後方溜過去,要大大方方走 12F 12-25 11:54
→ ailio: 就是放倒 邊邊角角的 拿到他身上的VIP就能大大方方走了 14F 12-25 11:55
推 ailio: 這邊好像只有檢到一把紫色藍波刀跟櫃子裡的武士刀而已 28F 12-25 12:05
作者:
DarkerWu (糊塗)
220.130.244.199 (台灣)
2020-12-24 12:02:48 推 ailio: 其實這狀況就是很多玩家抱怨的 遊戲AI太差,所以他只要觸發"發現玩家"這件事,就一定能找到玩家,我也曾不小心打到警察被追到天荒地老,躲到多神奇的地方他都直接衝上來 XD
這種躲藏 遮掩之類判定的AI 2077並沒有做得很好 131F 12-24 14:09
作者:
orze04 (orz)
36.230.167.114 (台灣)
2020-12-24 07:55:54 → ailio: 更新檔也是要送審,所以實際做好應該是幾天前了啦 25F 12-24 09:35
作者:
asd70208 (飄流人)
39.10.227.16 (台灣)
2020-12-24 09:18:26 推 ailio: 頑皮女僕~ 7F 12-24 09:33
推 ailio: GTA任務過得差不多之後,其實就真的到處逛沒甚麼壓力阿 XD 57F 12-24 14:13
作者:
kylefan (柚子)
39.10.195.227 (台灣)
2020-12-23 08:24:09 推 ailio: 跟GTA比我覺得應該是玩錯遊戲了,GTA引擎超強但是根本沒RPG感阿,或許2077當初的野望是能把開放世界做得像GTA一樣猛但本質體驗上,還是不同遊戲啊 XD,RDR2劇情超強,但跟上古或是FO4的遊戲體驗根本就還是兩回事 17F 12-23 08:55
→ ailio: FarCry其實回頭玩三代會發現... 引擎根本沒啥進步 XD,三代 23F 12-23 09:04
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
orze04 (orz)
122.116.39.42 (台灣)
2020-12-15 03:23:35 推 ailio: "開放世界"一直都是假議題阿,只是地圖很大而已就算GTA也是互動有限 35F 12-15 08:43
作者:
trink (weeeeee)
42.73.66.51 (台灣)
2020-12-13 21:10:03 推 ailio: 舉Portal是表示這技術不難的意思,沒做肯定是有其他考量 37F 12-14 00:22
作者:
a753951999 (chocobo)
49.214.141.51 (台灣)
2020-12-11 02:32:56 推 ailio: 優良傳統 XD,當年巫師一開始就是效能殺手 47F 12-11 08:57
作者:
roliproject (理平頭的中傑)
36.237.237.206 (台灣)
2020-12-10 23:32:03 推 ailio: 自由度我覺得要看怎麼界定,以RPG來說這探索度很ok內容初步感覺也算紮實,但你要跟GTA那種用大量隨機事件來構成的體驗相比又是另一回事 17F 12-10 23:59
作者:
mayu0326 (mayu)
114.34.8.114 (台灣)
2020-12-07 16:34:45 推 ailio: 頂多是下神壇而已,爆死應該不至於,10/10是因為跟玩家對幹的反玩家劇情才會爆死,遊戲本身其實沒這麼糟糕 11F 12-07 16:43
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
111.250.215.193 (台灣)
2020-11-01 12:53:51 推 ailio: 我慢慢玩還有農一下材料解支線下棋,破關大概18h 白金19h單論遊戲時間覺得還行,不過劇情的回味真的覺得頗短 62F 11-02 09:32
→ ailio: 感覺三人的旅程就短短幾天匆忙地到處跑找人便結束了 65F 11-02 09:33
→ ailio: 楓之舞很好找阿,昨天才把黃金版光碟翻出來 XD
當年畫面我覺得不會吃不下,而是dos遊戲不會啟用的問題... 70F 11-02 12:09
作者:
Jotarun (forever)
76.89.154.222 (美國)
2020-10-28 05:01:20 推 ailio: 這就是有沒有花錢行銷的差別 (笑 39F 10-28 14:05
作者:
kokokko416 (百合凝望)
61.226.222.170 (台灣)
2020-08-27 13:24:29 推 ailio: 永遠記得 垃圾黃飛鴻 1x片 大片磁片裝了一個多小時,半小時我就玩不下去了....超糞 16F 08-27 13:57
作者:
sonans (>﹏<)
219.85.92.13 (台灣)
2020-08-07 20:26:24 推 ailio: 當碼農阿,每天打到爽還有錢賺~ 15F 08-08 08:49