作者:
davidex (玉藻前我的)
114.136.118.50 (台灣)
2021-09-16 10:11:49 → babuturtle: 只會用控制人的方式經營領地的結果是真挺他的只有人偶 52F 09-16 10:30
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.227.67.109 (台灣)
2021-09-15 11:15:30 推 babuturtle: 自己不能玩還是可以看人玩啊 111F 09-15 13:39
推 babuturtle: 照勇者那隊的說法是明講暗講表示很多次主角還是狂衝比較像是兩邊都在搞單方面的好意 但是當年主角講不聽勇者這邊情報不夠搞到對方生計都要出事了還沒反應 82F 09-13 19:12
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.173.241 (台灣)
2021-09-13 09:42:43 → babuturtle: 用比較形的只會讓孩子嘴你怎不乾脆生個中國小孩 560F 09-13 18:12
作者:
Cishang (辭..)
118.169.158.112 (台灣)
2021-09-13 17:34:17 → babuturtle: 只玩黑魔的話自身冰範圍其實還是有機會用到 14F 09-13 17:55
→ babuturtle: 看不到怪在哪又得想辦法賺一點點仇恨的狀況
雖然還有指定地面冰這招但是用起來沒自身範圍順手
雖然用的場合很限定就是了 16F 09-13 17:55
推 babuturtle: 想到一點不知道為啥一直不調整 原野地圖人多的時候 35F 09-13 18:07
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作者:
nh507121 (五十嵐梨花的監督君)
219.91.102.153 (台灣)
2021-09-13 15:29:28 推 babuturtle: 大概是丟怪物才用160 丟隊友會降速吧 352F 09-13 17:45
作者:
Narzaschao (薩格)
60.251.33.86 (台灣)
2021-09-13 16:47:33 推 babuturtle: 玩到後面每日不太會去跑80以下的隨機了 65F 09-13 17:07
→ babuturtle: 如果要開放全技的話大概只能做在ID 要是連每日極蠻都要加進去全技的話影響就比較大了 74F 09-13 17:09
→ babuturtle: 新技能有些是壓倒性的功能性 不是改數字就能彌補 79F 09-13 17:10
→ babuturtle: 就看鋼等玩家覺得每日隨機給的獎賞有沒有打平技能被限 96F 09-13 17:17
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
watwmark (水印)
1.163.207.223 (台灣)
2021-09-13 15:57:11 推 babuturtle: 跑腿那種明明就站旁邊還要我傳話的都會想扁下去 52F 09-13 16:24
→ babuturtle: 記得2.0一開始就有地圖提示了
1.0只玩幾小時就退了沒特別去注意 85F 09-13 16:36
作者:
as30385438 (LCH)
106.1.229.169 (台灣)
2021-09-13 11:53:37 → babuturtle: 50前的技能追加過多60-80間的話 反之60-80升級過程會完全沒有升級學到新技的感覺 15F 09-13 12:07
→ babuturtle: 所以應該是要再度壓縮50升級的過程和劇情 21F 09-13 12:08
→ babuturtle: 技能判定延遲這個除非所有小到大機制一起改 不然寧願 26F 09-13 12:10
→ babuturtle: 不要動 至於零適合時該躲在大量練習過程自然就會習得 30F 09-13 12:10
… 共有 35 則推文,點此顯示
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
118.169.173.115 (台灣)
2021-09-11 22:05:48 推 babuturtle: "(你口水不要噴到我麵糰上好嗎)" 37F 09-11 23:12
作者:
NARUTO (鳴人)
27.246.133.213 (台灣)
2021-09-11 22:10:03 推 babuturtle: 沒人能證明這老麵維持了1600傳承啊
所以裁判也只能當這是個噱頭 吃起來怎樣才是重點
比起虛無飄渺的1600年 開口peko笑的包子震撼力比較大 62F 09-11 22:45
作者:
a125g (醬油膏)
42.72.160.166 (台灣)
2021-09-11 13:27:19 推 babuturtle: 他過去宰哥布林救人的時候早就看到麻痺了吧 9F 09-11 13:31
作者:
GTOyoko5566 (雞頭洋子)
36.239.34.24 (台灣)
2021-09-11 12:26:42 → babuturtle: 國家級的SJW 26F 09-11 12:54
作者:
dogluckyno1 (lucky)
1.175.76.195 (台灣)
2021-09-07 16:49:06 推 babuturtle: 加儂:那傢伙一邊搖晃著屁股一邊往城裡飄過來啊!! 23F 09-07 17:16
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
1.167.40.5 (台灣)
2021-09-07 16:08:18 推 babuturtle: 外星蝙蝠俠:你猜猜我蝙蝠腰裡有什麼能克制你的東西? 17F 09-07 16:19
推 babuturtle: "難道沒有了超能力你就不是蝙蝠俠了嗎!"
"你媽的我在這邊連鈔能力都沒有啊" 31F 09-07 16:30
作者:
ex990000 (阿北母雞卡)
42.76.99.54 (台灣)
2021-09-07 12:35:11 推 babuturtle: 原因之一沒錯 不用練小號 職業歧視雖然也不是沒有 4F 09-07 12:44
→ babuturtle: 但是沒wow嚴重到團都不給進 換個職業準備入口裝也還好不過如果是改版前幾周進度想要馬上準備二職以上的裝 6F 09-07 12:44
→ babuturtle: 沒有點資產也是有點難度的 9F 09-07 12:46
作者:
ren740719 (..)
211.21.104.228 (台灣)
2021-09-07 11:08:08 → babuturtle: FF14劇情好評衝上來是5.0 2019年的7月多的事 148F 09-07 11:43
→ babuturtle: 在那之前比較少人去比這兩套 雖然還是有零星的 150F 09-07 11:44
作者:
TameFoxx (foxx)
1.162.75.155 (台灣)
2021-09-07 10:14:49 推 babuturtle: FF的問題是你在地上當屍體會嚴重干擾機制的觸發
例如本來是點四個DPS的機制 一個DPS躺地板就會造成其中一個機制點去坦和補 而通常坦補這時也有各自的事 8F 09-07 10:22
→ babuturtle: 甚至同時身上也有坦補機制 雙重機制點下來造成必殺坦或補垮掉然後就是骨牌效應一個倒一個 14F 09-07 10:23
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作者:
peacekeeper (s13133937)
1.200.29.134 (台灣)
2021-09-06 23:44:08 推 babuturtle: 隨著年紀增長理論上待人處事通常更加圓滑 MMORPG交友應該比從前更有優勢 如果沒有的話通常表示也不像年輕 50F 09-06 23:59
→ babuturtle: 那樣好的壞的都想和人交流 這也是自己的心老了的一種表示 倒也不是說好或壞 就很多事已經不像年輕時那樣 54F 09-07 00:00
→ babuturtle: 讓人雀躍 這時通常是把娛樂型態整個換掉再說 57F 09-07 00:02
作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2021-09-06 16:24:36 → babuturtle: 還有一個星期+一個月時間可以拚20萬 就算只玩服裝大賽80點應該夠了 當然等級過低連最低要求都穿不上就...其實沒車車也不會怎樣 就只是少個免錢入手的四人座騎 43F 09-06 16:54
推 babuturtle: 維持三線不拿獎然後狂衝上80不知行不行出現金票
畢竟三線就算玩了8年有沒有拿到一個都很難講 82F 09-06 17:35
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