作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2019-04-02 09:54:09 → bndan: 雲玩家這種東西到處都是 = = 職業比賽連雲教練都有了..反這個到底在想什麼? 讓所有人說遊戲很難很有意義? 如果真希望遊戲這類東西發展不就是應該期待越來越多人"參與"嗎? 如果職棒限定只有業餘以上才能評論這樣職棒能紅能賺錢? 122F 04-02 10:54
作者:
hana0616 (烏龍茶就是讚)
125.227.5.137 (台灣)
2019-03-29 20:07:16 → bndan: 只要不是明明開掛還假掰沒有騙人看這種就好..但是這種開掛台我是不會想看啦 = = 因為就會感覺少了什麼...
至於線上或連線遊戲開掛的..這種不管直不直播就都是垃圾了 170F 03-29 22:23
作者:
evincebook (Bogi)
36.233.140.175 (台灣)
2019-03-26 14:59:37 → bndan: 動畫還沒看到這邊 但純看小說時就大概知道 塔頂之戰很難做難做的原因就是寫的很爛 這戰為了拖長自以為精彩 一直翻轉戰局..然後最後再用 舊有日式大勝利法收尾...小說當初看到這邊就超想棄追丟書了 = = 44F 03-26 15:59
作者:
DH3020 (ckcloud)
27.247.42.40 (台灣)
2019-03-25 18:42:41 → bndan: 用56K在玩..台灣大概就是萬王/石器這時期吧 後面就有ADSL了 71F 03-25 19:35
→ bndan: 56K收錢方式分電話費和網路費 後者買包就好了 前者才可怕 73F 03-25 19:36
→ bndan: 以網路發展的角度來說 晚出生5年的人真的幸福很多 = = 76F 03-25 19:36
作者:
sevenzgod (7z)
163.21.84.152 (台灣)
2019-03-25 15:04:56 → bndan: 無意義的難是不會有樂趣的 = = 之狼的難不是重點 而是真的營造出那種"對刀"的感覺 雖然這類遊戲我是雲玩家就是了 XD 119F 03-25 19:25
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.175.11 (台灣)
2019-03-25 10:23:01 → bndan: 連2400都沒得凹= = 因為智冠代理 賣多少這數據就在智冠手上從一開始接受代理大概就是已經有這念頭了 不然這種官司價格還可以再戰一波 267F 03-25 16:41
作者:
sinana ( )
118.169.175.45 (台灣)
2019-03-22 17:58:37 → bndan: 不出錢不研發不授權 時間到了錢自然從天掉下來的佛心公司XD 197F 03-22 20:19
作者:
w09351500 (艾姬多娜)
223.140.78.143 (台灣)
2019-03-11 02:07:05 → bndan: 從古至今就沒有什麼婚姻(成為家人)=有愛情這種事 = = 愛情在人類歷史上一直都只是調劑品的地位...生育/血統才是實際 15F 03-11 03:58
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2019-02-25 12:23:35 → bndan: 在steam買遊戲 本來就有些比例是買來擺的 = =a 這不是問題 95F 02-25 12:44
→ bndan: 問題在於下一套的方向... 98F 02-25 12:45
→ bndan: 另外..畢竟是"恐怖遊戲" 一堆人玩(雲玩家)和自己玩..怎看都前者比較適合會怕(EX:怕作惡夢的) 101F 02-25 12:47
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
111.83.149.48 (台灣)
2019-02-08 01:02:08 → bndan: 同樓上 題外話 這家可以paypal了... 92F 02-08 03:11
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.165.33.200 (台灣)
2019-02-04 14:12:33 推 bndan: "我也比較期望平台戰是給出更好的服務 而不是花錢獨佔"<-推基本上良性競爭本該如此..但EPIC的所做反而是把玩家的服務降低品質然後價格回饋給開發商以求隴斷 = = 在玩家立場還能給好話才奇怪... 310F 02-04 20:57
作者:
ImCasual (想要基本收入)
111.243.219.170 (台灣)
2019-02-04 19:16:54 推 bndan: 基本上要遊戲廠架出像STEAM那樣下載能力的站台 不如給抽30%比較快 而且數位版還需要讓使用者有安心感(就是不會倒)這些 45F 02-04 19:53
→ bndan: 成本算上去 就會發現UBI等這些大廠才有平台不是意外是剛好 49F 02-04 19:55
→ bndan: 只能說STEAM光"下載"服務 就讓"數位版"的標準線拉到非一般 51F 02-04 19:56
→ bndan: 企業所能承擔了...= = 56F 02-04 19:57
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作者:
zhtw (Select None)
36.237.144.187 (台灣)
2019-02-04 15:21:17 → bndan: 燒錢就能贏的話 現在STEAM早被滅了 = =..EPIC如果策略就只有價格拉開發商和玩家 那燒再久都很難燒出什麼 = = STEAM太多無形的東西存在影響力了..就講最近的WII的數位平台關閉這就顯示出這種平台對玩家的"風險" 更不用說上面推文提到離線遊玩今年才要上 =_= 這和STEAM的歷史行程剛好完全相反 74F 02-04 19:39
… 共有 8 則推文,點此顯示
→ bndan: 線上平台免費 然後說關就關 = = 和月費制擺著...很明顯到末期的時候 後者在理上比較吃香...這些主機平台除了換代玩法外終有一天要面臨末期的局面...而這部份只能說PSN算是棋高一著吧...畢竟真等到PSN末期時 繳費會員也少..要縮規模節省 65F 02-02 22:00
→ bndan: 成本也不太會被人說話... 70F 02-02 22:04
作者:
whe84311 (Rainsa)
42.72.146.218 (台灣)
2019-02-02 20:16:19 → bndan: 孩子不是父母的擁有物 以這情況來論..一開始不經允許就處理 209F 02-02 21:40
→ bndan: 對方擁有物..這不對吧? 雖然小孩還小時丟其玩具可以弄的神不知鬼不覺或是"權力"允許..但事實這行為本身就是不尊重 211F 02-02 21:41
作者:
MiharuHubby (影片越來越少人看:()
1.161.169.149 (台灣)
2019-02-02 01:17:43 → bndan: 推文有點講到重點了 XD 電競入奧這東西發生的條件是奧運需 360F 02-02 02:50
→ bndan: 要電競拉抬的時候...現階段電競還是要自己搞自己的才是真的 364F 02-02 02:51
→ bndan: 至於什麼電競是不是運動 這些都不是重點...誰需要誰 就會有 366F 02-02 02:52
→ bndan: 不同的答案...這種題目沒有意義 XD 368F 02-02 02:52
作者:
gm79227922 (mr.r)
42.76.17.121 (台灣)
2019-01-31 23:15:27 → bndan: 這是因為 年紀越大"世界"越大 夢想"現實"越小...30以上還偏愛高中戀愛劇 哪怕是喜歡看人性交際 這種人應該不多了 因為人性交際出社會到處都能看到會看到煩 戀愛就更別提了 看萌的反而比較正常 XD 79F 02-01 08:53
作者:
cities516 (守岸人的調律者)
180.217.172.193 (台灣)
2019-02-01 02:10:22 → bndan: 其實動畫內有些梗就是原這些設定的 EX:bitch跟盾勇講的該國女權較大 等.. 只能說等這些梗發酵再來說這部設定吧 = =
基本上這部是爛在後面(非常後期了) 話雖這麼說 我小說還是收滿就是了..前期的內容大多數還是認為是佳作啦... 286F 02-01 08:38
作者:
zxc8424 (我無法忍受你的行為)
223.137.62.225 (台灣)
2019-01-21 15:30:53 → bndan: 如果是3 假設一下情境 在台灣舉辦單位不是只付一筆錢給請來的 而是有用到總收收入分成的情況..這時透過"第三隻手"去賣1成的票 這樣可以放大舉辦單位的收益 ^_< 這樣情況好像蠻合 96F 01-21 23:07
→ bndan: 再來另類的3之情境 可以往下降層級 從舉辦單位=>有機會碰到 100F 01-21 23:10
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作者:
zx0919174856 (原來是YEE阿)
111.252.80.161 (台灣)
2019-01-21 13:56:37 → bndan: 競標制有稿頭 但我覺得會被虛資本主義過頭 XDDDD
而且競標制很簡單 只要3天前開放登記價格 即時顯示最高價格每天固定時間顯示排序..然後時間到開放畫位 簡單實際黃牛少 93F 01-21 22:54