作者:
koshiroh2000 (鈴村健一)
180.217.133.213 (台灣)
2023-10-27 09:43:05 推 chind: 原來不只我這樣覺得 這款呢 ARPG只是表象 實際上的操作仍是RPG 操控性質有 但不多 我開頭第一隻王就打輸
直接換Easy 開心看劇情 129F 10-27 20:15
推 chind: 仁王還比較好閃... FF7這款不是建立在動作遊戲機制 163F 10-28 13:34
作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
116.59.215.6 (台灣)
2023-10-17 11:05:47 推 chind: 魔太史慈 我被打爆了.... 唯一一個王 我是用法術(土)打贏網路上看到一個配裝 使用連弩 直接變成射擊遊戲 還滿有趣的steam數據 擊退呂布的有62% 還是滿多的 39F 10-17 14:02
推 chind: 原來跳可以這樣用唷 @@! 筆記 45F 10-17 14:35
推 chind: P的謊言 銷量破百萬 90%來自北美歐洲日本 53F 10-17 16:14
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作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.39.83.245 (台灣)
2023-10-17 08:21:36 推 chind: 猛猛der~ 這麼有熱誠~!
戰場任務可能是想增加趣味性 結果 反應不佳 @@ 16F 10-17 09:50
作者:
MapleT (楓)
210.50.218.144 (澳大利亞)
2023-10-14 11:24:47 推 chind: 培養我節奏感的遊戲 結果是隻狼 XD 5F 10-14 11:56
作者:
a000209898 (吾低端雜碎 但自有天佑)
114.137.186.194 (台灣)
2023-10-14 07:10:10 推 chind: OscarShih說的3D暈 真的... 我以前也不會....... 現在稍微我連三周目的劍聖都打不贏 QQ 71F 10-14 11:22
推 chind: 感覺 隻狼更吃"判斷力" 臥龍真的得吃反應了 132F 10-14 13:05
→ chind: 我就被魔太史慈打爆...... 134F 10-14 13:06
→ chind: OscarShih可以來唸認知科學了~~ 137F 10-14 13:06
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作者:
hbk3308 (HHH)
220.134.9.110 (台灣)
2023-10-13 13:31:32 推 chind: godrong95提到的 我之前沒想過 感覺真的是如此
海賊無雙 果實能力差異就擺在那 招數性質肯定不同
無雙系統 可能更適合腦洞開很大的作品 175F 10-13 23:55
推 chind: 以前一直覺得 打擊感很抽象 一直到 玩到超級沒打擊感的
仙劍七 我才明白 原來打擊感 砍擊感 真的存在 183F 10-14 02:47
作者:
holmes006 (zerglooky)
61.216.141.67 (台灣)
2023-10-11 11:05:45 推 chind: 純打贏 隻狼難 大秀武技不逃課無傷 仁王難
仁王的特色是 上限會比其他硬核動作遊戲高 武技系統複雜 43F 10-11 17:09
推 chind: 十幾周目 好猛 我卡在第三周目 QQ 57F 10-12 11:57