作者:
lindonlin (DaXiah)
61.231.224.211 (台灣)
2024-08-16 18:08:00 推 coollee: 做美術很多都有點反骨 不意外就是XD 419F 08-16 19:12
作者:
Kazama168 (チャキ丸)
125.230.221.211 (台灣)
2024-08-14 07:24:51 推 coollee: 看起來跟AW2差不多 就很一般的次世代遊戲表現 62F 08-14 08:36
→ coollee: 可以說是真正UE5火力全開的3A表現了 看還能不能改進 70F 08-14 08:46
推 coollee: 地獄之刃2是真正的一本道劇情向 能省資源的地方不少 91F 08-14 08:53
→ coollee: 所以地獄之刃很省阿 開放場景很多都走過場/解密 XD 101F 08-14 09:00
作者:
ak47123121 (小忍)
114.137.68.17 (台灣)
2024-08-05 01:26:38 推 coollee: 成王敗寇通常是為了改朝換代 給看似名正言順的理由安撫民心用
多年後世歷史研究都會給出評價的 218F 08-05 12:12
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.137.86.32 (台灣)
2024-08-03 12:33:26 推 coollee: 近年woke的反彈 兩位運動員只是犧牲品 畢竟是國際舞台 191F 08-03 13:01
作者:
serenitymice (海口健太郎)
106.1.121.152 (台灣)
2024-08-01 08:49:21 推 coollee: 蘭陽我覺得還好 但南院這種地表根本看不出設計
都喜歡用空拍圖顯示建築物的美 但一般人真的無法體會 45F 08-01 09:10
作者:
TyuzuChou (潤潤潤)
150.117.197.91 (台灣)
2024-07-27 14:20:56 → coollee: 就宣傳效果來說有達到目的 讓各國皇室貴族繃緊神經
加速封建制度的改革 55F 07-27 15:43
作者:
watwmark (水印)
1.161.76.29 (台灣)
2024-07-27 13:01:02 推 coollee: 新手我倒是很推健身環大冒險XD
有目標階段性 不用出門 動作豐富
能熬到一輪最難全破基本體能也是不錯了 30F 07-27 13:45
作者:
yokann (PTT和平大使)
114.137.129.41 (台灣)
2024-07-27 11:28:25 推 coollee: 某方面來說自然就是平衡的 想追求感官刺激就是要付出風 245F 07-27 13:34
→ coollee: 想爽又想健康長壽就是很難同時達到 247F 07-27 13:34
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2024-07-22 09:17:39 推 coollee: 他們常常免費的tell me why我覺得都比LiS續作好 29F 07-22 09:31
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-07-16 13:39:10 推 coollee: Dan Houser還直接表明寫作環境不如當年 GTA6劇情真的不用太期待 53F 07-16 14:10
作者:
truegod000 (我是原住民)
111.252.115.252 (台灣)
2024-07-14 12:06:49 → coollee: 希望銷量足夠有餘裕支持後續更新以及赤燭的後續作品 100F 07-14 18:50
作者:
slowsoul1998 (hccutsfjg)
223.138.48.231 (台灣)
2024-07-10 17:55:12 推 coollee: 倒覺得是選擇太多 服務型遊戲同類型從眾現象比以前少不 44F 07-10 18:47
推 coollee: 也有可能是近兩三年的服務型遊戲品質差強人意XD 46F 07-10 18:49
作者:
astrayzip 39.15.73.157 (台灣)
2024-07-06 18:33:00 推 coollee: 像zero那樣拿掉洛克人該怎麼做 好好想想新的方向才有可能只是目前這種獨立製作等級(? 在大公司內是有點尷尬的
除了要跟成熟的其他遊戲競爭 團隊也不好安排 59F 07-06 22:58
作者:
ap926044 (法號失智)
39.14.17.249 (台灣)
2024-07-06 18:48:45 推 coollee: 蚨蝶不貪刀的話 還蠻簡單的 等真身出來就好 14F 07-06 19:19
作者:
astrayzip 27.51.66.244 (台灣)
2024-06-30 17:41:10 推 coollee: 商業模式變更也有關 隨著技術的進步 相關週邊可以隨著進度立馬進入貨架上 228F 06-30 18:52
作者:
wenku8com (文庫8com)
1.163.23.46 (台灣)
2024-06-29 13:42:23 推 coollee: 嚴格上來說沒真正興過 但仍有固定客群
一眾獨立遊戲在上面有所發揮也不錯 25F 06-29 14:21
作者:
Azaiboshi (淺井阿薩伊)
223.138.79.184 (台灣)
2024-06-28 21:40:39 推 coollee: 還是覺得易公偏向純搞事者蠻可惜
畢竟經費問題 看來後半段砍了不少原本期望的 61F 06-29 00:49
作者:
wenku8com (文庫8com)
1.163.23.46 (台灣)
2024-06-27 22:42:06 推 coollee: 目前來看 可能天禍以前就發生過 只是被李耳立馬阻止 (? 41F 06-27 23:28
作者:
kay731 (K少)
27.242.218.50 (台灣)
2024-06-26 15:44:03 → coollee: jump的連載方針跟20年前也不同了 現在漫畫家來說"較"健康 281F 06-26 16:27
作者:
safy (Ty)
202.182.119.230 (日本)
2024-06-19 13:43:22 推 coollee: HK like近期真的是取代了Metroidvania說法了
也有可能是不好拼XD 61F 06-19 14:31