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作者:
helba
(網路貧民窟) 2016年在 PTT 的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(117)
2024年(4)
…
2018年(10)
2017年(8)
2016年(12)
2015年(5)
2014年(1)
…
2011年(2)
※ 選擇看板:
所有看板(12)
C_Chat(10)
PlayStation(1)
KanColle(1)
2016年第12篇~第1篇
點此顯示2017年的記錄
+17
[閒聊] 中資老闆:我只不過是讓動畫師當正社員 - C_Chat 板
作者:
helba
223.140.39.4
(台灣)
2016-12-28 13:57:08
待了一段時間的經驗,我覺得主要還是民族性的問題→很多原画マン不會直接表明拒絕, 然後接了很辛苦私下抱怨但還是會乖乖交出了,就是仙島最愛說的''奴性''。 不過還 …
41F 17推
+5
Re: [新聞] 酸人畫胸罩單調是處男 網回「一定沒交過 - C_Chat 板
作者:
helba
42.73.165.204
(台灣)
2016-12-23 18:13:55
嘛...如果以制作角度來說這很正常啊。 直葉那張圖看起來是ova的內容,價格再摳本來就是tv的兩倍。就算tv要畫線條多的樣式 當然也行但很麻煩,不過反正大家也只會私下抱怨敢怒不敢言。或者是作品本身需要 …
14F 5推
+6
[情報] 刀劍神域:虛空幻界 2.0版新PV - PlayStation 板
作者:
helba
223.136.246.228
(台灣)
2016-12-21 10:51:42
懶人包(? 姊妹丼終於要加入了 プレミア抱上床 レイン有這麼大?總覺得HR所有人都變大了(x 新區域、新劇情、系統改善...等等 期待更新日
14F 6推
+5
Re: [討論] 有沒有角川動漫學校的心得? - C_Chat 板
作者:
helba
111.243.187.198
(台灣)
2016-12-14 18:10:08
就自己讀過専門的經驗,先不討論這家原本有意成立為専門學校的補習班怎麼樣,來談談 専門的教學模式是什麼狀況。 入學,和日本一般學校差不多時間的4月入學,依學校不同有分兩年至四年制。自己就讀 的T○G動畫 …
14F 5推
+5
Re: [閒聊] 點兔動畫的作畫品質是不是不穩定? - C_Chat 板
作者:
helba
114.37.205.178
(台灣)
2016-12-06 00:10:31
這種頂多是監督、演出或原画マン自己決定做的、符合作品風格、場面的''表演'' 什麼叫做崩呢?通常是角色和給出的設定(動畫制作用的角色設計等等,非原案)非常不 一 …
5F 5推
+10
[閒聊] 逃跑雖然可恥但有用 - C_Chat 板
作者:
helba
114.37.205.178
(台灣)
2016-12-03 22:28:34
標題似乎在哪看過一定是錯覺(x)但好久以來沒有這種行動力,現在感覺身心舒暢。 12月3日チェンクロ劇場上映第一章(1-4話)放送,3話制作進行之一。 然而下一話制作到一段落後選擇離開。動畫業界各種職種 …
27F 10推
+1
Re: [問題] 動畫外包真的不好嗎? - C_Chat 板
作者:
helba
49.239.77.185
(日本)
2016-11-17 05:29:26
要是沒有外包公司,我可以說TVシーリズ一季大概只會剩個10部、要是中國不幹了那日本 動畫鐵定丸蛋(? 基本上現在的TVシーリズ沒有一個不外包的,除了下請制作公司之外,還有作画公司(中 村プロ等)背景公 …
23F 1推
+1
Re: [閒聊] P.A.work事件後續發展 社長的發言 - C_Chat 板
作者:
helba
153.214.71.245
(日本)
2016-11-11 02:39:09
因為台灣大概沒有這樣請人的公司所以大家比較不清楚。 先屏除那些收月薪的工作,如制作、撮影、3d關係等等等其它也屬於業內的工作,アニメ ーター基本上就是單價計算,一張多少錢、一卡多少錢,想增加就是做如作 …
7F 1推
+6
Re: [閒聊] 動畫制作那些事 - C_Chat 板
作者:
helba
210.149.254.205
(日本)
2016-10-30 10:49:16
身為制作對於完成作品的喜悅,也許是終於可以回家了。 最初雖然有些糊裡糊塗的被騙(?)入行,事後也多少覺得有些魯莽、迷惘,但在幾次冥 冥之中感受到幫助後漸漸進入狀況,至今也算是陪跑完第一部作品。 由於不 …
7F 6推
+19
[閒聊] 知名動畫師感嘆《現代動畫線太多》 - C_Chat 板
作者:
helba
153.209.112.213
(日本)
2016-10-20 02:58:46
知名動畫師感嘆《現代動畫線太多》再這樣下去大家都要做3D了…… 原文 科普文章過了好幾天都沒有看見有人發表,所以拿過來閒聊。 線多線少通常是判斷難度、所需時間的線索,最簡單的方法是看服裝或角色的造型、 …
59F 19推
+13
[閒聊] 動畫制作那些事 - C_Chat 板
作者:
helba
153.209.112.213
(日本)
2016-10-06 03:06:44
去年留日歸國於相關產業做了一陣子,本以為大概要等到很久之後才能再來,沒想到因緣 際會下有幸(或是不幸?)又回到上面的海島國家工作。雖然不是當初的志望職種,但因 生涯規劃有關,故以挑戰的心態來做這樣類型 …
37F 13推
+16
[閒聊] 艦隊收藏改遊玩心得\ - KanColle 板
作者:
helba
219.85.43.227
(台灣)
2016-02-18 11:47:03
網頁版資歷兩年過幾個月,現在只有活動會上線。原本是沒有購買的計畫,但看到情報 陸續出來實在很想知道真的有這麼差勁嗎?所以昨晚買來玩,結果回過神來就快天亮了。 母港變成海戰型的策略經營遊戲,確實是比網 …
32F 16推
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