作者:
medama ( )
1.200.76.162 (台灣)
2024-06-06 20:31:29 → hemisofia: 不解決生得起養不起的問題的話 人工子宮有什麼用...
為什麼東京最低沖繩最高不就這個原因嗎= = 233F 06-06 12:23
作者:
medama ( )
1.200.76.162 (台灣)
2024-06-06 11:33:34 → hemisofia: 不解決生得起養不起的問題的話 人工子宮有什麼用...
為什麼東京最低沖繩最高不就這個原因嗎= = 233F 06-06 12:23
作者:
zxcmoney (修司)
1.170.127.217 (台灣)
2024-06-05 03:01:33 → hemisofia: 它可以保留所以除了第一回以外不佔用抽牌庫我習慣抓一張以防萬一而已 其實這局根本沒用過
保留效果可以每回減費 但因為疲勞的關係最低還是要1費 10F 06-05 14:44
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作者:
safy (Ty)
202.182.119.230 (日本)
2024-06-04 15:19:02 推 hemisofia: 浪漫三作的BGM實在真的很棒 11F 06-04 17:09
作者:
ga839429 (LanTern)
36.239.191.33 (台灣)
2024-06-04 14:39:57 推 hemisofia: 看標題知推文XD 52F 06-04 14:58
作者:
a159371153 (小白)
111.254.154.203 (台灣)
2024-06-02 06:44:24 → hemisofia: 風暴的東西太多了光局外解鎖都要不少時間啊 熟悉各製品跟資源的流程後其實也就那樣 然後地圖是會影響選擇 22F 06-02 11:40
→ hemisofia: 狐人很強嗎?去年改版後沒怎玩 之前我覺得是鳥人最OP啊應該說種族間的平衡做得不錯 鳥人在賺點數上最強 28F 06-02 13:16
作者:
bkprt730 (Observer)
223.138.195.201 (台灣)
2024-06-01 11:28:49 推 hemisofia: 這篇把各方面態度整理得很清楚啊 結果如何反正還得看接下來怎麼演 是多是空自己判斷就好了有啥好噓XD 51F 06-01 12:15
作者:
troy30408 (南宮洛)
60.250.89.91 (台灣)
2024-05-27 14:14:44 → hemisofia: 內文不是都說了嗎 一階段比較低二階段比較高怎還在收購55 50-55是給大股東跑的 雖然市場收購價最終大概還是會看當時市價而定現在言之過早了 28F 05-27 14:49
→ hemisofia: 你可以不賣啊 股票本來就這麼一回事 33F 05-27 14:52
→ hemisofia: 我不懂你怎麼理解的 但內文說第一階段只有4成股權 37F 05-27 14:54
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→ hemisofia: 無力吐槽 1F 05-23 11:22
→ hemisofia: 不怕卡爛的也沒大外問題的話其實後排應該挺有機會的 21F 05-24 12:58
→ hemisofia: 可惜應援進王根本不適合LOH~ 23F 05-24 13:15
作者:
y2468101216 (芸)
106.104.117.39 (台灣)
2024-05-24 12:53:25 → hemisofia: 你對坦的定位那邊我不是很認同 是血霧4的難度也這想法? 2F 05-24 13:19
→ hemisofia: 綠血條是本做重要機制之一 坦的意義更多都是偏向保護綠 19F 05-24 14:41
→ hemisofia: 你覺得補比坦重要 問題是綠血條被打下去你就補不起來啊boss戰如果坦不起的就更加補不起 你能做的變成是跟boss 21F 05-24 14:48
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作者:
beep360 (beep)
114.35.99.38 (台灣)
2024-05-22 00:17:16 → hemisofia: 並不會有太農的問題 它農的反饋良好並且適度 1F 05-22 00:26
→ hemisofia: 你就算最高難度需要額外農的時間也不會超過10小時的
跟主線通關本身所需要的時間比例我覺得拿捏得非常好 18F 05-22 01:31
作者:
LEAFKEY (葉鍵最萌)
59.104.0.182 (台灣)
2024-05-17 03:01:49 推 hemisofia: ES2就好入門而且每個種族特色差異很大很有創意 缺點就深度有限但我還是覺得是很優的作品XD 44F 05-17 13:25
作者:
newbrain (普丁下地獄救眾生)
122.116.228.113 (台灣)
2024-05-16 02:37:09 → hemisofia: 幫恩批希算了一下 DB上IB史低445 MSR史低448合計893XD 53F 05-16 11:29
作者:
rayisgreat (在過往中無盡徘徊)
123.192.88.138 (台灣)
2024-05-14 21:51:17 推 hemisofia: 海運數據分析首推ray大~ 26F 05-14 22:01
作者:
w790818 (科怪)
111.242.74.251 (台灣)
2024-05-07 01:45:11 → hemisofia: 32熱到底怎麼過啊 我試了三天每次都超時扣血死 光老爸多階段變身就得打好久...orz 91F 05-07 15:13
→ hemisofia: 不玩高熱度的話基本上就是農到一個資源程度後就是割草爽度來說很夠的 我覺得很適合新手 114F 05-07 18:30
作者:
chy19890517 (mocat)
123.193.93.29 (台灣)
2024-05-07 13:41:04 → hemisofia: 早期是能壓人數精簡牌庫構築還能集中裝備 算頗強的玩法但後來被改掉了 3F 05-07 14:08
→ hemisofia: 前面幾輪的劇情是固定的 打到鳳凰就回家是正常的
第三輪還是第四輪才會是普通流程 22F 05-07 14:58
→ hemisofia: 這是我除了殺戮尖塔以外時長最長的卡牌遊戲了 我是覺得 28F 05-07 15:05
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作者:
Vicceafe (VCF)
36.228.94.87 (台灣)
2024-05-07 00:33:02 推 hemisofia: 就是系統太繁雜了導致學習門檻高 很多機制都得肉身體驗過光看說明很難懂運作 遊戲本身的難度其實挺適中的但被前者拉高不少 但這是為了讓角色做出差異性的副作用 而角色差異性非常大的亮點 3F 05-07 10:40
作者:
stkissstone (淺澗遠秋)
218.166.91.164 (台灣)
2024-05-05 21:09:57 推 hemisofia: 技能太多系統很繁雜 簡單說就是你還沒熟悉..
很多卡只看說明可能不太懂怎麼用 總之多玩幾把熟悉吧 38F 05-06 10:49
作者:
VANNN (風的思賜)
118.168.193.48 (台灣)
2024-05-05 20:22:49 → hemisofia: 這退款後是steam自己吞嗎?還是消費者的收入拆分有超過一個月才會給廠商?XD 58F 05-06 00:11
作者:
DevilCool (滅頂男孩)
49.216.134.254 (台灣)
2024-04-30 19:54:04 → hemisofia: 叛徒不就是阿扎嗎?我還沒玩真結局就是了 19F 04-30 21:45