作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
76.86.254.121 (美國)
2023-05-14 07:32:09 → kdjf: 直接幹掉載具當然最好啊,地面設施好修,每次有人提到打機場不都被噴爆
如果真的是Mig丟的AIM120,大概全程預警機導引吧…反正對不設防的目標有效射程大很多 49F 05-14 09:51
推 kdjf: 轉接架可能直接連線預警機 (X 138F 05-14 19:42
作者:
t110147 (隱)
106.1.217.16 (台灣)
2023-05-14 17:32:38 推 kdjf: 有廠商推出小型3~4面陣,全部打包起來就一個中型行李箱。但是需要能拉電源 104F 05-14 19:07
作者:
b777300 (su35s)
114.137.3.63 (台灣)
2023-05-14 16:36:53 推 kdjf: 遊戲玩太多才會想到處插塔,覺得不用控制好棒棒。真實世界線會放上卡車配一組人隨時隱蔽/彈性部署/保養 9F 05-14 16:45
推 kdjf: 從現在無人機的數量看得出來民間部門生產力不夠,雖然相對便宜但也不值得大量製造取代傳統彈藥。 49F 05-14 17:07
推 kdjf: 不過直接用編隊飛行去砸易破壞的高價設施這方面,美 56F 05-14 17:11
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作者:
andyken (碎夢殘刀)
116.241.30.4 (台灣)
2023-05-14 14:28:50 推 kdjf: 有大量黑煙跑到高處: 不是硝胺;有明顯震波: 應該不是單純油料。可能是推進劑或TNT這種相對弱的炸藥 11F 05-14 15:35
推 kdjf: 可參考operation sailor hat, 500頓TNT。跟TNT+硝胺+金屬粉末(WW2年代常用配方)炸起來很像 20F 05-14 15:47
→ kdjf: 這是炸藥=/=彈藥庫啊... 24F 05-14 15:48
作者:
say29217074 (:)))))
101.10.59.204 (台灣)
2023-05-10 17:09:52 推 kdjf: 彈藥問題這次戰爭很明顯了,美國不會通過集束彈藥/爭議武器,自然也不會幫忙整合萬劍到F16等等上面 164F 05-10 19:44
作者:
mmmimi11tw (WHO維尼快樂組織)
39.10.40.137 (台灣)
2023-05-07 11:13:36 推 kdjf: 反應裝甲沒有後面裝甲板吃後座力,不會反而炸爛自己/變EFP嗎?畢竟也是顆公斤級炸彈 26F 05-07 13:11
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
74.212.230.218 (美國)
2023-05-06 06:07:23 推 kdjf: F16可以掛W61 (X
換乘區一發,PLAN二十年後再來 195F 05-06 10:27
作者:
nightduck (小鴨鴨)
1.165.36.213 (台灣)
2023-05-04 19:37:02 推 kdjf: 夠多顆+有點角度斜射覆蓋+稍微空炸可以重傷沒加蓋的壕溝。但是依然比不上一顆丟在陣地中央的Mk48 37F 05-04 21:24
推 kdjf: *Mk84 2000磅航彈 42F 05-04 22:21
作者:
mmmimi11tw (WHO維尼快樂組織)
39.9.167.254 (台灣)
2023-05-03 21:04:55 推 kdjf: 衝量設計的脈衝噴射引擎不需要起始速度就能走。不過更簡單的方式是脈衝燃燒室直接兼任固態燃料燃燒室,點火就一起射出,省跑道 31F 05-03 21:58
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
76.86.254.121 (美國)
2023-05-01 15:59:44 推 kdjf: 偷陸地後方不設防人員專武,這速度飛到目標幾小時去了,只能騷擾睡覺的營區 6F 05-01 16:08
作者:
emptie ([ ])
1.200.184.179 (台灣)
2023-04-30 12:55:46 推 kdjf: 導焰是為了讓噴流中的震波(=噪音)不要彈回本體沒錯,噴水是進一步降噴流溫度/縮小體積減少震波能量,順便保護導焰裝置本體。蘇聯選擇是把導焰坡道拉更遠,沒那麼多水冷
第一節堆推重比能顯著減少重力損失/省燃料,第二節 97F 04-30 19:00
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作者:
t110147 (隱)
106.1.217.16 (台灣)
2023-04-28 23:44:27 推 kdjf: 一樣的推力,定翼基本的升阻比起碼可支撐10倍總重/五倍籌載。但要發揮定翼的優勢需要很多訓練,載很多代表剩餘推力少,光不要失速就要注意很多,也怕載大炸彈的東西掉到自己頭上 21F 04-29 11:32
作者:
mmmimi11tw (WHO維尼快樂組織)
27.247.32.165 (台灣)
2023-04-29 08:38:12 → kdjf: 靜態點火沒拉到高推力,實際氣流流量速度都小不少 65F 04-29 11:19
→ kdjf: 剛點火時的白煙也還沒破壞水泥,升空前兩秒加大推力 67F 04-29 11:20
→ kdjf: 時才出現深灰色碎屑流 69F 04-29 11:20
推 kdjf: 應該沒有人會拿LC39A/B去玩可能炸掉的東西,一來是賺錢的F9/FH商業發射點,二來不想炸了歷史遺跡 84F 04-29 11:46
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作者:
Bupolo (不鋪羅)
1.169.237.179 (台灣)
2023-04-28 01:57:13 推 kdjf: 中國MR/ICBM反艦問題在終端沒有黑障可以導引時速度太快,來不及轉彎;應該要是轉彎的地方剛好黑障。SRBM/PRSM/ATACMS全程沒黑障理論上都能打 16F 04-28 08:50
作者:
ALPHONSE2501 (Misaka Nr.13666)
204.102.40.81 (美國)
2023-04-26 02:39:54 推 kdjf: 大概時速66砸上去,算是蠻痛的 19F 04-26 21:51
作者:
ArthurJack (Weston)
124.155.183.7 (台灣)
2023-04-25 19:38:46 推 kdjf: 有說明卡彈是因為用減裝的再裝填彈藥,原廠彈太貴了 11F 04-25 23:00
作者:
IronSkull (向著梅花園 全速的前進)
116.59.153.125 (台灣)
2023-04-24 15:19:47 推 kdjf: 可能是一開始不覺得有危急到用mayday最優先處理,結果就被堆到太後面 82F 04-24 17:55
作者:
win8719 (win8719)
114.44.71.215 (台灣)
2023-04-24 10:42:03 → kdjf: 電彈的儲能不是大問題啦,蒸氣鍋爐天生可以用儲存的熱量超功率輸出一陣子,渦輪轉子也能儲能,只要發電機設計時多留磁通空間就能超出額定功率幾秒支撐彈射設計時有沒有周全/實作驗證成熟度才是問題 118F 04-24 12:35
作者:
wahaha99 (我討厭人類)
36.226.162.95 (台灣)
2023-04-22 16:43:41 推 kdjf: 戰機飛越慢越脆弱,最糟的時候就是停在地上不動...機場不能用是該搶修,不是浪費人力物力去架飛機 121F 04-23 11:47
作者:
geordie (夢の住民)
114.40.138.127 (台灣)
2023-04-21 16:34:44 推 kdjf: 民用快中子滋生爐CP值其實超高,光是高階廢料剩1/5*燃料需求也是1/4以下,就是顯著優勢了 110F 04-21 22:45
→ kdjf: 打核電廠沒辦法避免被滅國... 115F 04-22 00:25