作者:
hui000807 (Santa)
223.137.157.127 (台灣)
2024-03-11 23:09:17 → krousxchen: 帕魯燒的錢跟3A比只是小錢 186F 03-12 00:07
→ krousxchen: 某人的看法就是某些索粉看不起老任的原因 216F 03-12 00:18
→ krousxchen: 然後就酸任粉是信徒,最後就是跑去戰任粉 220F 03-12 00:19
→ krousxchen: 子供向之類的也都是他們很愛的攻擊點 223F 03-12 00:20
→ krousxchen: 以前老任遊戲賣不好他們酸,現在賣的好他們就眼紅 226F 03-12 00:22
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作者:
silentknight (清純男)
218.173.30.186 (台灣)
2024-03-11 21:24:13 → krousxchen: 曠野之息兩百萬套回本,如果用60美金算,那也是一億兩千萬美金 41F 03-11 21:50
→ krousxchen: 但這也是老任遊戲成本的天花板了 44F 03-11 21:51
→ krousxchen: 那也是掌機才能賺很多週邊的錢啊,家機沒啥週邊好賣 61F 03-11 21:55
→ krousxchen: 這不是控管的問題,而是他們做遊戲的方針問題 74F 03-11 22:00
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作者:
go190214 (天空之島拉普達)
123.195.148.24 (台灣)
2024-03-11 17:22:29 → krousxchen: 雲端幾年前就在元年,現在還是沒多少人用 14F 03-11 17:27
→ krousxchen: PC掌機的出現更是打臉雲端 16F 03-11 17:27
→ krousxchen: 有掌機,還需要雲端嗎?? 18F 03-11 17:28
作者:
Yui5 (唯控)
37.120.138.3 (美國)
2024-03-11 15:33:18 → krousxchen: 中國還要等一下,過段時間就會降了 7F 03-11 15:35
→ krousxchen: 中國工程師各種降薪、裁員、35歲被退休 13F 03-11 15:37
→ krousxchen: 中國之前互聯網泡沫各種花大錢搶人,現在已經破了 15F 03-11 15:37
→ krousxchen: 中國現在就寧願裁高薪工程師,請三位便宜工程師啊 40F 03-11 15:42
作者:
ElfFail (秘密)
42.71.35.228 (台灣)
2024-03-11 11:51:58 → krousxchen: GF出了好幾片遊戲跨平台,任粉有說什麼嗎? 47F 03-11 12:25
作者:
peacemaker1 (' jjj ' )
1.171.203.20 (台灣)
2024-03-10 21:48:13 推 krousxchen: 我在等武影評的新評價 13F 03-10 22:03
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.102.216 (台灣)
2024-03-09 14:47:31 → krousxchen: 莎木以為索黑是記恨PS1,其實索黑的誕生原因就是像莎木這種人太多 12F 03-09 15:17
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.102.216 (台灣)
2024-03-09 15:04:09 → krousxchen: 某些人到現在還以為索黑都是記恨PS1的成功 11F 03-09 15:14
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
1.174.9.138 (台灣)
2024-03-07 23:00:49 → krousxchen: 如果一部完結,現在評價應該還是大好評 168F 03-07 23:19
→ krousxchen: 還記得當年reFF7剛出,還有人說三部總銷量贏動森 185F 03-07 23:20
→ krousxchen: 結果現在變成贏不了 193F 03-07 23:21
→ krousxchen: 不是說三部曲加了一堆東西??哪來原規模 233F 03-07 23:25
→ krousxchen: 人家Rebio4就比原作賣的好啊 258F 03-07 23:27
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.239.9 (台灣)
2024-03-07 21:44:02 → krousxchen: 強勢登頂 27F 03-07 21:52
→ krousxchen: 以後強勢登頂也該成為新的四字成語 30F 03-07 21:53
→ krousxchen: 照一些人說法,要拉抬PS5還是得靠GTA6 98F 03-07 22:18
→ krousxchen: 越賣越差很正常啦,不過還是得看世界銷量就是了 106F 03-07 22:21
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.6.166 (台灣)
2024-03-07 13:07:51 → krousxchen: NS是nV家的啊?銷量贏PS4餒 129F 03-07 15:06
作者:
jerry00116 (飛羽觴而醉月)
61.221.58.4 (台灣)
2024-03-06 20:28:41 → krousxchen: 我看是日本人想到台灣就是豆花跟芒果就把這兩個東西放一起了 184F 03-06 21:21
作者:
ruiun (你人真的很好)
49.216.30.60 (台灣)
2024-03-06 14:07:41 → krousxchen: PS3跟PS4前期的確這些3A很好賣啊 13F 03-06 14:10
→ krousxchen: 3A就是遊戲業長久以來的慣性罷了 15F 03-06 14:11
→ krousxchen: 現在被狂酸的UBI,當年刺客信條也賣很好 24F 03-06 14:12
→ krousxchen: WiiU跟NS命運的差別有一部分也是玩家對3A的喜好差異 26F 03-06 14:13
→ krousxchen: 外行領導內行啊 44F 03-06 14:16
作者:
sininsin (kkk)
1.164.229.22 (台灣)
2024-03-06 13:37:39 → krousxchen: 這些外行公司就不知道什麼是好玩的遊戲啊 98F 03-06 13:58
作者:
voohong (120kg BMI48)
115.164.84.212 (馬來西亞)
2024-03-06 13:04:52 → krousxchen: 自家引擎有問題自己解決、有自家遊戲特色 58F 03-06 13:47
→ krousxchen: 比如說老卡就能把自家祖傳打擊感做進自家引擎內 60F 03-06 13:49
→ krousxchen: 會改用UE很常見的情況是維護自家引擎成本太高
最後判斷給錢比自己做來的划算 62F 03-06 13:52
→ krousxchen: 所以對某些公司來說,反而用UE更便宜 65F 03-06 13:54
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作者:
PealRay (PealRay)
223.140.166.84 (台灣)
2024-03-06 10:38:10 → krousxchen: steam deck模擬器就虛擬機啊,有些人電腦裡面裝一堆虛擬機放9598XP一樣意思吧 55F 03-06 11:32
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.94.122 (台灣)
2024-03-06 03:34:47 → krousxchen: 只有索尼當三廠的空間 36F 03-06 08:15
→ krousxchen: 索尼大將軍的片單照他的邏輯,還差astrobot 46F 03-06 08:50
作者:
PealRay (PealRay)
223.140.226.37 (台灣)
2024-03-05 23:15:10 → krousxchen: 現代PC的起源就是一群開源科技宅,這群人就是什麼都想開放 51F 03-05 23:49
→ krousxchen: 模擬器跟破解都是這些人在搞的 54F 03-05 23:50
作者:
sininsin (kkk)
1.164.254.47 (台灣)
2024-03-05 11:25:23 → krousxchen: 任天堂勝率高,是因為他們用的是自家專利啊 59F 03-05 11:53
→ krousxchen: 當年微索被告震動專利,老任因為專利更早所以沒事 63F 03-05 11:54
→ krousxchen: 老任也要躲透明專利吧,奧德賽才用網狀代替透明
結果被日本某youtuber認為是NS性能差的原因,笑死
他以為是跟當年SS一樣性能問題才用網狀 65F 03-05 11:56
作者:
yamatobar (747-8I)
114.37.178.8 (台灣)
2024-03-05 09:54:32 → krousxchen: GC其實就已經不是封閉規格了,是PPC+AMD
當時就已經可以先在PPC Mac上先行開發GC遊戲
老任在N64就已經吃了特規的虧,為了方便開發選PPC+AMD然後老任早在GBA時代就用通用的ARM 1F 03-05 09:58
→ krousxchen: 雖然3DS時代搞了日本廠的GPU,NS跑去用nV 6F 03-05 10:05