作者:
yo0529 (Mojito)
61.223.5.14 (台灣)
2023-08-04 00:14:14 → krousxchen: XB2地形技問題最大在於要切換神劍吧
XB3簡單明瞭太多 119F 08-04 11:57
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.234 (日本)
2023-08-04 00:32:26 → krousxchen: QA有說到時會看情況檢討對應平台 3F 08-04 07:22
作者:
w790818 (科怪)
111.242.87.18 (台灣)
2023-08-03 15:12:05 → krousxchen: 一開始馬八才十六條 41F 08-03 18:55
作者:
sininsin (kkk)
1.164.239.121 (台灣)
2023-08-02 20:36:35 → krousxchen: 神祕果實不算換卡帶,是做成兩片遊戲加通訊要素 33F 08-03 09:22
→ krousxchen: 技術進步卡帶容量也會變大,卡帶容量也是一直進步到ns的8GB起步
之前每一代掌機的卡帶起步容量都有八倍的成長 36F 08-03 12:47
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-07-31 12:24:57 推 krousxchen: 希望能用thor 44F 07-31 15:36
→ krousxchen: 家機模式希望散熱作強一點讓SoC能全開來跑
雖然這樣本體會厚一點就是了 71F 07-31 18:08
→ krousxchen: 老任說是家機就一堆人拿家機比性能了,沒辦法 96F 07-31 21:44
→ krousxchen: 4k有可能啊,4K的GC遊戲wwwww 117F 08-01 06:26
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
seaky (千冬緒)
106.105.9.25 (台灣)
2023-07-29 23:03:02 → krousxchen: 等四代吧,應該就會解釋三代結局之後怎麼了 27F 07-30 16:53
作者:
sonyxeperiau (son)
1.170.104.47 (台灣)
2023-07-28 13:57:40 → krousxchen: 499有點誇張 10F 07-28 14:07
→ krousxchen: 120hz螢幕也是很誇張 12F 07-28 14:08
噓 krousxchen: 那個jc可滑動設計在外接方向盤就有, 但是橫拿才有意義,直的還弄就是搞笑,所以一看就假的
按手滑到噓 70F 07-28 16:04
… 共有 76 則推文,點此顯示
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.67.119 (台灣)
2023-07-27 21:35:35 → krousxchen: FF在日本地位早就下降了,連吉田自已都承認
甚至還不想被當作JRPG,日本人應該也心冷了吧 7F 07-27 21:55
→ krousxchen: ff沒有充足的預算之後,未來就會是個一般的ip。在背棄了日本人後,日本人也不會對ff感到光榮。ff在日本已經沒救了 142F 07-28 13:55
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
yo0529 (Mojito)
61.223.15.127 (台灣)
2023-07-27 11:42:59 → krousxchen: 兩光公主 102F 07-27 15:15
作者:
martha (martha)
106.64.142.53 (台灣)
2023-07-27 10:04:06 → krousxchen: 全破也沒有需要攻略吧,準備好就能打王了 15F 07-27 11:00
作者:
zoey28 (會飛的魚)
115.43.93.184 (台灣)
2023-07-26 09:52:20 → krousxchen: 就像也不是為了作TPS才作花枝,但還是會被拿來歸類 113F 07-26 15:34
→ krousxchen: 貓眼林克後來評價反轉回來了吧 155F 07-26 20:32
作者:
krousxchen (KXC)
36.235.57.9 (台灣)
2023-07-26 10:38:14 → krousxchen: 是可以期待在NS長賣能賣多少 74F 07-26 15:35
作者:
sininsin (kkk)
114.24.172.122 (台灣)
2023-07-24 10:42:46 → krousxchen: Monolith比較像是想繼續用自家引擊吧
硬要統一自家所有廠用同一個引擊的,EA就是個悲劇前例因為自家引擊已經有自家遊戲特性,別人要用需要適應Monolith要繼續保有自身特色,繼續用自家引擊是正途而一堆廠轉用UE,是因為自家引擊的開發已經拖後腿了 2F 07-24 10:48
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作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.238 (日本)
2023-07-21 22:01:30 → krousxchen: 老任自家引擊這種針對單一平台的才有可能完全發揮 1F 07-21 22:05
→ krousxchen: 至於RE這種多平台引擊,就看各平台的最佳化
所以MHR的表現也只能說RE在NS上面有認真的移植
自研引擊主要還是能累積並照顧自家的開發需求
雖然也能用魔改通用引擊的方式,但底層終究無法改 3F 07-21 22:06
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
114.25.32.199 (台灣)
2023-07-21 12:18:44 → krousxchen: UE也可以作手遊,又不是只能作高畫質遊戲
不過這兩作有個共通特性就是有一堆寫實的物體 1F 07-21 12:21
推 krousxchen: 我覺得比較好笑的是還看過有人以為UE5上不了NS
還說最近三廠遊戲變少是因為UE5沒上NS,真的笑死
這隨便谷歌一下就知道UE5有上NS,還能長篇大論 29F 07-21 16:26
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.164.207 (台灣)
2023-07-20 22:08:09 → krousxchen: 從PS3開始就賣的一般般了,ps4在日本還破不了千萬 7F 07-21 00:22
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-07-18 11:40:08 → krousxchen: 傻逼歐盟,不如好好逼廠商回收自家產品跟強化電池更換服務
現在一堆產品真要搞電池交換會很難設計,比如說藍芽耳機 joycon之類的小東西 6F 07-18 12:14
作者:
dhzzzj (寫不完~)
36.231.64.93 (台灣)
2023-07-17 21:10:48 → krousxchen: 咖啡歐蕾沒參戰大亂鬥吧 3F 07-17 21:30
作者:
krousxchen (KXC)
1.170.57.97 (台灣)
2023-07-16 11:11:13 … 共有 8 則推文,點此顯示
→ krousxchen: 我本來是有放它的影片,跑分之類的也是從那影片來的 69F 07-16 20:16
作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2023-07-14 14:19:15 → krousxchen: 大概是老任跟供應鏈要求要快吧 17F 07-14 14:56
→ krousxchen: 依老任在NS得到的經驗,一定會搭個大作護航NS2 38F 07-14 15:22
→ krousxchen: 說不定是跟王國之淚並行開發的薩爾達新作 41F 07-14 15:23
→ krousxchen: 到底誰傳UE5不支援NS的謠言??明明谷歌一下就知道假的 44F 07-14 15:25
→ krousxchen: 三廠作品不上ns是因為性能不足,而不是UE5上不了NS 48F 07-14 15:29
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