作者:
f26724309 (MetaDesigner)
61.231.35.106 (台灣)
2024-09-14 21:34:45 推 undeadmask: 你可以隱身 3F 09-14 22:11
作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2024-08-21 08:58:19 推 undeadmask: 任何遊戲都有空氣牆啊 因為那就是玩家的可活動範圍
只是看你藏得好不好跟怎麼安排而已
有經驗的關卡設計師會利用各種物件 地形障礙 視覺引導避免玩家意識到這件事
但黑悟空在這塊上面的分數可以說是相當慘烈 89F 08-21 14:09
作者:
a159371153 (小白)
220.142.68.154 (台灣)
2024-08-20 14:37:08 推 undeadmask: 優化還行 但讀取超久 107F 08-21 08:07
作者:
greydust (灰)
104.132.8.94 (愛爾蘭)
2024-06-25 03:12:14 推 undeadmask: 大哥 沒有人規定一定要在進門的時候叫骨灰啊 15F 06-25 08:12
作者:
smile1219 (smile1219)
27.51.152.167 (台灣)
2024-06-24 09:37:10 推 undeadmask: 魂系的Boss設計本來就不單只為了翻滾流服務,從魂一到法環,遊戲系統一路新增了這麼多各式各樣裝備、戰技、骨灰給玩家搭配,勢必要以對應各種可能的攻略的方式來做考量。翻滾、無傷、壓等、甚至空手,都只是一部份玩家選擇的自縛方式而已。 37F 06-25 01:20
作者:
turndown4wat (wat)
223.140.221.68 (台灣)
2024-06-23 20:26:09 推 undeadmask: 事實上比他強的人比比皆是 他空不空虛很重要嗎 83F 06-25 00:18
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
118.170.37.167 (台灣)
2024-06-24 02:55:00 → undeadmask: 魂系翻滾流從來就不是唯一玩法啊,翻滾是基本動作,舉盾防禦也是,到了法環骨灰也變成是內建選項之一,自己要挑戰硬核打法本來就要有所覺悟,當別人拿神武灑骨灰快樂推王的時候,你滾不過去還要頭鐵硬翻,被砍的鼻青臉腫可不叫甚麼對策 193F 06-25 01:01
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-05-31 07:03:21 推 undeadmask: 這部續作就虎頭蛇尾,不到爛尾,但就是蛇尾,前2/3都非常好,但就是最後一言難盡 104F 05-31 22:49
作者:
w790818 (科怪)
111.242.75.169 (台灣)
2024-05-31 17:06:22 推 undeadmask: 單機也要PSN帳號? why 21F 05-31 20:12
作者:
Morgan810625 (copy1857)
49.216.163.7 (台灣)
2024-05-09 15:14:30 推 undeadmask: 可以出黑機嗎 40F 05-09 20:09
作者:
zacks 211.20.133.61 (台灣)
2024-02-22 17:07:24 推 undeadmask: SD oled就是現階段各方面平衡最佳解 57F 02-22 18:57
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.85.43 (台灣)
2024-02-14 17:56:21 推 undeadmask: 自組PC灌Steam OS就好啦 15F 02-14 18:49
作者:
wa530 (wa530)
39.10.72.140 (台灣)
2024-01-25 09:27:32 推 undeadmask: Steam os 用起來就是爽 還可以自訂介面更改圖示
遊戲機有專用OS對操作體驗來說很重要 掌機用windows完全沒fu
想玩windows遊戲遠端連電腦就好了 114F 01-25 17:56
推 undeadmask: Steam deck最佳使用姿勢就是在床上,不管是躺著或是 123F 01-25 18:40
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
jumpballfan (QQ)
42.73.204.170 (台灣)
2023-12-08 12:23:46 推 undeadmask: 黑悟空都有日期了 絲之歌遙遙無期
至於法環DLC不太用擔心 FS社專案管理算強的 24F 12-08 14:30
作者:
dklassic (DK)
61.230.88.42 (台灣)
2023-11-11 00:12:12 推 undeadmask: 可以衝了真的 20F 11-11 09:09
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2023-11-10 01:49:40 → undeadmask: 畫質大提升 滿心動的
原版的LCD發色又偏又糊 90F 11-10 13:37
推 undeadmask: 光換那片面板體驗上就差十萬八千里了 104F 11-10 15:51
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.128.130 (台灣)
2023-10-05 21:25:33 推 undeadmask: 這是一代重製?還是全新作 4F 10-05 22:46
作者:
oopFoo (3d)
219.70.128.119 (台灣)
2023-09-16 21:46:21 推 undeadmask: 內行都買64g啊 貼兩千多變2tb 6F 09-16 22:31
作者:
ALEX492 (ALEX)
223.137.70.133 (台灣)
2023-09-07 00:56:59 推 undeadmask: 不是只有劇情動畫才叫演出,魂系列包含世界觀設定、場景美術、關卡配置、BOSS戰設計,每一處細節都環環相扣屬於敘事元素的一環,魂1的立體地圖為什麼到今天還是經典就是這個緣故
能比肩的也只有空洞騎士的聖巢能一提 73F 09-07 08:19
作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
124.219.11.20 (台灣)
2023-09-06 15:27:20 推 undeadmask: 跟英高的魂系列比起來,FS新總監山村優從過去參與血源&隻狼的設計,到這次的AC6第一次當監督,熱血激進的戰鬥風格玩起來真的滿爽的 2F 09-06 15:41
作者:
death76519 (芋頭君)
111.241.181.16 (台灣)
2023-09-05 18:37:06 推 undeadmask: 看完只覺得不夠死忠根本玩不下去 37F 09-05 20:42
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
117.56.143.13 (台灣)
2023-09-04 21:56:27 推 undeadmask: 玩家要的重點根本不是真實感,而是要追求在宇宙間穿梭的那個fu好嗎,這點無人深空至少就有試著去做到,反觀什麼都用讀取來偷多無趣啊 48F 09-05 07:43
→ undeadmask: 2023了竟然還有過場全讀取的開放世界,全遊戲界都驚 53F 09-05 07:45
作者:
oz5566 (拿破崙·波拿巴)
60.248.7.247 (台灣)
2023-09-03 09:45:14 推 undeadmask: 看起來好糞 118F 09-03 12:39
推 undeadmask: 這就是B社啊算護航嗎?說穿了就是一點都沒有進步吧 138F 09-03 13:12
推 undeadmask: 發售前宣傳起來像是高配版無人深空,結果發售後遊戲體驗還遠遠不及的感覺 140F 09-03 13:15
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.95.202 (台灣)
2023-08-24 09:25:52 推 undeadmask: 連個移植重製都弄不好,直接把原版丟上來交差,有夠 46F 08-24 19:15
作者:
leondemon (狗狗)
39.9.235.214 (台灣)
2023-08-21 02:25:52 推 undeadmask: 問就是醍醐味 398F 08-21 13:02
作者:
dcss410074 (dcss)
180.177.0.211 (台灣)
2023-08-16 04:29:10 → undeadmask: 不像FS的美術風格 而且法環DLC會先出吧 3F 08-16 07:58