作者:
pl132 (pl132)
180.177.1.107 (台灣)
2024-11-12 12:32:54 推 undeadmask: 這買來收藏的吧 超容易髒 8F 11-12 16:38
作者:
sonans (>﹏<)
219.85.190.65 (台灣)
2024-10-30 18:24:54 推 undeadmask: 謝謝卡普空 PC高清獵人我來了 71F 10-30 21:25
作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2024-10-01 10:39:06 推 undeadmask: 心靈雞湯連發真的很解
戰神4的性格刻畫拿捏得比較好 19F 10-01 11:46
作者:
f26724309 (MetaDesigner)
61.231.35.106 (台灣)
2024-09-14 21:34:45 推 undeadmask: 你可以隱身 3F 09-14 22:11
作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2024-08-21 08:58:19 推 undeadmask: 任何遊戲都有空氣牆啊 因為那就是玩家的可活動範圍
只是看你藏得好不好跟怎麼安排而已
有經驗的關卡設計師會利用各種物件 地形障礙 視覺引導避免玩家意識到這件事
但黑悟空在這塊上面的分數可以說是相當慘烈 89F 08-21 14:09
作者:
a159371153 (小白)
220.142.68.154 (台灣)
2024-08-20 14:37:08 推 undeadmask: 優化還行 但讀取超久 107F 08-21 08:07
作者:
greydust (灰)
104.132.8.94 (愛爾蘭)
2024-06-25 03:12:14 推 undeadmask: 大哥 沒有人規定一定要在進門的時候叫骨灰啊 15F 06-25 08:12
作者:
smile1219 (smile1219)
27.51.152.167 (台灣)
2024-06-24 09:37:10 推 undeadmask: 魂系的Boss設計本來就不單只為了翻滾流服務,從魂一到法環,遊戲系統一路新增了這麼多各式各樣裝備、戰技、骨灰給玩家搭配,勢必要以對應各種可能的攻略的方式來做考量。翻滾、無傷、壓等、甚至空手,都只是一部份玩家選擇的自縛方式而已。 37F 06-25 01:20
作者:
turndown4wat (wat)
223.140.221.68 (台灣)
2024-06-23 20:26:09 推 undeadmask: 事實上比他強的人比比皆是 他空不空虛很重要嗎 83F 06-25 00:18
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
118.170.37.167 (台灣)
2024-06-24 02:55:00 → undeadmask: 魂系翻滾流從來就不是唯一玩法啊,翻滾是基本動作,舉盾防禦也是,到了法環骨灰也變成是內建選項之一,自己要挑戰硬核打法本來就要有所覺悟,當別人拿神武灑骨灰快樂推王的時候,你滾不過去還要頭鐵硬翻,被砍的鼻青臉腫可不叫甚麼對策 193F 06-25 01:01
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作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-05-31 07:03:21 推 undeadmask: 這部續作就虎頭蛇尾,不到爛尾,但就是蛇尾,前2/3都非常好,但就是最後一言難盡 104F 05-31 22:49
作者:
w790818 (科怪)
111.242.75.169 (台灣)
2024-05-31 17:06:22 推 undeadmask: 單機也要PSN帳號? why 21F 05-31 20:12