作者:
ikr3699654 (阿邱邱)
220.141.66.182 (台灣)
2024-09-06 17:38:03 推 unorthodoxy: 首部曲就賣翻 現在肯定會來個三部曲計畫了 11F 09-06 17:50
→ unorthodoxy: DLC不見得比較好賣 還不如隔2年再出一部曲 13F 09-06 17:50
→ unorthodoxy: 因為首部曲整個大賣 如果世界觀擴張
乾脆直接搞三部曲 聲勢比較大
很多人玩遊戲都只玩本傳或是去買實體 15F 09-06 17:55
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
ultmisia (魔女)
49.216.221.13 (台灣)
2024-09-06 14:02:02 推 unorthodoxy: 想必台廠一定能堆出一段高畫質的片段
問題都出在導演吧 演出台詞肯定尬到不行 6F 09-06 14:15
推 unorthodoxy: RE引擎就厲害在仔細看其實跟UE還是不小差距
但流暢度跟玩家普遍反應都是好評
連手機版都能跑 20F 09-06 15:27
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.120.121 (台灣)
2024-09-06 12:03:27 推 unorthodoxy: GOTY跟銷量不會完全沒關係
獎項多多少少會參考銷量 避免孤芳自賞的狀況 26F 09-06 12:32
推 unorthodoxy: 沒什麼銷量會有觀眾投票嗎www 不就矛盾了 31F 09-06 12:39
推 unorthodoxy: 不就是在講參考 又不是絕對 45F 09-06 12:45
→ unorthodoxy: 藝術遊戲性一定會先看 但完全沒啥銷量還是會被排除 48F 09-06 12:46
… 共有 33 則推文,點此顯示
作者:
ShenMue (莎木)
42.70.72.42 (台灣)
2024-09-05 20:03:39 推 unorthodoxy: 偷簽合約不可取辣 184F 09-06 00:27
推 unorthodoxy: 吉姆遺毒94分 220F 09-06 08:57
推 unorthodoxy: 應該不會得完獎工作室被砍掉吧 日本工作室 223F 09-06 09:36
推 unorthodoxy: 如果得完獎被砍 算是日本工作室被砍嗎 繼續看下去 240F 09-06 10:48
作者:
Barefoot24 (アドル)
220.141.232.233 (台灣)
2024-09-06 07:21:03 推 unorthodoxy: 蘋果跟索都還在出硬體 14F 09-06 08:47
作者:
a6182317 (a6182317)
36.235.152.92 (台灣)
2024-09-05 21:44:39 推 unorthodoxy: 台索偷簽合約辣 19F 09-05 22:21
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
112.104.138.15 (台灣)
2024-09-05 17:20:11 → unorthodoxy: 社運型員工 保重 43F 09-05 19:02
→ unorthodoxy: 尼爾弄得出來銷量跟美劇 這個根本沒貢獻 54F 09-05 19:29
作者:
kotoyan (kotoyan)
118.160.55.216 (台灣)
2024-09-05 15:49:23 推 unorthodoxy: RTS就算做得多神 現在才出就是晚了 年輕人根本不玩老人也沒這個反應去玩了 1F 09-05 16:00
推 unorthodoxy: 大部分遊戲都可以靠手遊或是手把遊玩
RTS打排位不靠K/M真的不太可能 8F 09-05 16:35
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.35.241 (台灣)
2024-09-05 09:38:12 推 unorthodoxy: 先等評測 這樣的握把設計
看起來右手的手掌偏拇指那側 會碰到蘑菇頭
如果手掌真的會干涉 真的是哪個天才設計的XD 39F 09-05 16:03
作者:
zero7217 (肯德鴨)
61.224.22.155 (台灣)
2024-09-05 09:05:13 推 unorthodoxy: 你要慶幸是遊戲機的軟體存放碟 反正東西再下載就好 78F 09-05 14:39
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.232.181.175 (台灣)
2024-09-05 01:35:31 → unorthodoxy: 是說如果都這樣特許處理 是不是原本的規定要改一下上架有問題需要去找平台方的老闆也是很妙 18F 09-05 12:47
作者:
w790818 (科怪)
111.242.116.1 (台灣)
2024-09-04 11:39:47 推 unorthodoxy: 三國無雙能夠運算一堆敵人 當時真的很紅
一堆三廠好遊戲的年代 當時開發成本沒這麼高 29F 09-04 14:12
作者:
Victor668 (科樣哥)
180.217.49.149 (台灣)
2024-09-04 10:42:42 推 unorthodoxy: 都是吉姆遺毒問題 8F 09-04 10:47
作者:
pl132 (pl132)
180.177.0.83 (台灣)
2024-09-03 19:04:10 推 unorthodoxy: 2億鎂開發一個受眾不會買遊戲的遊戲
所以分級制度的人不玩遊戲真的不意外啊 30F 09-04 10:37
作者:
Barefoot24 (アドル)
220.141.179.212 (台灣)
2024-09-04 00:10:17 推 unorthodoxy: Helldivers2索賺不少 但馬上被Concord賠回去
今年隔壁棚COD應該爽爽的 對手自己自爆 692F 09-04 10:29
作者:
s800525 (Tim)
60.248.160.4 (台灣)
2024-09-04 10:05:24 推 unorthodoxy: 隔壁棚P3真的爽爽 今年第四季對手自己自爆
看來BO6會賣得不錯 25F 09-04 10:32
→ unorthodoxy: Helldivers2雖然成功 但2億鎂直接打水漂
淨利根本補不回來
人數少就算了 這個是少到連成本都不敷直接關服 30F 09-04 10:33
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作者:
kimisawa (楊回血了。)
68.228.69.69 (美國)
2024-09-04 00:18:36 推 unorthodoxy: 為了滿足不買遊戲的族群 出產品搞不清楚客戶是誰
真的是商業大忌 147F 09-04 08:52
推 unorthodoxy: 花2億鎂然後遊戲沒幾個人上線 也算是一種工作室成就2億拿去活存都還比較賺 155F 09-04 09:05
作者:
kuo56 (KUO56)
122.121.41.67 (台灣)
2024-09-01 08:18:14 → unorthodoxy: COD就能多快按扳機就多快 都是用各自的畫面來判定
不要想說別人晚開槍怎麼自己先死
反正都要求自己最快開槍就對了
肯定會有延遲的 15F 09-01 17:34
作者:
JingChai5566 (經柴5566)
111.82.43.155 (台灣)
2024-09-01 03:45:33 → unorthodoxy: WiFi還是接實體網路線?
XSX的Wifi的確鳥鳥的 跟一些router會有衝突 3F 09-01 09:52
作者:
stefanie (stefanie)
212.102.51.79 (日本)
2024-08-30 11:35:26 推 unorthodoxy: 買了Pro機就少一個人搶 快買 9F 08-30 15:50