作者:
w790818 (科怪)
111.242.95.110 (台灣)
2021-09-30 22:26:22 推 wcc960: 照影片標題是媒體試玩的影片,可能4gamer的試玩者真的太弱真的初學者在玩初學者模式 47F 10-01 03:04
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
219.85.181.170 (台灣)
2021-09-24 05:13:39 推 wcc960: 對某些人來講最大爆點搞不好是動森咖啡店終於來了XD 886F 09-24 06:55
推 wcc960: 瑪利歐電影,希望搞不好遊戲也會有相對應的動作 888F 09-24 06:58
作者:
kirigaya (kirigaya)
150.249.254.162 (日本)
2021-09-17 12:21:54 → wcc960: 因為非歷代特色之一的瞬時反應要素吧 故社長訊裡staff自己也說為避免誤解 標題刻意不用"made in xxx"
本來要取game of the wario,後來NOA提案改成game&wario雖然內容來講確實有繼承歷代血統 27F 09-17 16:13
→ wcc960: wii版低一方面也因為是主機首發吧(? 34F 09-17 16:42
作者:
cokeiao4 (王八炳)
223.141.3.141 (台灣)
2021-09-14 17:53:59 推 wcc960: C社玩法想到以前DC黃金國之門 就1個RPG拆成好幾章分段出早在20年前就在實驗 現在當然是箇中好手了(? 46F 09-14 19:53
作者:
momobarbar (我是摸摸拔~)
39.13.72.186 (台灣)
2021-09-10 19:10:05 推 wcc960: 還是蘑菇頭比較習慣,wii時試過手把橫拿變完全不會開 = = 12F 09-10 20:49
作者:
kirigaya (kirigaya)
150.249.254.162 (日本)
2021-09-10 14:31:52 推 wcc960: 因為NS也是PSP後繼機(? 32F 09-10 16:43
作者:
justinjan (Rain)
110.28.196.187 (台灣)
2021-09-04 08:31:01 推 wcc960: 就如原po第一句的沒在玩電動吧 感覺不只是switch新手
"家機"也是新手,才會有下面遊戲能不能玩和手把充電的問題 103F 09-04 15:15
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.2.140 (台灣)
2021-09-04 13:23:13 推 wcc960: 老任黃金期會使人數字麻痺,若WiiU時就會覺得賣得不錯(誤 14F 09-04 15:10
作者:
dongkee (非想)
114.136.229.241 (台灣)
2021-09-03 13:44:18 → wcc960: 青天白日旗才有問題吧...中華台北旗本來就老共要求的 26F 09-03 14:22
作者:
tom11725 (奧特斯)
220.133.83.24 (台灣)
2021-09-02 21:07:19 推 wcc960: 不過應援團(假設)真不曉得怎麼做,按按鍵就沒fu了
節奏天國還OK 40F 09-03 14:17
作者:
e12401421 (貓舌頭)
124.218.145.229 (台灣)
2021-09-01 20:49:54 推 wcc960: 語音和字幕可以分開選嗎,台語聽得懂但台文看不懂... 29F 09-02 03:08
作者:
gino861027 (87QB)
1.175.252.56 (台灣)
2021-08-27 20:07:39 推 wcc960: 大亂鬥正式名稱有大亂鬥三字,所以3F推文不會發生 23F 08-27 21:42
→ wcc960: 大亂鬥就是日文原名(一部分),所以根本不用管英文如何
至於metroid用音譯,猜測會不會跟商標註冊有關? 36F 08-28 02:47
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
114.24.183.227 (台灣)
2021-08-12 16:03:52 → wcc960: 玩64要有點情懷(? 原po的問題在當年都不成問題 3F 08-12 16:38
作者:
mbttc (童叟無欺金城武)
36.235.100.143 (台灣)
2021-08-06 11:10:07 推 wcc960: 時之笛也是同地圖小孩/大人兩邊跑 還會有事過境遷的感慨 42F 08-06 16:19
作者:
kokokko416 (百合凝望)
150.116.227.81 (台灣)
2021-07-19 13:57:43 推 wcc960: 回頭看到一篇當年文春訪談,真的罪魁禍首是橫井軍平
當年他還罵對手是沒idea才"逃"到cpu的性能競爭去XD
(原文真的用"逃"這個字...) 60F 07-19 17:37
推 wcc960: PS5之前官方講過6月底會脫離賠本賣階段,不知實際如何
3DS初期和WiiU也是賠本賣,尤其後者用軟體也補不回來 74F 07-19 19:14
作者:
nightmarish (稍縱即逝的惡夢)
114.137.193.139 (台灣)
2021-07-09 15:21:16 推 wcc960: 但織夢島畫面變化大天劍太多,個人覺得不能直接比....
前者幾乎算重製,而後者沒什麼驚豔感(以玩過Wii版來講)
不過如原po所說天劍推出時機不佳導致敬陪末座(原本還是要展現motion-plus性能的野心作)
所以讓老任認為在NS熱賣時有很大資源回收的潛力(?)吧 18F 07-09 17:43
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
asutoranakan (asutoranakan)
36.234.16.83 (台灣)
2021-07-09 11:49:25 → wcc960: 老任:大家不都說我老 今天居然變潮牌了XD 46F 07-09 13:18
→ wcc960: 今年至今PS5日本主機銷售60.3萬台,遊戲總銷售15.3萬片 54F 07-09 13:22
→ wcc960: 怎麼感覺PS5才是買來當潮牌根本沒在玩 (代替PS4用?) 58F 07-09 13:23
→ wcc960: 所以PS5對消費者來講就不是最好的,上週有5倍的人寧願買NS這點你早晚要看開 63F 07-09 13:25
… 共有 18 則推文,點此顯示
作者:
kirigaya (kirigaya)
59.147.204.26 (日本)
2021-07-09 11:49:11 推 wcc960: 瑪莉歐高爾夫除64外都10-20萬之間 NS的首週是64以來最高了 29F 07-09 13:11
作者:
DarkerWu (糊塗)
111.255.81.6 (台灣)
2021-07-08 01:58:47 推 wcc960: "n64慘敗後就說改以遊戲性就可以了"是什麼平行世界的鬼話 298F 07-08 04:03
→ wcc960: N64後誕生的就是"追求硬體規格"的GC,原po還沒出生不知道? 305F 07-08 04:05
推 wcc960: 可是瑞凡,老任的舒適圈比原本的戰場還大耶 310F 07-08 04:09
→ wcc960: "先走掌機"XDDDDDD 好啦我知道了GB的時代你真的還沒出生 312F 07-08 04:10
→ wcc960: 我有更大的土地能占幹麼非陪你在小島上廝殺不可 314F 07-08 04:11
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作者:
nggfn (nggfn)
114.25.57.163 (台灣)
2021-07-07 16:11:54 推 wcc960: 對老任來講整合家/掌機資源算NS最大功效之一(所以3DS實質 201F 07-07 17:21
→ wcc960: 上被取代了) 講難聽點忽視這點的根本沒資格評論NS 211F 07-07 17:23
推 wcc960: PS5成本不知多少,官方說6月會解消硬體賠本賣的狀況 268F 07-07 17:38
→ wcc960: PS5性能要做成NS的大小和掌機功能續航力又不知多少錢
尤其後者是前提中的前提,不討論這個根本沒有意義 270F 07-07 17:38
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