→ wfsh30918: 背著NPC去某些任務區域也會觸發 9F 01-03 18:30
作者:
suichui (宜納財)
223.137.143.160 (台灣)
2020-12-30 16:16:18 → wfsh30918: 敢請樓上分享一下情報來源 37F 12-30 21:59
→ wfsh30918: 我解讀出來的是從RPG變成action-adventure才是關鍵.1是本來預計的確是要做RPG,但趕工不出來RPG該有的路線分歧系統、技能裝備系統等,這也可以對應到原本計畫跟中途插入keanu的這件事,就目前的成品來看的確就是個looter 46F 12-30 22:30
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作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-12-30 11:08:13 → wfsh30918: 總之要有個概念你現在看到的都是半成品,AI這個還特別在董事會時拿出來說還沒完成. 15F 12-30 11:30
作者:
doorlow01 (佛斯)
123.193.24.135 (台灣)
2020-12-29 18:55:38 推 wfsh30918: 現在整個戰鬥系統都還蠻需要調整的.隨便一把等級夠的鎗就可以打到尾,根本不需要去點槍械類專精.速駭也不用花什麼心思,點個五點十點加攻擊,再撿個初級以上的短路,就無腦炸到尾了.這些都是在最高難度下 30F 12-29 23:11
作者:
a3556959 (appleman)
180.217.125.107 (台灣)
2020-12-29 00:24:15 → wfsh30918: 我今天要試槍所以我用漏洞叫出了3倍敵人數量,結果閃退閃退壞檔,真是個設計奇爛的遊戲。 36F 12-29 07:25
作者:
VoyagerKid (麻煩~)
1.163.42.190 (台灣)
2020-12-28 20:48:20 → wfsh30918: 那首Never Fade Away的重量真的很不簡單,近期有相同感感受的是Death Stranding 19F 12-29 00:19
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-12-28 10:49:40 推 wfsh30918: 因為沒做完啊.裡頭說很多地方都只是先做出來能動而已 1F 12-28 10:52
作者:
er2324 (er2324)
1.174.18.242 (台灣)
2020-12-27 18:57:50 → wfsh30918: 槍枝射擊感沒有很差,至少是能看的程度,另外武器是可以升級的,再加上即使最難難度下也一樣簡單到不行,你要拿它從頭打到尾是沒問題的 32F 12-27 20:08
作者:
aaronshell (那就是排骨酥湯啊)
111.241.154.180 (台灣)
2020-12-23 21:42:21 推 wfsh30918: 要看你體驗標準在哪裡,目前大多數bug都在旁枝末節,而且還蠻好笑的. 如果你覺得這類的會破壞你的體驗那就等囉 30F 12-23 22:19
作者:
kylefan (柚子)
39.10.195.227 (台灣)
2020-12-23 08:24:09 → wfsh30918: 果然作品大客群就廣。 377F 12-23 22:07
作者:
htps0763 (Fish~月~)
58.114.170.87 (台灣)
2020-12-21 00:26:09 推 wfsh30918: 下一次更新照他們預定的日程應該是年後了 1F 12-21 00:38
作者:
HolyMickey (唬你米奇)
36.226.174.195 (台灣)
2020-12-19 19:34:14 推 wfsh30918: 這個跌倒其實是個很糟的設定,被霰彈打到被手榴彈炸到都會跌倒, 而且還常常卡住起不來, 很破壞戰鬥體驗 9F 12-19 20:13
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
36.229.22.30 (台灣)
2020-12-19 14:21:26 推 wfsh30918: 至少市中心某個賣傳奇手臂部件的神機醫有賣 3F 12-19 14:32
→ wfsh30918: 我猜應該等級區域高的都會有?題外話這麻醉彈有點破壞平衡,試過拿去炸紅骷髏敵人全都是一發倒
大猩猩手臂沒辦法幫助開門
原始設計裡每個手臂都有特殊功用 但目前都拿掉了 7F 12-19 14:34
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作者:
f34012pcrc14 (完全感覺麥摳)
210.244.88.250 (台灣)
2020-12-19 00:38:25 推 wfsh30918: 當一件事大家都掛在口頭上說的時候,後來的人也會容易先入為主 28F 12-19 04:22
推 wfsh30918: 很多人都以為掃描關不掉是bug 結果是不知道按鍵設定有兩種. caps lock是切換式 tab是按住式 67F 12-19 14:23
作者:
iammatrix (母體)
1.174.33.215 (台灣)
2020-12-18 23:50:37 推 wfsh30918: 目前有達成次世代目標的就是這顆立方體地圖
其他都還在目前的遊戲概念框架內
當初的構想跟現在呈現出來的東西實在少太多
這幾年中間到底發生什麼事除非有有人證據拿出來講
不然也只能沒意義的揣測而已了 只希望後續看能補多少 44F 12-19 04:07
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作者:
suichui (宜納財)
111.82.102.44 (台灣)
2020-12-15 22:40:38 推 wfsh30918: 當然不是不好玩,是CDP/玩家都指望2077成為一個新世代超越現有框架12/10的遊戲,結果現在出來的結果是只有
8、9/10. 然後想做的東西太多,可能又因中途改變計畫的關係,時間拖長了後硬體開始出現整合問題還有公司方面也不太可能繼續延更久了 一層牽動一層下來變成現在這樣 26F 12-16 00:08
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作者:
Eric891224 (木馬程式)
49.216.216.81 (台灣)
2020-12-15 15:38:32 推 wfsh30918: 規模程度差那麼多也能拿來比. 總之基石有了,剩下的就等CDPR慢慢加東西回去/上去而已 112F 12-15 20:41
推 wfsh30918: 好不好玩有很多面向,簡單先分兩大類一是看機能好壞多寡二是個人喜好
這是單純指遊戲性的部份,一個遊戲還有一堆其他成份在, 130F 12-16 01:25
作者:
HolyMickey (唬你米奇)
163.21.232.80 (台灣)
2020-12-15 13:48:45 推 wfsh30918: 那個壓縮後傳到你畫面上的畫質跟自己電腦的絕對差很多定位就是個折衷方案而已 46F 12-15 15:20
推 wfsh30918: 首先進遊戲後按ctrl+alt+F6 然後看看顯示的bitrate
Qlt、BWU各顯示多少. 然後靜態畫面當然都很好看
奔跑後再看看上面數字變多少畫面變怎樣 136F 12-15 20:24
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swallow753 (下午茶)
118.168.88.202 (台灣)
2020-10-06 19:41:59 推 wfsh30918: 還好我才剛離開joy fort 30F 10-07 00:40
作者:
StillAtNight (Rainy)
124.155.175.125 (台灣)
2019-07-18 19:55:03 推 wfsh30918: 最高難度的Pillars of Eternity. 最好是朝ultimate挑戰這樣要做的研究就會不少. 即使是簡化版的D&D系統
其實solo就很有挑戰性了 173F 07-19 20:56