作者:
LeBlowJob23 (LBJ23)
101.9.50.207 (台灣)
2023-08-19 12:48:23 → winda6627: 序章會玩的話小怪殺掉別觸發增援魔人都能隨便殺。 28F 08-19 17:25
作者:
dream0821 (早餐很重要)
39.12.128.94 (台灣)
2023-08-19 15:29:55 → winda6627: DOS2就是血法無雙,開戰前血池疊滿血雨開場秒殺,修正前的手手還有BUG傷害直接突破界線,什麼都能秒掉。 33F 08-19 17:18
作者:
louis6613 (人型工程車009)
1.161.106.100 (台灣)
2023-08-16 22:40:02 → winda6627: 你確定不是來反串的嗎?!如果真的有在玩龍裔的話.. 17F 08-16 23:42
→ winda6627: 你是看不到y的話?!還是語文理解方面有什麼..怎麼越來越像來亂的。 31F 08-17 00:13
作者:
y2468101216 (芸)
106.104.117.39 (台灣)
2023-08-16 12:03:27 → winda6627: 一半以上的重點都跟酒館有關,下一次決定NERF酒館。(X) 54F 08-16 16:09
→ winda6627: 沒智力的根本沒用,雜項法術一個比一個爛抄了也沒用。 71F 08-16 16:49
→ winda6627: @w反正不要把BG3的狀況當作DND都一樣,像是酒館雖然被說神但哪次改版把不吃減傷拿掉都很正常,因為更像是LS沒注意搞出來的。 112F 08-16 17:38
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作者:
vodkaQ (@@)
61.228.89.43 (台灣)
2023-08-15 20:05:29 → winda6627: 最簡單的判斷方式,酒館打不爆的東西就沒辦法打爆。 17F 08-15 20:32
→ winda6627: 本來就這樣,規則為了平衡用的,不然玻璃大砲一下變坦克誰還要玩坦克。 4F 08-15 17:01
→ winda6627: 如果你說BG3的話,坦克不只能裝本來就可帶大砲,酒館。 8F 08-15 17:18
作者:
gp5566 (吃飯皇帝快)
211.23.49.127 (台灣)
2023-08-15 12:40:08 → winda6627: 原本四人玩硬派會玩的都能走到哪輾到哪了,十六人從頭A到尾都沒差了吧。 13F 08-15 15:16
作者:
actuame (阿喬與阿禾)
220.137.10.212 (台灣)
2023-08-13 15:14:23 → winda6627: 開場硬派都沒什麼感覺了,普通跟簡單應該完全沒難度。 8F 08-13 15:30
→ winda6627: 酒館強的點還是在不吃減傷,在高難度特別有用。 25F 08-13 16:59
→ winda6627: 加血量沒意義,後面早就一堆溢傷,拉滿減傷比較實際,問題是這樣最後只會變成酒館更神而已。 37F 08-13 17:55
作者:
egrlanm (紅心國王)
223.137.55.157 (台灣)
2023-08-10 14:48:19 → winda6627: 玩CRPG早該習慣啃原文了..一些術語或是國外梗只有原文才能表達。 35F 08-10 17:09
→ winda6627: 那個是乾被簡轉繁,所以就說直接看原文就好。= = 50F 08-10 18:42
作者:
Sasamumu (余)
42.75.109.66 (台灣)
2023-08-10 12:34:22 → winda6627: 類rm,可玩。 4F 08-10 13:00
作者:
pigin852789 (鋼鐵巨人)
114.137.162.33 (台灣)
2023-08-10 09:35:58 → winda6627: EA到現在內容都大兩倍了,也沒啥好加。 3F 08-10 09:45
作者:
swallow753 (下午茶)
42.72.73.208 (台灣)
2023-08-06 02:38:35 → winda6627: 沒有什麼太傳統CRPG,這類別在DND類型中都還不算老,純粹你越是照DND做規則一堆字也一堆會勸退一堆人,現代人都很速食,沒經驗的光捏人物就要幾個小時都沒玩到,所以LS才會一直簡化也才成功。 13F 08-06 09:52
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.177.100 (台灣)
2023-08-06 09:11:54 → winda6627: 洗錢啊要多菜..CRPG定番。= = 8F 08-06 09:45
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
1.175.13.98 (台灣)
2023-08-04 20:49:43 → winda6627: 只是給LS做而已是有什麼問題?! 5F 08-04 21:08
作者:
HolyMickey (唬你米奇)
111.243.71.69 (台灣)
2023-08-04 16:29:26 → winda6627: 官方角色不一定好,特殊對話回應反而是限制,自己捏的才不會想法上先被背景限制。 23F 08-04 17:13
作者:
Mayfly (Baccano)
114.136.222.54 (台灣)
2023-08-03 17:18:07 → winda6627: 那個之前就改了。 149F 08-03 23:56
→ winda6627: 捏完人物就先休息好了。= = 152F 08-03 23:59
→ winda6627: 可以休息了開心,直接照ea的模版調整一下解決。 156F 08-04 00:08
→ winda6627: 自己寫個腳本就好了,玩CPRG的必備技能了。= = 224F 08-04 13:05
作者:
e446582284 (konomi5550)
39.15.10.68 (台灣)
2023-08-02 11:19:52 → winda6627: 跟風就別買,不然到時多出一堆在那酸遊戲多爛不合他期待的。 59F 08-02 13:16
→ winda6627: 在BG基礎上加入現代元素調整而已,準確講兩邊都不是。 106F 08-02 18:03
作者:
pigin852789 (鋼鐵巨人)
114.137.165.234 (台灣)
2023-07-31 07:24:36 → winda6627: 只要會玩的人CRPG一定是法職最強。 24F 07-31 09:15
→ winda6627: 用智力換收益的代表,從一般法職基本的油池到DOS血法血池疊血雨或POE靈能的無限靈能,控場輸出全包玩到最後每次都是法職做壞。 26F 07-31 09:25
→ winda6627: BG3是做DOS的LS做的,從DOS就開始簡化了,不然會沒什麼 34F 07-31 09:55
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作者:
stkissstone (淺澗遠秋)
218.166.96.49 (台灣)
2023-07-31 00:55:33 → winda6627: 地圖引導主線有標記,你只想過關的話放空照著走都會破,地城部分也很簡單其實兼用卡用很大,刷幾輪就會發現變化很少,第二輪差不多就能知道整張圖怎樣走。 54F 07-31 09:34
→ winda6627: 多人直接開麥比較快,除非你是跟路人玩。 62F 07-31 09:42
→ winda6627: 運氣好你第一輪就能看到重複地形了。= = 93F 07-31 18:10
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作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.122.26 (台灣)
2023-07-25 14:27:11 → winda6627: T系列打怪只是解謎過程附帶而已,又不是主打動作。 16F 07-25 22:35