作者:
caution (所以 我選擇了沉默)
118.169.136.136 (台灣)
2013-04-02 10:37:18 → x61s: 我那篇有人指出,evasion entropy是跟隨在角色上,而非怪。玩家遭圍毆,似以"連續事件"的邏輯處理,而非個別怪物。
也就是說,複數怪的場合其實並非連續命中或同時命中,而依舊遵守迴避機制,只是被攻擊次數在極短時間之內湧進太多事件,即便遵守miss miss Hit..的規律,對玩家而言由於最終必被擊中感受自然覺得似乎很痛,或是有同時被擊中的感覺。 7F 04-02 11:04
推 x61s: CD冷卻了,補推。 另外,Chance to Avoid Attack依照c大說法它就是對減傷的一種最終描述,至於在迴避機制破百,而進入dodge階段,計算方式是直接看dodge率就好嗎? 而非CtoAA?
也就是說"evasion提升對於dodge的階段效益是無關的",這點? 17F 04-02 11:22
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
x61s (x61series)
114.42.237.236 (台灣)
2013-04-01 20:16:02 → x61s: 聽了一整晚僵屍打我shadow的音效,閉著眼睛都會數拍了 =.= 6F 04-01 21:50
→ x61s: 其實測試結論很快便得出了,我是顧著po文,就一直聽牠打下去 9F 04-01 22:12
→ x61s: 可能大大您沒跟文,這不是有沒有搞懂的意思。
就像後面c大直接去套CtoAA的公式測試,是希望能確定acro天賦在迴避機制被突破後依然作用,以及如何作用,是否要-100。CtoAA的wiki解釋並沒有附帶entropy運作的說明,請注意這點煩請您先看看最初原文與推文內容,是不是整串的人都沒搞懂。至於「b當然是跟著腳色,沒道理一隻怪一個」為什麼沒道理?除了s版友提醒製作者本人(MARK)講過e值伴隨本人以外,
e值跟著怪也能成立啊,每隻怪攻擊時出現特定的e值哪裡不妥? 22F 04-02 13:45
… 共有 26 則推文,點此顯示
作者:
caution (所以 我選擇了沉默)
118.169.136.136 (台灣)
2013-04-01 11:35:21 → x61s: 文章最後提到dodge和block都是純機率計算,兩者意義應該相同? 35F 04-01 14:55
推 x61s: 我想dodge的價值在於,Chance to Avoid Attack公式中,
1-[(1-Chance to Evade)*(1-Chance to Dodge)]的CtoEv那邊,是否為定值,而不隨"迴避機制"的第幾下被打連動。 45F 04-01 15:12
推 x61s: 我同樣好奇的是,照公式來看,只要有點雜技天賦,然後給同隻怪物連續打,即使在ev那邊輪到"必命中"回數,依然要經過dodge檢定(先撇除檔格考量),等於始終有保險。 (我也好奇是否成立 53F 04-01 15:28
→ x61s: 而這保險率,也就是Chance to avoid Attack當中的CtoEv到底 57F 04-01 15:30
… 共有 21 則推文,點此顯示