作者:
stevenchiang (RF)
36.231.119.102 (台灣)
2023-06-17 10:45:34 推 zxcmoney: 因為是抄實況的,說不定之後不開SSR而是PSR 5F 06-17 12:11
作者:
brbear (I'm professional)
59.125.187.111 (台灣)
2023-06-17 12:03:42 推 zxcmoney: 娛樂習慣要時間養成的,開放家用主機的市場不如預期 4F 06-17 12:04
→ zxcmoney: 後面應該沒機會發展了 6F 06-17 12:05
作者:
edieedie (再討錢我是狗)
223.137.67.183 (台灣)
2023-06-16 23:47:56 推 zxcmoney: 想做遊戲,首要之務是不要餓死,pay to win能拿到食物那某程度上就是相對好的模式 7F 06-16 23:55
作者:
gcobc37695 (當天空是我們的)
124.218.80.7 (台灣)
2023-06-16 22:10:27 推 zxcmoney: 40回合大概是抄實況而非馬娘的關係 22F 06-16 23:45
作者:
david885577 (垃圾)
101.9.205.117 (台灣)
2023-06-12 11:41:06 推 zxcmoney: 好處跟壞處本身就看價值觀而定 9F 06-12 12:18
作者:
iyori (榊 伊織)
112.104.86.62 (台灣)
2023-06-11 22:44:27 推 zxcmoney: 這篇看起來有大量查閱資料 3F 06-12 00:28
作者:
aertina (Aertina)
59.115.193.222 (台灣)
2023-06-11 23:39:50 推 zxcmoney: 有後悔的部分,有不後悔的部分 21F 06-12 00:22
作者:
Wangdy (蒙古人)
49.217.9.77 (台灣)
2023-06-11 02:02:22 推 zxcmoney: 三個無雙吧,一代跟二代完全不同類型 111F 06-11 04:27
作者:
zyxx (321)
1.161.181.164 (台灣)
2023-06-10 02:13:09 推 zxcmoney: 比起島上的利益,說實話,出去搶地的長期利益更多吧 59F 06-10 03:01
→ zxcmoney: 而搶地就需要人口,不論兵力還是後勤管理的人力 62F 06-10 03:02
→ zxcmoney: 說實話,只要把一堆搶地的利益分一分有需要瞞著民眾嗎? 65F 06-10 03:03
推 zxcmoney: 就童年終結(科幻小說),外星人來也是先維持敵意 145F 06-10 04:23
→ zxcmoney: 前前後後搞了N年才搞定所有人類聽外星人的話 147F 06-10 04:23
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
andy0481 (( ′﹀‵)/︴<>< <><)
211.76.64.60 (台灣)
2023-06-09 22:29:18 推 zxcmoney: 很多東西就是看標準而異,導致結論不同
另外這次發展其實跟第一次倒閉潮有關
有些市場需求的缺口其實是因為倒閉釋出才有機會發展
另外所謂 最頂的 很多都帶有例外性質
現在年排行最高的銷量也才1萬8千多,跟百萬差很遠 12F 06-09 22:40
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
223.137.246.10 (台灣)
2023-06-09 00:35:08 推 zxcmoney: 連環新接龍 41F 06-09 01:53
作者:
AmabaNatsuki (夏月)
111.255.70.102 (台灣)
2023-06-07 14:30:45 → zxcmoney: 沒有鄙視要怎麼產生優劣? 4F 06-07 14:33
→ zxcmoney: 說起來,開放世界也有濫用的傾向,突然一堆老遊戲也變成了開放世界了。 11F 06-07 14:38
作者:
abcd991276 (QQ)
39.9.172.98 (台灣)
2023-06-07 10:55:21 推 zxcmoney: 以前有段時間流行過上班族漫畫,但通常不是社畜
而是講上班之外的辦公室政治,戀情之類的內容 17F 06-07 11:22
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
223.136.101.20 (台灣)
2023-06-06 14:42:37 推 zxcmoney: 有養就會有,多或少的差異 3F 06-06 14:45
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
27.247.160.60 (台灣)
2023-06-06 13:15:01 推 zxcmoney: 因為比起自己養,直接拿三國.西遊 之類的公共IP更快 6F 06-06 13:17
→ zxcmoney: 此外有些養成方式不對會造成內鬨 29F 06-06 13:22
→ zxcmoney: 像是數碼寶貝,動畫派 跟 遊戲派 其實是分割的族群 31F 06-06 13:22
→ zxcmoney: 其實有些人養蠶寶寶也會養死就是了 有點離題了 44F 06-06 13:25
作者:
supaucat (檸香牛排)
114.136.244.95 (台灣)
2023-06-06 03:15:06 → zxcmoney: 還是要看類型,目前主流的手遊 一個大類別是超休閒類
另一個大類別的都是講究長期經營的
但很多家機與PC其實都不能歸類於這兩類 11F 06-06 03:43
作者:
qqsheepu (小綿羊)
223.139.34.195 (台灣)
2023-06-06 02:54:52 → zxcmoney: 不如問,有辦法避免嗎? 設計限制就在那
同等強度的擴增到一定程度,想嘗試新設計就很容易突破 50F 06-06 03:29
→ zxcmoney: 頂多像FGO那樣靠強化舊腳色來維持腳色價值 62F 06-06 03:31
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
49.216.132.86 (台灣)
2023-06-06 01:45:30 推 zxcmoney: 幾乎所有國家都很難改變大環境吧 179F 06-06 03:11
→ zxcmoney: 原神起點的崩壞,也算是受益於經濟起飛等大環境
要是放到現在,中國年輕人都躺平了,也不會有後續 182F 06-06 03:12
→ zxcmoney: 不是不能,是沒市場,過去有主機禁令,而中國沒自產主機結果就是中國基本上沒有發展出主機遊戲的市場 204F 06-06 03:47
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作者:
alucard6310 (人生只為漫畫而活)
182.233.164.115 (台灣)
2023-06-04 02:34:34 推 zxcmoney: 某種程度上就是前置成本影響能投入的人才數量 114F 06-04 03:24
作者:
brbear (I'm professional)
1.200.35.66 (台灣)
2023-06-02 12:08:08 推 zxcmoney: 怎樣算追上? 19F 06-02 12:14