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看板 H-GAME
作者 標題 Re: [哈拉] 平均年収は300万円以下?!
時間 Tue Feb 26 15:14:55 2013
※ 引述《Caitsithdx (櫻花飄落的速度)》之銘言:
: CG:
: 市面上一堆粗造爛製的CG就不談了,我一直不懂的是
: "為什麼很多公司都喜歡一張圖換個小動作就一直塞"
: 一張圖,大體結構不變,張嘴、閉眼..etc
: 就一直塞CG下去,當玩家都覺得這樣很有趣嗎?
: 不,這根本蠢爆了,浪費容量及成本的蠢事,但很多公司都喜歡..
被大容量的儲存媒體養大胃口,然後因為本來就沒有那麼多內容,所以這樣塞也
不會滿。老遊戲都要很努力的把眼啊口啊分離貼圖才能做出立姿或事件動畫XD
: 系統:
: AVG說穿的不過就是配上語音及圖的電子書
: 但玩法竟然在這22年間都沒啥創新(看看RPG吧,DQ跟FF玩法差了多少)
: 搞不好還更差(同級生1、2的多線玩法竟然這幾年都幾乎沒有)
: 就知道這業界有多僵化及不知變通
其實先替AVG平個反,就算《同級生》甚至《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
》的系統也都是屬於AVG,只要Flag系統使用得好,遊戲性是不會輸的。
當然現在大量H-Game都採用很簡單的分支以便迅速推出新作滿足只要有圖有H事
件就好的玩者群也是事實。
: 劇本:
: 雖然近年我很喜歡N+的劇本,但不得不說實在是太長了
: 看圖說故事,不是誰都有耐心搞個幾十小時的,更何況HG不是GAME不是小說
: 弄得那麼虐誰還有心情玩啊..
這部分端看玩家心態了,這些公司(包括Nitro+、Key、TYPE-MOON之類)都與其
玩家群眾有所默契,他們這些作品本來就真的是在做偏電子小說的方向,很明顯地有
耐心跟他們搞幾十小時的人多得是XD
玩家群眾有所默契,他們這些作品本來就真的是在做偏電子小說的方向,很明顯地有
耐心跟他們搞幾十小時的人多得是XD
玩遊戲性高的やりこみ系遊戲所花的時間更多啊,本來願不願意砸時間在一個作
品上就是玩家自己的選擇,重點還是在品質讓你覺得值不值得花這些時間在上面。
而且這個地方還挺有趣的,你前面提到的同級生系列遊戲時間跟文字量也算是長
的啊,若堅持不看攻略慢慢玩到底,所花的時間應該會更高。又要系統有變化好玩、
又要時間短,這樣導出來的結論有可能會變成通關小遊戲,每過一關秀個H事件繼續
下一關XD
的啊,若堅持不看攻略慢慢玩到底,所花的時間應該會更高。又要系統有變化好玩、
又要時間短,這樣導出來的結論有可能會變成通關小遊戲,每過一關秀個H事件繼續
下一關XD
: 結論就是,這業界太過一成不變了,看看發售表吧
: 一個月幾十款遊戲,幾乎9成以上都是一樣類型的,這樣誰有興趣?
: 更何況這幾年性觀念越來越開放,HG的吸引力也相對變低了
檯面下的性觀念越來越開放,檯面上倒是越來越封閉XD
: 想當然,要吸引新玩家幾乎是越來越困難了
: HG的廠商如果沒有背水一戰的心態,來開出新道路,那HG就等者被淘汰吧!
其實我還挺好奇您覺得什麼樣的H-Game算是新道路XD
: (話說回來,我一直覺得KISS最近新推出的那個實在是厲害的..)
是說那個Ju-C AIR還是那個神秘的ONLINE?XD
不過他們厲害還是在搞資料片多賣......XD
--
「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」
「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」
「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」
--蘭娜.席斯塔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.118.171
→ :KISS真的是很徹底的實踐分割式DLC商法...X|D1F 02/26 15:59
→ :原訪問沒去問一下nbkz對於DC系列無限鍊製的相關意見,2F 02/26 16:09
→ :實在是很可惜。以HG業界來說那算是成功的銷售手段嗎??
→ :實在是很可惜。以HG業界來說那算是成功的銷售手段嗎??
→ :Circus表示:4F 02/26 16:33
→ :至少還沒倒(?5F 02/26 16:36
推 :可以煉製到現在也算成功了吧 有多少公司也想這樣賣的6F 02/26 16:37
→ :pia系列就是沒鍊成功的好例子
→ :pia系列就是沒鍊成功的好例子
→ :CIRCUS應該有養成一群很死忠的信徒了吧8F 02/26 16:41
→ :我是覺得大概吸不太到新血 不過信徒夠他們活了
→ :我是覺得大概吸不太到新血 不過信徒夠他們活了
→ :PIA算是被自己砸掉的吧…CANVAS也是…10F 02/26 16:43
→ :DC系列至少算的上品質穩定…
→ :DC系列至少算的上品質穩定…
推 :PIA和canvas就...新作品質比不上前作12F 02/26 16:52
推 :CIRCUS其實有點悲哀,除了D.C系列外其他遊戲好像都沒啥人氣13F 02/26 16:53
推 :說到CIRCUS怎麼能不提ヴァルキリーコンプレックス14F 02/26 16:57
→ :那款真的雷到都不知道該說甚麼了
→ :那款真的雷到都不知道該說甚麼了
推 :那款確實超雷....16F 02/26 16:58
→ :F&C還活著17F 02/26 17:02
→ :pia 1,2真的很棒,當時的頂點,可惜
→ :pia 1,2真的很棒,當時的頂點,可惜
→ :那款還不錯啊ww 我玩不到5min就放棄了19F 02/26 17:27
→ :新道路...當然是兼具實用及妄想性啊(菸20F 02/26 20:33
推 :還要兼具賺錢性前瞻性突破性跟第三性21F 02/26 20:36
→ :就某種意義來說seal應該算很成功(?)22F 02/26 21:30
→ :用速食遊戲出周刊HG...23F 02/26 21:47
→ :那另外一家真的是周刊的那應該更賺
→ :那另外一家真的是周刊的那應該更賺
推 :樓上是指Pixy這家嗎(笑)25F 02/26 22:06
推 :ヴァルキリーコンプレックス這片根本大地雷,先不說劇情,光是26F 02/26 22:20
→ :遊戲系統就夠雷了
→ :遊戲系統就夠雷了
→ :Lilith沒有到周刊吧28F 02/26 22:29
→ :miel也幾乎是每個月都有 可是內容感覺都差不多...29F 02/26 22:37
→ :Seal其實我覺得還蠻愛嘗試有的沒的新系統,雖然常很爛XD30F 02/27 02:20
→ :另外Seal、Miel、crg其實都算同人公司而已啦XD
→ :另外Seal、Miel、crg其實都算同人公司而已啦XD
→ :Pia系列與DC系列的世界觀設定的"廣度"差太多,32F 02/27 11:04
→ :DC的延伸故事要怎麼掰都行,Pia則無法這樣做
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