※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-05-02 08:28:05
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作者 標題 [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
時間 Mon May 1 00:23:36 2017
DOTA遊戲 一直是台灣很風靡的遊戲
三國 信長 LOL
這三款是各國時代的DOTA代表
暴雪旗下各個作品都是人人皆知 膾炙人口
有了很好的想法把各個作品集合在一起
讓他們互毆
可是卻連紅都沒紅起來 就倒下去了
是LOL太強大 嗎?
還是有什麼別的原因?
我個人是覺得地圖很多 很麻煩
跟LOL一樣搞我覺得還有機會啦
各位覺得呢?
李依我老婆好可愛
好想舔她腳喔
--
我老婆超可愛的 給你們看看
http://i.imgur.com/eBljz3C.jpg
http://i.imgur.com/pWHY7bL.jpg
http://i.imgur.com/0mGTxoq.jpg
http://i.imgur.com/UQG81je.jpg
--
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※ 同主題文章:
● 05-01 00:23 ■ [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 07:19 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 08:32 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 10:17 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 10:54 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 11:34 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 13:22 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 13:35 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 14:01 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 15:01 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 15:05 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 17:29 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 18:08 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
推 : 因為沒人喜歡團隊合作1F 05/01 00:24
→ : 進場時機太晚 DOTA市場早就被分光了2F 05/01 00:25
推 : 轉換成本太高了3F 05/01 00:25
→ : 因為對手不只LOL 還有 DOTA24F 05/01 00:25
→ : 你要跳MOBA遊戲,必須了解全角色、全道具、全打法5F 05/01 00:25
推 : 要錢 愛玩Dota的學生居多 不會花錢在這塊6F 05/01 00:25
→ : 還必須推坑你朋友跟你一起玩7F 05/01 00:26
推 : 太晚進場了 跟微軟手機系統一樣 一開始沒搶到地盤 就等著吃8F 05/01 00:26
→ : 土
→ : 土
→ : 英霸哪裡要錢?10F 05/01 00:26
→ : 啊 看成鬥陣 沒事11F 05/01 00:26
→ : 當你朋友不跟你一起玩,你覺得重新理解遊戲很痛苦12F 05/01 00:27
→ : 就不會想要跳槽惹
→ : 就不會想要跳槽惹
→ : 所以會玩英霸的都沒朋友 跟我一樣14F 05/01 00:27
→ : 玩過一下隊友吃很重就知道不會紅了,因為LOL都多久了15F 05/01 00:28
推 : 因為擠牙膏擠過頭16F 05/01 00:29
→ : 真心想問 這遊戲的本質好玩嘛?17F 05/01 00:30
推 : 我覺得還不錯啊 比農兵遊戲好多了18F 05/01 00:31
→ : 話說競技場是不是難產了 直接開戰沒有塔那個模式19F 05/01 00:32
推 : 本質不錯 但很吃隊友 玩過幾場發現低能兒不比LOL少20F 05/01 00:32
推 : 我覺得遊戲的本質就不太行了 其他理由都是硬加上去的21F 05/01 00:32
→ : 真的去玩過英霸的人也不少 但是留下來的就是超少的
→ : 英霸又不用錢 一堆人玩過好嗎 只是玩完覺得不好玩就走了
→ : 真的去玩過英霸的人也不少 但是留下來的就是超少的
→ : 英霸又不用錢 一堆人玩過好嗎 只是玩完覺得不好玩就走了
→ : 我覺得這遊戲和鬥陣都有問題是 你不能選你喜歡的角色24F 05/01 00:34
→ : 上面那個跳到OW的也是沒邏輯 OW要錢根本就不是啥問題25F 05/01 00:34
→ : 你只能選能幫助隊伍贏的26F 05/01 00:34
→ : OW當初在台灣聲勢也很高阿 電子毒品 在台灣火速過氣27F 05/01 00:35
→ : OW要錢這件事情完全無法解釋 為什麼OW在台灣退燒這麼快
→ : OW要錢這件事情完全無法解釋 為什麼OW在台灣退燒這麼快
推 : 團隊遊戲就是這樣 以隊伍的勝利為重 但是可能犧牲個人的遊29F 05/01 00:37
→ : 戲體驗
→ : 戲體驗
推 : 因為大部分的人都覺得不好玩31F 05/01 00:37
推 : 因為要團隊合作,厲害的高手1人很少能carry全隊爛隊友,32F 05/01 00:37
→ : 你叫台灣玩家要分工合作不如叫他們自殺算了
→ : 你叫台灣玩家要分工合作不如叫他們自殺算了
→ : 不用一直說台灣玩家怎樣 這遊戲全球都一樣慘淡34F 05/01 00:37
推 : 因為BZ都沒抓到鬥塔遊戲的精隨 所以DOTA骨跟FPS皮的都死35F 05/01 00:38
推 : 我覺得比lol好啊 可是我已經玩膩dota類了36F 05/01 00:38
→ : 鬥塔遊戲就是一打九對手隊友都是敵人 XD37F 05/01 00:39
→ : 我覺得打擊感很詭異 我lol也玩不到30等但就是比較好一點38F 05/01 00:42
推 : 這款畫面沒話說,但真的非常非常吃隊友...,快速對戰又39F 05/01 00:43
推 : 沒辦法當英雄 成就感低40F 05/01 00:43
→ : 常常分配不均,平均20-30可以遇到50-60的 更別說組合41F 05/01 00:43
→ : ,而且不知道為什麼掛網問題非常嚴重,但是只要有一
→ : 個掛網 嗯...整場不用打了,而且特別容易膩,同個角
→ : 色玩5場就想換隻玩了
→ : ,而且不知道為什麼掛網問題非常嚴重,但是只要有一
→ : 個掛網 嗯...整場不用打了,而且特別容易膩,同個角
→ : 色玩5場就想換隻玩了
→ : 而且不能強行carry會越玩越無助 沒辦法純粹用技術壓掉45F 05/01 00:43
→ : 優點就沒有無聊的農兵期從頭戰到尾46F 05/01 00:43
推 : 我覺得英霸的地圖機制也是造成遊戲更無聊的原因47F 05/01 00:44
推 : LOL在低端場還可以一人carry整隻隊伍48F 05/01 00:44
推 : 每個遊戲都有戳的 其他遊戲可以無視他們自己單機 但是英霸49F 05/01 00:45
→ : 只要一個人戳幾乎就爆了
→ : 只要一個人戳幾乎就爆了
→ : LOL的地圖機制 很多都是BUFF玩家 玩家還是要自己打進去51F 05/01 00:46
推 : 2.0根本也只是大改商城而已,沒多久大概又是一攤死水52F 05/01 00:46
→ : 了,這款本質不改就沒法紅吧,暴雪的遊戲除了爐石,
→ : 其他遊戲都過氣的很快....
→ : 了,這款本質不改就沒法紅吧,暴雪的遊戲除了爐石,
→ : 其他遊戲都過氣的很快....
→ : 但是英霸是完成了就招NPC幫推或炸對手家55F 05/01 00:47
→ : 沒朋友一起玩根本玩不下去56F 05/01 00:47
推 : 台灣人不喜歡團隊遊戲,結案57F 05/01 00:47
→ : 英霸的地圖機制感覺讓玩家變得更配角更小兵了一點58F 05/01 00:47
推 : 我覺得暴雪應該知道問題在哪裡 但是他們不怎麼想迎合玩家59F 05/01 00:48
→ : 市場
→ : 市場
→ : 要迎合其實蠻難的 要迎合玩家那就是英霸幾乎要砍掉重練61F 05/01 00:49
推 : 真要講的話就是英霸設計成團隊取向,而且非常特化62F 05/01 00:50
推 : 不止台灣吧,這款在全球的人氣的蠻低迷,之前想看實況63F 05/01 00:50
→ : 找外國最多人的才400.500人...
→ : 找外國最多人的才400.500人...
推 : 當小品遊戲玩 很不錯65F 05/01 00:51
→ : 單體玩家跟本沒辦法生存,共EXP表示你高手也沒用,認識的越66F 05/01 00:51
→ : 多組一團就是屌打,搞到最後沒湊滿五個人就是進去被虐
→ : 多組一團就是屌打,搞到最後沒湊滿五個人就是進去被虐
推 : 反正最近這麼佛心大概也是不打算靠這個賺了 純粹當成粉絲68F 05/01 00:51
→ : 向遊戲
→ : 向遊戲
→ : 哪來那麼多人那麼多時間每次都湊滿五個才玩? 不湊就是進70F 05/01 00:52
→ : 去被虐,被隊友玩 久了誰想要玩?
→ : 去被虐,被隊友玩 久了誰想要玩?
→ : chu8都有1 2000人看吧72F 05/01 00:52
→ : 然後後面又出了一件吃像難看的事(?有點忘了..至此無救73F 05/01 00:54
推 : LOL可以一個人 打爆對面比你爛的對手74F 05/01 00:56
→ : 爽度差很多
→ : 三國跟信長也是 可以一挑多
→ : 是人都想當英雄
→ : 爽度差很多
→ : 三國跟信長也是 可以一挑多
→ : 是人都想當英雄
→ : 之前排天梯很糞 就不玩惹78F 05/01 00:58
→ : 幹嘛一直提台灣玩家怎樣?79F 05/01 01:08
→ : 你們以為外國人就會沒有英雄主義 天天犧牲自己照亮別人喔
→ : 你們以為外國人就會沒有英雄主義 天天犧牲自己照亮別人喔
推 : 我要認真說,以對暴雪的高期待,他們這遊戲的人物比81F 05/01 01:11
→ : 例很糟,一點都不討喜 我反而覺得初期那個惡搞大頭
→ : 版比較有意思
→ : 而且沒有台服,必須跟韓國人溝通,很痛苦
→ : 例很糟,一點都不討喜 我反而覺得初期那個惡搞大頭
→ : 版比較有意思
→ : 而且沒有台服,必須跟韓國人溝通,很痛苦
→ : 很團隊而且還不能全頻交流一下85F 05/01 01:13
→ : 台灣分工概念很差...以為在打無雙86F 05/01 01:15
推 : 不能當救世主 沒有爽感87F 05/01 01:36
→ : 韓台分開好久了 怎還有人在鞭這點 ...88F 05/01 01:39
推 : 玩起來不爽啊89F 05/01 01:41
→ : 大概是只在初期玩過然後憑藉這些印象發表評論90F 05/01 01:52
推 : 推文看下來覺得某幾個根本不是英霸玩家,或是只有玩一下91F 05/01 01:54
→ : 老早就退坑的。雖然我是只打快速的休閒玩家,但我至少也
→ : 是beta玩到現在,聯賽我不敢說,就我個人的遊玩經歷覺得
→ : 某幾個推文說的太誇大了
→ : 老早就退坑的。雖然我是只打快速的休閒玩家,但我至少也
→ : 是beta玩到現在,聯賽我不敢說,就我個人的遊玩經歷覺得
→ : 某幾個推文說的太誇大了
推 : 就只是太晚進市場 就這麼簡單而已95F 05/01 01:55
→ : 1比 LOL 好玩多了
→ : 比上*
→ : 1比 LOL 好玩多了
→ : 比上*
推 : OW會過氣很簡單啊 因為OW對玩家本身的技術面要求高很多98F 05/01 02:10
→ : 而且手殘馬上無法遮掩 所以開高走低 現在只剩少數人在玩
→ : 暴雪英霸問題是太慢進場 有在玩的都已經習慣lol或是dota
→ : 2了 你要他們在適應還要跟他有玩的都一起在適應 很難
→ : 而且手殘馬上無法遮掩 所以開高走低 現在只剩少數人在玩
→ : 暴雪英霸問題是太慢進場 有在玩的都已經習慣lol或是dota
→ : 2了 你要他們在適應還要跟他有玩的都一起在適應 很難
推 : 遊戲本質的問題,角色等級變高依然沒有變強的感覺102F 05/01 02:33
推 : OW是FPS對戰遊戲本來就容易膩,早早可以預見的103F 05/01 02:35
→ : 無聊死了還有人在護航104F 05/01 02:57
推 : 晚進場根本不是理由,一堆人去玩留不住才是重點
→ : 遊戲本身就無聊,好玩的話人家會轉回去?
推 : 晚進場根本不是理由,一堆人去玩留不住才是重點
→ : 遊戲本身就無聊,好玩的話人家會轉回去?
→ : 當年剛開的時候去玩的人可多了,進場太晚對暴雪這種107F 05/01 03:13
→ : 大公司根本不是問題,留不住人氣才是。
→ : 大公司根本不是問題,留不住人氣才是。
推 : 一堆人去玩? 我從開放測試開始玩 只有覺得人少 跟 很少109F 05/01 03:13
→ : 兩種差別 從來都沒有人多過 這種要 5打5的遊戲
→ : 這樣的狀況當然無法撐住
→ : 時間明明就是關鍵 除非你要跟我說 LOL 初期比較好玩
→ : 兩種差別 從來都沒有人多過 這種要 5打5的遊戲
→ : 這樣的狀況當然無法撐住
→ : 時間明明就是關鍵 除非你要跟我說 LOL 初期比較好玩
→ : 無論是共享exp和拔金錢裝備,結果都說明了只是畫蛇113F 05/01 03:16
→ : 添足的敗筆
→ : 添足的敗筆
推 : 剛開放根本多到爆、實況主也是每台都玩天天玩115F 05/01 03:16
→ : 只是退燒超快,因為玩起來就是無感啊
→ : 只是退燒超快,因為玩起來就是無感啊
→ : 不管啦 人家說你廢你就是廢不能有第二句話117F 05/01 03:31
推 : 剛開放很多人啊,不少實況主還將它視為下一個LoL而跳槽118F 05/01 03:36
→ : 但結果顯示等級共享和沒有裝備這兩個特色 成了最大的敗筆
→ : 但結果顯示等級共享和沒有裝備這兩個特色 成了最大的敗筆
推 : 說英霸剛上也沒人玩 應該是暴雪黑吧120F 05/01 03:39
→ : 會敗比嗎 比起LOL要尾刀搶錢而言 英霸能更單純享受會戰121F 05/01 03:42
→ : 因為不能彰顯超淦爆強的個人風采 講明白點就是優越感啦122F 05/01 03:44
→ : 還好吧 有MVP和他的四個夥伴啊123F 05/01 03:44
→ : 是啊,當初就是以不用農兵,直接會戰作為最大賣點推銷的124F 05/01 03:44
→ : 總共五個榜單位置 有時候看人上瀕死逃生10次 滿有趣125F 05/01 03:46
→ : 話說英霸的技能系統,是不是源自那個難產的泰坦啊?126F 05/01 03:47
→ : 要在過程中有優越感 最直接最露骨就是我她媽超高等超有錢127F 05/01 03:47
→ : 我看ow的研發介紹說,他們曾經想讓ow的角色也可以升級之128F 05/01 03:47
→ : 泰坦當初有雛型出來嗎?129F 05/01 03:48
→ : 類的,然後可以拿來改變/改善自己的技能130F 05/01 03:48
→ : 後來發現太複雜就取消了。而這個想法是源自泰坦的
→ : 後來發現太複雜就取消了。而這個想法是源自泰坦的
推 : 靠等級賺優越感 早就去玩單機或MMORPG了 等級讓你升到爽132F 05/01 03:49
→ : 其實農兵買裝有一個很重要的效果,玩家有一個自己的努力133F 05/01 03:50
→ : 目標,玩家可以感受到立即的回饋性
→ : 目標,玩家可以感受到立即的回饋性
→ : 不過類似的ow遊戲 為戰而生就是這樣搞的135F 05/01 03:50
→ : 就跟ow射到頭會叮叮叮一樣,玩家辦到了,系統有足夠的回136F 05/01 03:51
→ : 不過跟ow同一天上市 注定暴死137F 05/01 03:51
→ : BB生不逢時啊 明明比較早出 結果被人家當OW-like138F 05/01 03:51
→ : 饋,玩家就會爽。玩了英霸後,我才發現買裝的成就感有差139F 05/01 03:51
→ : 英霸就是沒收穫感然後賺到的經驗還他x的要跟隊友分享140F 05/01 03:52
→ : 我剛好想反 玩了英霸後 LOL要考慮尾刀 出裝順序等等141F 05/01 03:53
→ : 麻煩得要死
→ : 麻煩得要死
→ : LOL最早期的設計理念就有說啊,技能不要搞得太複雜,最好143F 05/01 03:53
→ : 淦 我還有買BB 不過是慈善包附的 不虧144F 05/01 03:53
→ : 是根本不用看說明,扔出去,打中人,效果簡單明瞭 玩家就145F 05/01 03:53
→ : 爽了
→ : 爽了
推 : 競技類遊戲的成就感一直都不是在買裝備上面147F 05/01 03:54
→ : BB其實不錯玩但是優化不好而且畫面色調很刺眼148F 05/01 03:54
→ : 而是你可以在遊戲當中做到一些什麼事情 裝備只是輔助而已149F 05/01 03:54
→ : 你靠等級裝備輾壓對面的成就感
→ : 你靠等級裝備輾壓對面的成就感
→ : 你這邊說的競技類是指MOBA嗎?151F 05/01 03:55
→ : 根本就比不上靠技術 然後在弱勢的情況下逆轉遊戲152F 05/01 03:55
→ : BB就真的生不逢時啊 早個半年一年出153F 05/01 03:55
→ : 從頭輾壓到尾的遊戲 跟逆轉勝 哪個讓人愉悅應該很明顯154F 05/01 03:56
→ : 應該能養出一批喜歡DOTA FPS版本的玩家出來155F 05/01 03:56
→ : 結果BB月初出 月底上OW 論聲望買氣廣告行銷都被碾壓...
→ : 結果BB月初出 月底上OW 論聲望買氣廣告行銷都被碾壓...
推 : 不會啊 有些人就是喜歡打營運爽賺輾壓對面 不衝突157F 05/01 03:57
→ : 玩家還在想要不要買BB的時候 就被OW的廣告行銷搶走了158F 05/01 03:57
→ : 而且初期售價還賣很貴159F 05/01 03:57
→ : 我沒說玩家會不喜歡打營運 正常人當然都會想等級裝備領先160F 05/01 03:59
→ : 競技遊戲最終目的還是以勝利為第一優先 可能過程不同而已
→ : 不會有玩家是 我每場等級超高裝備超屌但是都輸 我還玩很爽
→ : 競技類的遊戲 樂趣主要還是在於獲勝 而不是你等級裝備如何
→ : 競技遊戲最終目的還是以勝利為第一優先 可能過程不同而已
→ : 不會有玩家是 我每場等級超高裝備超屌但是都輸 我還玩很爽
→ : 競技類的遊戲 樂趣主要還是在於獲勝 而不是你等級裝備如何
→ : 有啊 xcom2 longwar玩家(喂164F 05/01 04:04
推 : 他是想告訴你,不僅反敗/技高一籌會帶來樂趣,營運也會165F 05/01 04:12
→ : 而這兩者是並存的,瞬間反殺確實會讓你超爽,但營運也會
→ : 讓你在遊玩時維持一定的爽度和目的性。
→ : 不論哪者更為優劣,其實玩家個人在英霸遊玩時,這兩者都
→ : 難以滿足
→ : 而這兩者是並存的,瞬間反殺確實會讓你超爽,但營運也會
→ : 讓你在遊玩時維持一定的爽度和目的性。
→ : 不論哪者更為優劣,其實玩家個人在英霸遊玩時,這兩者都
→ : 難以滿足
推 : 其實英霸的經驗值可以算團隊營運吧?打台服隊友很常忽170F 05/01 04:22
→ : 略吃經驗跟帶線就一路輸到底了,反而韓服穩定一點
→ : 略吃經驗跟帶線就一路輸到底了,反而韓服穩定一點
→ : 跟lol一樣搞根本沒機會172F 05/01 04:59
推 : 有 LOL 跟 DOTA2 到處攻城掠地,很難173F 05/01 05:16
→ : 嘿174F 05/01 06:51
推 : 因為暴雪他媽的不出魔獸4啦175F 05/01 08:40
推 : 恩,沒辦法,他遊戲初期我就覺得人物動作跟比例外觀176F 05/01 09:15
→ : 很不討喜就沒玩下去,不高興的跟你們說個抱歉喔
→ : 很不討喜就沒玩下去,不高興的跟你們說個抱歉喔
推 : 妄想超越lol的悲哀產物 還一堆人捧178F 05/01 11:34
推 : 可憐
推 : 可憐
→ : 暴雪不懂主流SOLOQ玩家想要的玩法是什麼180F 05/01 11:39
推 : 是太晚進場,大部分玩家被lol調教過,很難接受新玩法181F 05/01 13:30
→ : lol要養成英雄主義的玩家,也不想學習新地圖,麻煩
→ : lol要養成英雄主義的玩家,也不想學習新地圖,麻煩
→ : 英雄主義也不是LoL養出來的,歐美本來就很吃英雄主義的183F 05/01 14:33
→ : 遊戲,台灣以前信長更是一挑五,LoL只是符合大家口味
→ : 遊戲,台灣以前信長更是一挑五,LoL只是符合大家口味
推 : 暴噱滿腦子只想搞電競 結果出個電競程式而不是平民遊戲185F 05/01 15:36
推 : 今天玩我還是排到韓國人了阿186F 05/01 18:30
推 : 然後韓國人還是一樣自我感覺良好在全頻打一堆亂碼
推 : 還被隊友罵
推 : 然後韓國人還是一樣自我感覺良好在全頻打一堆亂碼
推 : 還被隊友罵
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