※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-05-02 08:43:05
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作者 標題 Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
時間 Mon May 1 10:54:05 2017
以英霸基底的機制來看,出這款遊戲本身就是在自殺無誤。
“共享經驗幹嘛呢這是!”“出個裝備讓我carry一下眾生行否?”
但回過頭來看看,哪個dota-like的遊戲不是加入自己獨到的想法呢?
Dota ex時,你自殺換塔老外隊友還會跟你說:gj! nice!
到dota chaos 開始讓人體驗到什麼叫暴力(還有鳥幫忙買裝備好方便呀)
又或者是三國叫匈奴、叫兵、信長的戰法、名刀和書卷華麗洗兵
你還很難說到底moba類的遊戲該怎麼製作才是好的
慶幸英霸的老爸叫BZ,裡面的英雄是雷諾、阿薩斯和迪雅布羅。
才會有這麼一群人有耐心地等他到2.0
這次改版最大的影響就是獎勵機制,本質上還是那個英霸沒變過
但是至少,這次輸了你有箱子可以開!
完全確立了收集向的路線!
成敗論英雄,我想現在很明顯英霸人氣是不如同期的LOL和DOTA2
但我真的不希望英霸把自己的特色改掉
我希望他是英霸2.0而不是lol2.0with blizzard heroes!
最後還是給對英霸有興趣的朋友一點建言吧
1.有朋友就找朋友吧!沒朋友也ㄧ定要強迫自己交朋友 暴雪的遊戲 有友萬事足
2.坦克、前排、輔助的影響力是很大的,但是刺客打不出傷害一切便沒有意義。
3.每張地圖各有巧妙、多玩幾次一定能夠掌握一些小技巧
舉例:
天空神殿第一次開機制一定是中上兩座神殿 第二次一定是下面神殿
厄運之塔第一次開機制一定是開三個
詛咒谷地一定要集滿三個貢品才會發動詛咒
衍生出來的對應策略多了就不細講了,太佔版面
4.這是公仔收集遊戲,不是冤家結仇遊戲
5.有些陣容組合對上特定內容(某些地圖和組合)是開小、甚至幾乎是穩輸的
6.熟悉自己的英雄也會提高勝率
7.被虐得再慘,也不過就是20分鐘的事。(本人有七分多鐘被一路打爆的經驗)
8.隨時有機會翻盤
9.真的都贏不了還有兩款性質和人氣都贏英霸非常多的moba遊戲!
後記:即使是本人,假日四排五排也不是說場場贏到開心入睡,捶心肝問天地
為什麼不讓我贏也是常有的。畢竟自己是凡人也沒時間整天鑽研遊戲細節,
但多排勝率五成應該還是有的,感謝坦克好朋友。這也是moba的魅力吧!
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05-01 00:23 ■ [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 07:19 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 08:32 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 10:17 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
● 05-01 10:54 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 11:34 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 13:22 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 13:35 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 14:01 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 15:01 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 15:05 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 17:29 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 18:08 ■ Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
推 : 改掉特色→氣走老玩家,又拉不到LoL、DotA2玩家→自爆1F 05/01 10:57
→ : 所以到底為什麼不能拉一個模式出來另外做?2F 05/01 10:57
→ : 拉一個模式出來喜歡原本的能繼續玩啊? 到底怕什麼?
→ : 拉一個模式出來喜歡原本的能繼續玩啊? 到底怕什麼?
→ : 模式再怎麼弄,還是得以核心概念為基底4F 05/01 10:58
→ : 看到要求1就知道這太困難了,直接放棄比較快5F 05/01 10:59
→ : 你想要新增一個模式,整個核心概念卻跟原本遊戲大相逕庭6F 05/01 10:59
→ : 那不叫做模式,那叫做新遊戲
→ : 那不叫做模式,那叫做新遊戲
推 : 到底是做不到還是不願意呢(笑8F 05/01 11:00
推 : 以暴雪的角度來看那是100%不願意 暴雪應該寧願打掉重做也不9F 05/01 11:01
→ : 想改
→ : 想改
→ : 我覺得加個經典模式(?)想法不錯 但是如果這模式爆11F 05/01 11:03
→ : 紅不就證明自己錯了XDDD 一個簡單的想法就是出在LOL之
→ : 紅不就證明自己錯了XDDD 一個簡單的想法就是出在LOL之
→ : 要花大心力去做一個核心觀念完全不同的新模式,還不知道13F 05/01 11:03
→ : 後就是要主打不一樣的機制吧 不過以現在的人氣也可以14F 05/01 11:03
→ : 說這條路是錯的XD
→ : 說這條路是錯的XD
推 : 就現況來看,根本無法完全確定英霸不紅的原因,大家說的16F 05/01 11:04
推 : 英霸保持自己的特色讓MOBA多元化,消費者多些選擇也不錯17F 05/01 11:05
→ : 我覺得HotS封測時飢餓行銷搞過頭了~"~18F 05/01 11:05
→ : 太過強調團隊不夠爽好像很對,但事實上LOL剛出的時候,19F 05/01 11:05
推 : 我倒是覺得,有沒有可能新出一個經驗不共享的地圖,運作機制20F 05/01 11:05
→ : 就像LOL與DOTA2一樣殺人殺兵升級?至於輔助職業也是在附近有
→ : 幫忙就可以分到經驗,用這樣來適應一下水溫?
→ : 就像LOL與DOTA2一樣殺人殺兵升級?至於輔助職業也是在附近有
→ : 幫忙就可以分到經驗,用這樣來適應一下水溫?
→ : 維持現狀就好 有自己特色的粉絲向遊戲23F 05/01 11:05
→ : 比起市面上絕對多數的DOTA遊戲都還不爽快,就算現在比虐24F 05/01 11:06
→ : 菜度也比不過DOTA2,可是他卻紅了
→ : 菜度也比不過DOTA2,可是他卻紅了
推 : 事實上 也超要求團隊的OW就是大紅 只是一樣在台灣GG26F 05/01 11:07
→ : 所以說這串好幾篇文講的 其實根本就不一定真的是問題..
→ : 所以說這串好幾篇文講的 其實根本就不一定真的是問題..
推 : 有些人很喜歡台灣看世界阿,然後就整天噴OW過氣28F 05/01 11:07
→ : 我是希望就算要追隨目前流行模式,也不要放棄自己的特色
→ : 我是希望就算要追隨目前流行模式,也不要放棄自己的特色
推 : 我不懂當初到底哪來飢餓行銷 明明發了一堆資格30F 05/01 11:08
→ : 只是東西東缺西缺 BUG一堆 又慢慢慢慢改 人跑光怪飢餓?
→ : 只是東西東缺西缺 BUG一堆 又慢慢慢慢改 人跑光怪飢餓?
→ : 那堆資格幾乎都是正式上市前不久才發的32F 05/01 11:10
→ : 看來我們活在平行世界呢33F 05/01 11:10
推 : 其實還有一個點 這幾篇一直講的英霸已經死透了沒人玩34F 05/01 11:10
→ : 是阿,我覺得我們活在平行世界35F 05/01 11:11
→ : 但至少都有撐在前10~20左右的遊戲 比賽也穩定有個破萬人36F 05/01 11:11
推 : 玩GAME的人口各種特質上就是沒有朋友才會上線找陌生人37F 05/01 11:11
→ : 一起玩,那這種機制不就是先天上抵觸玩家人口嗎?
→ : 一起玩,那這種機制不就是先天上抵觸玩家人口嗎?
→ : 有暴雪爸爸死透本來就不可能 頂多活死人39F 05/01 11:12
→ : 那也只是一個假設而已 就如我上面講的OW 也牴觸玩家人口40F 05/01 11:13
→ : 線上找我覺得也是可以的,畢竟還是比系統排給你的陌生41F 05/01 11:13
→ : 人多一咪咪親近感 而且陣容可以先配合 也別系統隨機開
→ : 有優勢
→ : 人多一咪咪親近感 而且陣容可以先配合 也別系統隨機開
→ : 有優勢
→ : 阿 有夠吃團隊 怎看一堆實況主各種單排 然後這麼紅?44F 05/01 11:14
推 : 國外目前人氣怎樣我不知道,但在國內應該還是老二等級45F 05/01 11:14
推 : 玩遊戲就邊緣人這帽子也扣太大...46F 05/01 11:14
推 : 當初確實很飢餓啊 序號大放送幾乎是要正式開前沒幾47F 05/01 11:14
→ : 天
→ : 天
推 : 就真的沒啥人再玩啊? 難道一定要到真的沒人才能這樣說?49F 05/01 11:15
推 : 原本我一直抽不到,上市前幾天突然收到一堆key50F 05/01 11:15
推 : 我覺得一直會戰不斷會戰打到後來會神經麻痺反而不會覺得51F 05/01 11:15
→ : 緊張刺激 甚至會懷念LOL步步為營互相試探的農兵期
→ : 緊張刺激 甚至會懷念LOL步步為營互相試探的農兵期
推 : 改玩專家啊 一直讓你的隊友經驗領先就不用打會戰了53F 05/01 11:17
推 : 然後一開始HotS的團隊爛爆了......54F 05/01 11:17
推 : ow輸出腳也是可以carry,55F 05/01 11:18
推 : 我覺得你要美術團隊做一個好玩的遊戲根本就有問題56F 05/01 11:18
推 : 要靠一人盡可能的CARRY全隊,專家應該是個最佳選57F 05/01 11:19
→ : 視訊肥宅,維京人,麥迪文,都是不錯的選擇
→ : 但是... 就是這個但是... 他們帶來的效益是要隊友也懂
→ : 視訊肥宅,維京人,麥迪文,都是不錯的選擇
→ : 但是... 就是這個但是... 他們帶來的效益是要隊友也懂
→ : 麥迪文:我堂堂最後的守護者 那個使用率和勝率…60F 05/01 11:19
→ : 喔我還以為老麥是輔助......61F 05/01 11:20
→ : 才能發揮到最大效用,不懂的話... 那還是選刺客吧62F 05/01 11:20
→ : 玩探測姬啦,勝率現在屌打其他人63F 05/01 11:20
→ : 麥迪文無敵跟傳送門,給會玩的人真的是超級____。64F 05/01 11:20
→ : 但是隊友不懂仗著無敵打一波或者點門繞跑也沒用
→ : 但是隊友不懂仗著無敵打一波或者點門繞跑也沒用
推 : 可是我曾經逃跑的時候點到門 然後我就跑到敵陣中心66F 05/01 11:22
→ : 惹 哀傷
→ : 惹 哀傷
推 : OW也沒英霸吃團隊阿,不過射擊遊戲可以設計的一人槍槍爆頭68F 05/01 11:22
→ : 還carry不了我也是很佩服啦
→ : 還carry不了我也是很佩服啦
→ : 阿哈哈你看看你(?)70F 05/01 11:23
推 : 或者我要跑過去點門逃跑 然後傳送門在我眼前關上惹71F 05/01 11:24
→ : 我了解萊恩王在電影的心情惹
→ : 我了解萊恩王在電影的心情惹
→ : 可是你沒有迦羅娜73F 05/01 11:25
推 : 你玩奪命女槍槍爆頭carry不了???74F 05/01 11:30
→ : 還是你只開一槍
→ : 還是你只開一槍
→ : "一槍一個","MISS","兩槍一個"76F 05/01 11:36
推 : 再....再給我十個彈匣 我一定可以打爆萊因的盾77F 05/01 11:39
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