作者:
as30385438 (LCH)
106.1.229.169 (台灣)
2021-11-29 13:25:18 → Despairile: 這篇講得蠻簡單的吧 你接觸什麼 你以後會不會改變想法去接觸另一個跟以往幾乎皆然不同的東西? 可能會
但已習慣的角度來說 他不看好比例會提高多少 15F 11-29 13:53
作者:
arabeske (arabeske)
111.248.125.150 (台灣)
2021-11-28 22:22:47 → Despairile: 怎麼可能這篇會結論成2個市場沒有互搶...
這篇我頂多知道的是手遊營收屌打PC 6F 11-28 22:37
→ Despairile: 你的1就很奇怪拉XD 手遊玩家又不是只有課長
他們會不會打3A這篇也沒有坐進一步的統計 不知道吼 16F 11-28 22:44
→ Despairile: 至於pc營收沒變少 舉一個簡單的 2002跟2020收入不變 19F 11-28 22:45
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
36.226.26.12 (台灣)
2021-11-28 09:07:57 → Despairile: 這篇講的很直白啊 消費者只想要好玩的(如loli) 那他怎麼會care背後的問題 因為他碰到3a做出來的就是爛(相對 58F 11-28 12:48
→ Despairile: 無可否認) 61F 11-28 12:48
作者:
joe6304105 (老衲)
111.250.250.55 (台灣)
2021-11-26 16:47:12 → Despairile: 你沒錢就玩HDㄅ 24F 11-26 19:53
作者:
reticentcrow (沉默鴉)
111.82.214.52 (台灣)
2021-11-25 11:58:18 → Despairile: 這篇講得全部都是事實 空中載具真的平衡爛透
一下報幹強 一下爛得跟狗一樣
然後這代設計上 就背景已經說了 那些角色都不是美軍or俄軍 通通都是美俄的僱傭
至少這個思維下 選所謂的英雄角色我覺得OK 54F 11-25 16:39
… 共有 53 則推文,點此顯示
作者:
cxz912422 (CrixusH)
36.227.19.251 (台灣)
2021-11-21 15:31:41 → Despairile: III就是標準的自成系列 如果要強調人口數的話.. 69F 11-21 22:51
→ Despairile: 我不認為要完全強調微操or完全放棄微操就是了
不過一個遊戲最後還是要看3-6個月才知道 71F 11-21 22:52
作者:
swallow753 (下午茶)
114.37.94.76 (台灣)
2021-11-18 19:33:29 → Despairile: 不對 定勝負的時間其實認真說 II跟IV沒有差太多
是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有獨特兵種
2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間
IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點 35F 11-19 00:32
作者:
yellowjo3m6 (有一條魚)
123.241.89.101 (台灣)
2021-10-26 21:39:53 → Despairile: 某個人出張嘴而已 可憐 16F 10-27 02:10
作者:
Soaz (壽司)
111.82.85.136 (台灣)
2020-12-15 15:39:15 → Despairile: PO到PS版我怎麼感覺是主動挑釁XD 41F 12-15 17:23
作者:
wenen (天空騎士---湛藍羽翼)
61.231.130.96 (台灣)
2020-06-10 10:37:22 推 Despairile: 認真說去年至今的EA雖然有些問題(BF) 但相對於過去
確實更願意去傾聽 4F 06-10 10:43
作者:
adonisXD (XD)
223.136.210.202 (台灣)
2019-09-23 08:15:26 → Despairile: 老實說 如果遊戲做的好 我並不擔心遊戲價格崩壞
另外一點是很多免費課金遊戲其實也是另一種高收入手段雖然我很討厭課金手遊(像是天堂M)
但他確實創造出更好的收入手段 2F 09-23 08:23
→ Despairile: 老實說 法條上介入私人契約又不是沒有 10F 09-23 08:59
… 共有 30 則推文,點此顯示
作者:
pininfarina (賓尼法利納)
223.141.158.16 (台灣)
2019-09-11 19:20:07 → Despairile: 這篇內文跟標題不完全一樣 內文只是強調
今年遊戲販售來說差很多 就這樣而已
至於數據用幾%又沒啥差 他取數據又不是標準不一
一堆推文狂崩潰也是頗莫名= = 77F 09-12 01:22
作者:
imlouislee (louislee)
39.8.104.37 (台灣)
2019-04-17 05:59:33 → Despairile: 看完心得+實況 認真說 真的蠻無聊的
應該說 這類遊戲有幾個問題
1.打擊感:目前FPS打擊感 玩起來我只服BF 實況APEX
2.殭屍的設計:基本上殭屍只分2種 1種就是高速衝衝衝另1種就是走慢慢但是量普通 17F 04-17 08:10
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
TaipeiKindom (台北金盾)
61.228.139.69 (台灣)
2019-03-21 11:53:50 → Despairile: 馬鈴薯買很多工作室 而且蠻給他們不少權限的
重點是不像EA那樣買了之後幾年就解散 也會讓工作室
相互合作做遊戲做交流 134F 03-21 17:42
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.165.218.189 (台灣)
2019-03-20 08:34:45 → Despairile: 認真說 內文steam算已經有 可以說OP
打錯 內容 1F 03-20 08:36
作者:
threee (阿三哥)
123.195.0.198 (台灣)
2019-03-20 02:32:04 推 Despairile: 很強+有意思的技術 但我覺得幾點要考慮
1)網路頻寬 我想這應該是整個技術的核心
2)是否吃顯示卡 畢竟遊玩跟看影片還是有一定程度的
差異性 14F 03-20 03:17
作者:
mason710 (我不是妳想像的那麼勇敢)
180.204.172.176 (台灣)
2019-02-23 19:50:12 → Despairile: 就很簡單 遊戲內有些題材放進去沒有被團隊看到+討論是否合適 結果就炸了 直接講拉 這成員不一定會被開除但是被幹一段時間是跑不掉的 41F 02-23 20:02
→ Despairile: 就我個人的判斷是 合約終止的損失會很大 51F 02-23 20:05
→ Despairile: 要去考慮跟上唯簽約的違約金外 還有上唯為了幫忙宣傳 54F 02-23 20:05
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
chunyulai (裙)
118.150.202.231 (台灣)
2018-12-19 01:28:34 → Despairile: 不用說什麼智障不智障 UBI的特色就是越高級版本
價格幾乎都比基本版便宜 12F 12-19 04:04
作者:
swallow753 (下午茶)
114.36.201.93 (台灣)
2018-02-22 12:45:39 → Despairile: 自從全境爆炸後 難得開始洗白 27F 02-22 17:45
作者:
ao6qup3 (小D)
114.24.31.174 (台灣)
2017-01-20 15:51:37 推 Despairile: 這篇心得很棒 我覺得算很純然的遊戲心得 12F 01-20 16:14