作者:
max112358 (讀研不是人)
180.217.144.88 (台灣)
2022-03-28 17:16:38 推 jhb0520: 30幾歲才爆發也不是不可能,他也才29 32F 03-28 17:57
作者:
e446582284 (konomi5550)
27.52.38.62 (台灣)
2022-03-28 17:09:39 推 jhb0520: 2代手感真的怪怪,玩起來像不同系列 9F 03-28 17:48
推 jhb0520: 2代真心玩不下去,明明是同個系統,但玩起來整個不對味。可是隻狼和血源明明差異更大,玩起來卻是正宗的魂系手感,我真的很想知道魂2是哪裡出了問題,是操作的設計、遊戲機制、地形和敵人配置?以上皆是?差一個英高真的差 26F 03-28 19:42
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Sasamumu (余)
114.40.238.44 (台灣)
2022-03-28 16:28:11 推 jhb0520: 聖樹是正宗英高味吧?跟病村、古城滿類似的,在多層地形中放進各種小怪中怪大怪,遠遠就會表你,我是覺得層次比魂2高多了,我非常珍惜聖樹,這是好久不見的英高善意 43F 03-28 17:09
作者:
SweetRice (米唐)
101.9.238.37 (台灣)
2022-03-28 16:57:55 推 jhb0520: 英高表示欣慰 9F 03-28 17:03
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
114.35.29.210 (台灣)
2022-03-25 17:36:37 推 jhb0520: 同樣120等,就步步為營慢慢推,會死很正常 53F 03-25 17:51
→ jhb0520: 慢慢探索還是很好玩啊,這圖又不是無解,跑酷我才覺得無 57F 03-25 17:51
推 jhb0520: 聖樹擺很多道具,不清的話很難拿,只好想辦法清 81F 03-25 17:57
→ jhb0520: 後分枝門前的大樹和雙騎士,加上門外四個狙擊弩,則是告 93F 03-25 18:00
… 共有 24 則推文,點此顯示
作者:
BZ5566 (只剩協志和仁甫的5566)
114.39.115.114 (台灣)
2022-03-24 10:22:07 推 jhb0520: 大約80等,分兩天打,第一天碰到覺得這輩子過不了,隔天去升個武器就單挑過了。很多時候是武器或血量的問題,只要再堅持一下,會有不一樣的風景 3F 03-24 10:23
作者:
Mercury0625 (水星)
101.9.174.75 (台灣)
2022-03-22 18:03:03 → jhb0520: 竟然問了就是忍住不查攻略,一查就回不去了,反正就盡你所能的仔細探索 22F 03-22 19:13
作者:
a47135 (金屬史萊姆)
220.130.11.211 (台灣)
2022-03-22 18:08:42 推 jhb0520: 感覺非常實用!回家立馬試 13F 03-22 19:11
推 jhb0520: 我解釋一下,法環的翻滾預設是按壓後「放開」才啟動,所以會有延遲感,因為從按下去到放開之間,一定有時間差,而且還會依個人按鈕習慣而不同,所以有人覺得延遲嚴重,有人還好,知道這項機制後,是可以透過有意識地輕按快放 32F 03-22 23:06
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
e446582284 (konomi5550)
39.10.34.241 (台灣)
2022-03-21 11:26:49 推 jhb0520: 魂1的小隆德遺跡和地下墓地,雖然離傳火場很近,但當年玩家還不太會自發式的地毯式搜索(畢竟還沒被英高訓練過呵)所以視覺導引上,最明顯的目的地就是眼前通往不死鎮的大路了~想當年我連NPC對話都不知道要重覆進行才會有進展 28F 03-21 16:53
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
49.216.42.89 (台灣)
2022-03-21 09:29:07 推 jhb0520: 我應該也是80左右打過的,那時候幾乎都是3隻月隱,應該挑戰了15次左右,雙大鎚跳劈都打得出硬直 66F 03-21 10:29
作者:
LacrimosaMus (Dr.King Schultz)
1.160.0.204 (台灣)
2022-03-16 12:37:39 推 jhb0520: 說實話,打1小時而已不算久,反而很正常,再磨個1、2小時就會輕鬆過了,從此再也不怕他。魂系就這樣,你死幾次成長就有多大。所以才會有「逃課」的說法,就是沒撐下去直接改用外鄉打法。兩種玩法各有樂趣,但一旦開始逃課就回不去了,既然你已經觀察分析了那麼多,打贏只是遲早的 131F 03-16 14:00
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
e446582284 (konomi5550)
27.246.229.120 (台灣)
2022-03-14 17:06:48 推 jhb0520: 魂一重製版很棒,優化和翻譯都改到位了,建議第一輪(或至少前20小時不查任何攻略)。是無可取代的第一輪體驗,有多少人都想把記憶洗掉重新玩一次感受,強烈建議不要浪費一生僅有一次的機會~ 2F 03-14 17:12
推 jhb0520: 我玩完隻狼再回去重玩魂1重製版,沒什麼適應問題,一方 59F 03-14 19:46
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
leafland (小游)
1.161.118.75 (台灣)
2022-03-14 02:15:30 推 jhb0520: 誰跟你冰踏出血選一個碾壓就好,這遊戲多的是不逃課不刷錢的苦幹學生 老魂人有多M你難道不知?
回樓上,如果不慎掉落大量盧恩,可以死後裝犧牲細枝去撿魂,途中即使再死一次,原本的魂也還會留在原地。算是一個保險 32F 03-14 13:30
作者:
cecol (雪橘子)
218.212.196.89 (新加坡)
2022-03-12 11:06:43 推 jhb0520: 先針對噴魔法那隻,很容易背刺,一直背刺一直無敵,帶個吸血護符,整場吸到飽
或是照樓上說的 打擊武器用跳斬兩三次就可以致命一擊了 6F 03-12 11:16
作者:
a5687920 (苦大師)
1.200.119.183 (台灣)
2022-03-09 11:26:02 推 jhb0520: 你要問自己的是,為什麼你兩天打不贏女武神?戰神跟法環雖然玩起來感覺不一樣,但一樣的地方是,戰鬥需要觀察和 42F 03-09 13:09
→ jhb0520: 分析,讓自己熟悉敵人招式,並找到機會安全出手。絕非
腦衝盲打不考慮後果。這也是為什麼類魂遊戲會勸退很多人 45F 03-09 13:09
→ jhb0520: 因為這種戰鬥的思考模式,並非主流。主流遊戲的戰鬥就是 48F 03-09 13:10
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Sabugo (慢慢來)
180.217.234.202 (台灣)
2022-03-01 16:36:55 推 jhb0520: 魂系的精髓,我認為是「探索」和「耐心」。探索方面,你喜不喜歡慢慢逛地圖,把每個角落都親自走遍?從眼前的一片草原,到遠方只見輪廓的古城,不只都可以親自走入,而且每個岔路與轉角,都可能藏著精心設計的驚喜。耐心方面,可以讓你感受到戰鬥的醍醐味。每當遇到強敵,都會覺得 16F 03-01 17:18
… 共有 15 則推文,點此顯示
推 jhb0520: 這就是翻譯、文案和文字工作的專業……不然全部丟google 25F 02-24 12:45
→ jhb0520: 機翻就好啦。另外,為什麼是法環,不是戒指或其他ring, 28F 02-24 12:46
→ jhb0520: 自然是因為翻譯團隊早在一兩年前接洽本案時,就根據遊戲內容思考過的了,過程中也一定都與發行商的在地化團隊討 30F 02-24 12:46
→ jhb0520: 論過。遊戲翻譯夜的工作模式,推薦一本新書《遊戲翻譯》 35F 02-24 12:47
作者:
wizardfizban (瘋法師)
61.224.217.91 (台灣)
2022-02-21 19:34:20 推 jhb0520: 回樓上,課金抽造型反而是比較適當的模式,尤其對pvp遊戲來說。不過當然,手遊跟主機/PC的市場不同,沒得類比 8F 02-21 19:48
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.2.112 (台灣)
2022-02-08 16:35:27 推 jhb0520: PS3 + PS4 + PC 我也貢獻3套 22F 02-08 20:12
作者:
Gotham (萬惡之城)
111.71.7.33 (台灣)
2022-01-11 23:42:46 推 jhb0520: 看過2、6、7、11、13、16、18,全是影史經典 24F 01-12 19:41