作者:
a5687920 (苦大師)
1.200.119.183 (台灣)
2022-03-09 11:26:02 推 jhb0520: 你要問自己的是,為什麼你兩天打不贏女武神?戰神跟法環雖然玩起來感覺不一樣,但一樣的地方是,戰鬥需要觀察和 42F 03-09 13:09
→ jhb0520: 分析,讓自己熟悉敵人招式,並找到機會安全出手。絕非
腦衝盲打不考慮後果。這也是為什麼類魂遊戲會勸退很多人 45F 03-09 13:09
→ jhb0520: 因為這種戰鬥的思考模式,並非主流。主流遊戲的戰鬥就是 48F 03-09 13:10
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作者:
Sabugo (慢慢來)
180.217.234.202 (台灣)
2022-03-01 16:36:55 推 jhb0520: 魂系的精髓,我認為是「探索」和「耐心」。探索方面,你喜不喜歡慢慢逛地圖,把每個角落都親自走遍?從眼前的一片草原,到遠方只見輪廓的古城,不只都可以親自走入,而且每個岔路與轉角,都可能藏著精心設計的驚喜。耐心方面,可以讓你感受到戰鬥的醍醐味。每當遇到強敵,都會覺得 16F 03-01 17:18
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推 jhb0520: 這就是翻譯、文案和文字工作的專業……不然全部丟google 25F 02-24 12:45
→ jhb0520: 機翻就好啦。另外,為什麼是法環,不是戒指或其他ring, 28F 02-24 12:46
→ jhb0520: 自然是因為翻譯團隊早在一兩年前接洽本案時,就根據遊戲內容思考過的了,過程中也一定都與發行商的在地化團隊討 30F 02-24 12:46
→ jhb0520: 論過。遊戲翻譯夜的工作模式,推薦一本新書《遊戲翻譯》 35F 02-24 12:47
作者:
wizardfizban (瘋法師)
61.224.217.91 (台灣)
2022-02-21 19:34:20 推 jhb0520: 回樓上,課金抽造型反而是比較適當的模式,尤其對pvp遊戲來說。不過當然,手遊跟主機/PC的市場不同,沒得類比 8F 02-21 19:48
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.2.112 (台灣)
2022-02-08 16:35:27 推 jhb0520: PS3 + PS4 + PC 我也貢獻3套 22F 02-08 20:12
作者:
Gotham (萬惡之城)
111.71.7.33 (台灣)
2022-01-11 23:42:46 推 jhb0520: 看過2、6、7、11、13、16、18,全是影史經典 24F 01-12 19:41
作者:
FishJagor (FishJagor)
220.135.22.52 (台灣)
2021-12-14 13:13:22 推 jhb0520: 謝謝,不用看了。當初很好奇要怎麼把跨世代的心理史學演出來,後來看各集標題發現好像沒跨世代,原來是這樣子
這根本不是基地。這部是否收視太爛,導致連負評的浪潮都沒見到? 7F 12-14 15:52
作者:
Tosca ( )
203.75.79.40 (台灣)
2021-12-06 17:49:05 推 jhb0520: 萊卡工作室了解一下,全部定格動畫 16F 12-07 01:09
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
114.37.14.140 (台灣)
2021-11-19 11:46:40 推 jhb0520: 說「遊戲性」有點主觀,大家口味跟品味不同,但客觀來說死亡擱淺絕對是近年最兼具創新與深度與遊玩樂趣的遊戲
你說celeste有沒有遊戲性?不就跳來跳去嗎?
你說the long dark和outer wilds有沒有遊戲性,不就走路?我的唯一建議:如果你自認是個gamer,就一定要玩死亡擱淺 169F 11-19 17:05
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作者:
nok1126 (Fumo)
42.77.119.38 (台灣)
2021-11-08 19:01:25 推 jhb0520: 不要跟fallout比較,兩款完全不同,farcry就看看風景、跑跑UBI式的任務,期望不要太高就不會失望,當無腦放鬆玩的遊戲就好(我自己是玩7、8小時就膩了刪掉了) 24F 11-08 21:23
作者:
Observer39 (小王子)
176.80.108.8 (西班牙)
2021-10-06 01:07:44 推 jhb0520: Super liminal 超閾限空間 26F 10-06 09:56
作者:
chjimmy (張郎)
36.229.240.111 (台灣)
2021-09-21 10:31:50 推 jhb0520: 不是啊,遊戲就真的常常有免費的可以領,像原po這種新用戶或很少接觸的人自然就容易受騙啊,這不是貪吧,為什麼要一直說風涼話 5F 09-21 10:56
作者:
bfbf510a (超世紀智將)
182.239.121.226 (香港)
2021-09-10 16:40:31 推 jhb0520: 不覺得對馬的打擊感有特別強+1 48F 09-10 18:31
作者:
Wangdy (蒙古人)
175.183.89.186 (台灣)
2021-08-29 09:45:03 推 jhb0520: 先不論其他,歐美影集有多個導演是很正常的事,這與最後拍出來的成效沒什麼關聯 7F 08-29 09:50
作者:
Shortlegs (可愛又迷人的反派角色)
180.217.246.5 (台灣)
2021-07-16 13:13:18 推 jhb0520: Undertale 47F 07-16 16:02
作者:
Nigger5566 (尼哥56)
42.77.127.66 (台灣)
2021-07-09 23:44:51 推 jhb0520: 最近還有一款超閾限空間 23F 07-10 00:18
→ jhb0520: 就是樓上說的superliminal 25F 07-10 00:18
作者:
looscfor (looscfor)
118.150.131.104 (台灣)
2021-07-02 22:31:26 推 jhb0520: 底特律
Life is Strange 21F 07-02 23:28
作者:
sonans (>﹏<)
219.85.189.233 (台灣)
2021-06-30 15:38:59 推 jhb0520: 我自己也是在完全不知道SCP是什麼的狀況下玩完這款遊戲,一開始還會看看文件,因為覺得可能會講一些背景設定,但看了一部分之後就沒在看了,頂多看看標題掃一下,反正大概知道都是在講超自然事件。論這款遊戲的劇情,我是覺得普普,但是這款的強項在於,它表現故事的方式不只透過 457F 06-30 19:14
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作者:
MonDaNai (ハク)
61.224.172.35 (台灣)
2021-06-27 17:33:29 推 jhb0520: 樓上的into the Breach 不錯
Darkest Dungeon 30F 06-28 03:22
作者:
juicylove (juicy)
1.160.117.75 (台灣)
2021-05-31 16:05:06 推 jhb0520: 玩到一半覺得缺點太多,果斷棄。唯一優點只有戰鬥還算順暢,但也不夠好玩到足以繼續 45F 05-31 19:20