作者:
piliamdamd (ppw)
118.161.169.124 (台灣)
2024-10-27 06:20:46 → lazarus1121: 煩人的是小怪全體技,被爆擊或weak可以直接重來了 111F 10-27 14:11
作者:
Mimmature (Musicians Immatu)
36.225.148.189 (台灣)
2024-05-14 00:48:58 → lazarus1121: 你已經知道結果了,但你還是要做這些又臭又長的功課這才叫搞玩家,毒沼頂多算遊戲體驗的一部分 115F 05-14 12:39
作者:
babynie (聶寶)
61.62.202.70 (台灣)
2024-04-26 18:34:16 → lazarus1121: 打怪沒問題,可是跑圖的操作感不好
轉身繞半圈,平台要抓不抓,R2判定又很小 26F 04-26 20:15
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2024-04-17 13:31:49 → lazarus1121: 龍族銷量是被騙的玩家不少吧
其實FF16也騙了不少,一堆人吃了滿嘴屎最好還買rb 141F 04-17 17:19
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-04-15 13:59:57 → lazarus1121: 我只覺得死掉吃過的香藥不會回復這點很煩 101F 04-15 17:02
作者:
falc0972 175.182.22.214 (台灣)
2024-03-30 11:35:58 → lazarus1121: 大便味的大便vs咖哩味的大便 22F 03-30 14:03
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.68.64 (台灣)
2024-03-26 20:07:04 → lazarus1121: 我大學研究所沒意外兩天就能一款遊戲
那時候真的是玩到沒遊戲能玩 56F 03-27 00:08
作者:
pennyleo (今朝有酒今朝醉)
223.137.114.51 (台灣)
2024-03-26 01:48:16 → lazarus1121: 近戰其實沒比較好,有組法師也是看不清楚
大多都無腦點點點而已,打哪隻全憑電腦決定
常常追的怪物跟別隻錯身,你就開始亂打 15F 03-26 07:40
作者:
breathtaker (木瓜)
184.101.5.242 (美國)
2024-03-23 10:26:01 → lazarus1121: 那個是大師卷軸吧 18F 03-23 12:07
作者:
ALEX492 (ALEX)
223.140.98.160 (台灣)
2024-03-22 08:44:17 → lazarus1121: 玩了一下覺得沒有法環強
戰鬥跟巫師差不多,不過劇情體驗沒巫師好 156F 03-22 12:13
→ lazarus1121: 我覺得在路上砍哥布林跟鳥人手感差不多吧
然後怪常常會跑出螢幕,隊友自己就清掉了
可能非戰士玩法會不一樣吧 175F 03-22 12:44
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-12 17:27:38 → lazarus1121: 一方面是3D化的問題,另一方面是劇本吧 146F 03-12 19:51
→ lazarus1121: 劇本太爛配上尷尬3D演出,沒救了 148F 03-12 19:52
作者:
iampeter ( )
59.126.46.27 (台灣)
2024-03-01 11:06:33 → lazarus1121: 演出的確滿平淡的吧,角色情緒都沒啥起伏
不過大家應該對劇情也沒啥興趣,都只想推圖
不過這款手遊感還滿重的,之後可能會有類似手遊
至於會是哪一國做的就不確定了XD 25F 03-01 12:57
作者:
ckcmh (真的很好聽~~)
210.69.128.66 (台灣)
2024-01-23 12:01:26 → lazarus1121: 博德3的缺點是隊伍冒險感沒做出來
雖是4人小隊但4人的交集不多
正義之怒隊友能互相吐嘈比較歡樂
光看混亂陣營一直對守序講幹話就值了XD 92F 01-24 11:27
作者:
ckcmh (真的很好聽~~)
210.69.128.66 (台灣)
2024-01-03 11:26:56 → lazarus1121: 就劇本沒什麼帶入感,流水帳敘事
因為npc要我這樣做,所以我就去做,動機跟心境轉變都不重要 31F 01-03 13:24
→ lazarus1121: 戰鬥只有畫面用心吧,系統數值說不定連菇勇者都還比他用心XD 39F 01-03 13:29
作者:
benny70405 (benny)
1.200.107.230 (台灣)
2023-12-27 14:53:32 → lazarus1121: 這款我覺得算情懷作,劇情戰鬥都沒比時空幻境好 23F 12-28 13:39
作者:
markspanda (熊貓俠)
49.217.70.163 (台灣)
2023-10-16 10:54:20 推 lazarus1121: FF16連招沒啥bonus吧,平砍跟接魔法我記得傷害沒差 86F 10-16 13:36
推 lazarus1121: 給你幾種連招選擇,但最後傷害都差不多
用最省力的方法玩,還會被粉絲嘴為啥不放魔法@@ 88F 10-16 13:44
推 lazarus1121: 好歹要有東西才能鑽研吧 152F 10-16 16:52
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
icexyz (xyz)
111.83.64.62 (台灣)
2023-09-11 14:09:38 → lazarus1121: 覺得標記雜物根本脫褲子放屁
標記花的時間比賣東西點兩下還麻煩 28F 09-12 13:01
推 lazarus1121: 我本來也以為只要標一次
但我印象中賣光後重撿又會變非雜物 32F 09-12 16:39
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.88.133 (台灣)
2023-07-17 13:51:59 → lazarus1121: 事實上遊玩體驗的確沒有到2000
以一輪遊戲來說劇情也撐不起來 176F 07-17 16:05
→ lazarus1121: FF16被吹太大了,我剛好年初才玩過戰神5
我以為至少能跟他差不多,沒想到連7成都不到 219F 07-17 16:15
→ lazarus1121: 所以玩家的失望感也會被放大不少 222F 07-17 16:16
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.69.95 (台灣)
2023-07-16 15:43:20 → lazarus1121: 我是覺得劇情跟演出的帶入感很差
讓人沒有一直想玩下去的動力 188F 07-16 20:01
→ lazarus1121: 做了一個世界,加入一些設定
但是玩遊戲的時候卻感覺不到那些設定存在 192F 07-16 20:05
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2023-07-16 02:19:01 → lazarus1121: PS原廠的都很耐用吧,我從PS1到PS4都沒壞過 29F 07-16 08:11
作者:
canandmap (地圖上的流浪者)
118.165.70.153 (台灣)
2023-07-14 13:01:15 → lazarus1121: 迷宮新鮮感沒了後其實作業感很重
尤其角色中即死或一直被弱點打暈的煩躁感 49F 07-15 09:28
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.213.57 (台灣)
2023-06-23 23:14:48 → lazarus1121: 小怪無腦砍四下R1過去處決
打王你一直繞到技能轉好也行吧 40F 06-23 23:41
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.115.150 (台灣)
2023-06-23 19:18:13 → lazarus1121: 目前也玩到風女打完,是只覺得劇情演出真的很尬 177F 06-23 20:39
→ lazarus1121: 比如埋伏時被敵兵發現,兩邊還慢慢走到定位再開打 181F 06-23 20:43
→ lazarus1121: 背對敵人等死,角色情緒很難連結起來 191F 06-23 20:49
→ lazarus1121: 或是吉兒那邊,都血氣方剛的起內訌了,下一幕卻蹲下背對敵人等死,角色情緒很難連結起來 188F 06-23 20:49