作者:
ShenMue (莎木)
220.136.92.96 (台灣)
2024-12-19 22:50:30 → randy123: HD2不是steam賣贏PS版嗎? 16F 12-20 00:56
作者:
qwqqqq (qwqqqq)
114.136.195.161 (台灣)
2024-09-30 09:49:45 推 randy123: 遊戲真的硬核.不是像一般TPS那樣打敵人身體就能有很大傷害.還有特定地點的被包圍戰 30F 09-30 10:45
作者:
jforce (J-FORCE)
42.70.58.138 (台灣)
2024-08-30 09:49:44 → randy123: 不是,都2420年了總會覺得電腦不能接電視。拉條HDMI就搞定的事情。 258F 08-30 17:01
作者:
h27045368 (小花)
223.139.79.164 (台灣)
2024-08-21 13:21:42 → randy123: 你們把白龍馬忘了嗎? 88F 08-21 17:36
→ randy123: 空性不是什麼都沒有。而指的是事物相互依賴存在。所謂雖無而有,雖有而無,非有非無,本質是空 192F 08-22 00:19
作者:
abreakheart (友情無價)
61.219.17.198 (台灣)
2024-08-21 00:51:00 → randy123: 中指事件我猜最後小小訓飭一頓。當年袁騰飛教課也常批評毛,最後也是沒事。對岸也不是不能批評毛,有學者說了毛建國有功治國有過文革有罪,也是沒事。 145F 08-21 17:47
作者:
basala5417 (basala)
111.242.114.103 (台灣)
2024-05-20 00:51:58 → randy123: 龍族教義手感最好的地方是你騎在中大型魔獸身上狂打的 299F 05-21 00:03
作者:
LaplusYamada (rknesss)
101.9.187.71 (台灣)
2024-05-18 08:47:17 → randy123: 以前嘲笑其他主機說要玩買PC就好。現在迴力鏢過來罵PC眾說幹嘛買主機等上PC就好。這個迴力鏢 80F 05-18 12:41
作者:
Mimmature (Musicians Immatu)
36.225.148.189 (台灣)
2024-05-14 00:48:58 → randy123: 魂系的地圖會繞?那是因為開了捷徑讓你方便繼續跑圖。怎會覺得那是故意搞玩家 98F 05-14 12:13
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-05-13 20:21:33 → randy123: SE 非3A蠻多同步上多平台。況且現在除了NS之外都是x86base系統,跨平台難度還沒之前各家封閉系統高。又怎會需要多做個一年程度。唯一一個有聽到的是FF16開發說得到索索技術支援所以技術上移植上PC要慢一點。不過我覺得這就上面人說的,先統整起來引擎方面各資源 214F 05-14 01:52
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作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
1.34.234.246 (台灣)
2024-04-18 06:41:43 → randy123: 原文不見了 只能說致敬 抄襲傻傻分不清楚。照這標準來看JRPG都是照抄DQ的 47F 04-18 12:44
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2024-04-17 13:31:49 → randy123: 玩遊戲還能算小眾。那桌遊跟TRPG算起來算邊緣 184F 04-17 19:02
作者:
basala5417 (basala)
36.239.238.157 (台灣)
2024-04-02 16:19:34 → randy123: 沒記錯的話索索買了MHW亞區半年獨佔。所以XBOX玩家要跨區買歐美版才能同步玩 256F 04-02 21:20
作者:
Winnie1248 (傘下人畫扇)
180.177.224.39 (台灣)
2024-04-02 19:17:22 → randy123: 一點開體驗版我的想法是我是誰我在哪 我要幹嘛。以為會從新手引導開始試玩結果結果把玩家丟進場自己摸索 4F 04-02 21:11
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.8.8.242 (台灣)
2024-03-30 19:19:48 → randy123: Cell不是SONY自己定製的嗎?現在變成被IBM陰了。不過據說360也是用cell但是閹割過的,架構上反而好開發些 104F 03-30 23:32
→ randy123: 課金等於買斷這種邏輯還挺神奇的。真買斷是就算遊戲下架你也是能玩或者廠商退你錢。詭辯的可以當成買斷也挺好笑的 163F 03-31 01:50
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作者:
bear26 (熊二六)
153.163.228.7 (日本)
2024-03-09 11:02:39 → randy123: 主機限時獨佔才是現實考量。現在的遊戲在高解析度下的開發費用驚人。那我認為NS因為相對的硬體與老任遊戲的特性反而不需要也無法往高解析度走自然開發費用低,故主機獨佔反而不太影響銷量與投資回收。 其他的遊戲廠商為了獲利與回收就勢必往跨平台走 55F 03-09 11:47
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.109.44 (台灣)
2024-03-08 10:12:09 → randy123: 上面講主機老遊戲還要特地找主機真的心有戚戚焉。PC上的老遊戲扣除光碟保護之外,民間社群自製的工具可以讓20年前的老遊戲正常在最新的OS運作。我一堆NDS遊戲當年沒錢買3DS現在只能望卡興嘆 204F 03-08 18:53
作者:
kria5304 (XenoMegaREENovaS)
114.45.168.112 (台灣)
2024-02-17 15:21:56 → randy123: 不過看來疫情時期的宅經濟退燒了。最新統計日本銷量出現16個月以來的首次衰退。總不能說預期出PRO的等待期 53F 02-18 01:49
作者:
freerun (自由的跑XD,你在哪)
118.161.159.48 (台灣)
2024-02-17 23:17:07 → randy123: 那燈是顯示記憶體用量? 3F 02-18 01:41