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※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-03 11:25:09
看板 LoL
作者 yeh19921026 (小葉)
標題 Re: [心得] 避免常見的配裝錯誤 by GentlemanGustaf
時間 Thu Jan  3 09:58:05 2013


表格附上http://i.imgur.com/USYIW.jpg
[圖]
 

N件布甲:N*18

傷害比:1的傷害會在你身上扣多少血量 100/(100+防禦)

生命1500可抵擋傷害幾次:1500/(100*傷害比)

生命1930可抵擋傷害幾次:1930/(100*傷害比)

我購買這一件腰帶可以多擋擠下攻擊:1950可擋攻擊次數-1500可擋攻擊次數


這是一個excel表格,
有人回應了我多買一件布甲可以多擋2.7次傷害,
第一件和第一百件都一樣是"二點七"
這根本就不是該死的遞減。

但是事實上是:
我在購買第五件大裝的時候,
它會因為我前面買了四件裝備而顯得更有價值,

舉例來說當我沒有任何防禦的時候我買一件腰帶可以多擋4.3次100傷害的攻擊,
但是當我擁有30見件布甲的時候我夠買的腰帶可以為我多擋27.52次傷害100的攻擊,

但是我旁邊的打野者只選擇再買一件布甲因為他跟我說第31件跟第1件效益一樣。
然後身上擺了五速鞋+五荊棘。








我不知道這叫做什麼效應雖然我一直以為是邊際效應,
但不管是遞增還是遞減,
你都應該平均增加你的坦力,
並且在30%CDR的時候喝下藍精煉。

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iseedeadman:戰場原po要戰啥呢?08/11 13:45
memy:        ̄ ̄ ̄08/11 13:45
ilris: memy:致屎打擊!!08/11 13:46
wuwuandy:美咪底線力驚人08/11 13:47
jml:     美咪底褲力驚人08/11 13:47

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.127.36.33
※ 編輯: yeh19921026     來自: 120.127.36.33        (01/03 10:00)
smile0120   :不知道你前面跟最後一句的關係是從哪來的....-.-1F 01/03 10:03
你不覺得40%CDR很Coooooooooooooooooooool嗎?
Eway307     :只能說這樣解釋就對了!!2F 01/03 10:06
第二篇其實都在講這個,他只是想說你們一群笨蛋說這是同裝備遞減效應
其實根本沒有,只是就是其他裝備有加乘效應
※ 編輯: yeh19921026     來自: 120.127.36.33        (01/03 10:09)
ym205       :一目瞭然,簡單的事情反被搞的複雜3F 01/03 10:25
arbalest712 :對阿 要戰的還是回去看最原始那篇吧..4F 01/03 10:25
catstupid   :其實就是同樣的錢不如拿去買HP效果會更好5F 01/03 10:25
ym205       :文字與圖的差異就在這6F 01/03 10:25
arbalest712 :同屬性不會遞減 但是其它屬性有加成 就是該篇想法了7F 01/03 10:26
catstupid   :但問題就是當這麼做的時候就已經驗證經濟學了8F 01/03 10:26
caution     :從EQ WOW到現在 每個遊戲都會吵這個XD 沒想到LOL也有9F 01/03 10:42
sillymon    :專業10F 01/03 11:20

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    作者: 120.127.36.33 (台灣) 2013-01-03 09:58:05
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    原文有點多,抱歉吃掉。 我覺得這跟我的觀點類似 世界沒有所謂的過去與未來, 只有被觀測的現在, 然而現在的所作所為會重構過去與組織未來。 我的畫圖技術不好所以只能用小畫家畫一張圖 如果不看粉紅色線, …
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    由於上篇一樣的文章年代已經久遠, 經過多次改版以及魔防符文改弱。 因此我就再發一篇新的。 數值都是當場用商城數值算出來的, 所以可能會有錯誤請指正。 印記 攻擊力 lv 7.3 魔力值 lv 5.0 …
    13F 6推
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