※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-03 11:25:09
看板 LoL
作者 標題 Re: [心得] 避免常見的配裝錯誤 by GentlemanGustaf
時間 Thu Jan 3 09:58:05 2013
表格附上http://i.imgur.com/USYIW.jpg
N件布甲:N*18
傷害比:1的傷害會在你身上扣多少血量 100/(100+防禦)
生命1500可抵擋傷害幾次:1500/(100*傷害比)
生命1930可抵擋傷害幾次:1930/(100*傷害比)
我購買這一件腰帶可以多擋擠下攻擊:1950可擋攻擊次數-1500可擋攻擊次數
這是一個excel表格,
有人回應了我多買一件布甲可以多擋2.7次傷害,
第一件和第一百件都一樣是"二點七"
這根本就不是該死的遞減。但是事實上是:
我在購買第五件大裝的時候,
它會因為我前面買了四件裝備而顯得更有價值,
舉例來說當我沒有任何防禦的時候我買一件腰帶可以多擋4.3次100傷害的攻擊,
但是當我擁有30見件布甲的時候我夠買的腰帶可以為我多擋27.52次傷害100的攻擊,
但是我旁邊的打野者只選擇再買一件布甲因為他跟我說第31件跟第1件效益一樣。
然後身上擺了五速鞋+五荊棘。
我不知道這叫做什麼效應雖然我一直以為是邊際效應,
但不管是遞增還是遞減,
你都應該平均增加你的坦力,
並且在30%CDR的時候喝下藍精煉。
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→ :戰場原po要戰啥呢?08/11 13:45
→ :  ̄ ̄ ̄08/11 13:45
→ : memy:致屎打擊!!08/11 13:46
推 :美咪底線力驚人08/11 13:47
推 : 美咪底褲力驚人08/11 13:47
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◆ From: 120.127.36.33
※ 編輯: yeh19921026 來自: 120.127.36.33 (01/03 10:00)
→ :不知道你前面跟最後一句的關係是從哪來的....-.-1F 01/03 10:03
你不覺得40%CDR很Coooooooooooooooooooool嗎?推 :只能說這樣解釋就對了!!2F 01/03 10:06
第二篇其實都在講這個,他只是想說你們一群笨蛋說這是同裝備遞減效應其實根本沒有,只是就是其他裝備有加乘效應
※ 編輯: yeh19921026 來自: 120.127.36.33 (01/03 10:09)
推 :一目瞭然,簡單的事情反被搞的複雜3F 01/03 10:25
推 :對阿 要戰的還是回去看最原始那篇吧..4F 01/03 10:25
→ :其實就是同樣的錢不如拿去買HP效果會更好5F 01/03 10:25
→ :文字與圖的差異就在這6F 01/03 10:25
→ :同屬性不會遞減 但是其它屬性有加成 就是該篇想法了7F 01/03 10:26
→ :但問題就是當這麼做的時候就已經驗證經濟學了8F 01/03 10:26
→ :從EQ WOW到現在 每個遊戲都會吵這個XD 沒想到LOL也有9F 01/03 10:42
→ :專業10F 01/03 11:20
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