作者:
aureusii (黃金葡萄球)
220.133.95.153 (台灣)
2024-04-03 10:35:31 → aureusii: 忘了補充我一般用打刀隼流+薙刀隼流 2F 04-03 10:40
→ aureusii: 立身無限石火閃刃是怎麼用啊? 10F 04-03 11:13
→ aureusii: 我是看遊戲說明寫隼流最能給予石火成功的精力傷害,才選原來是最難用的阿...那我誤解了 30F 04-03 12:40
→ aureusii: 回樓上上,我都沒在閃,閃避無敵幀判定很差的樣子 39F 04-03 13:09
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
basala5417 (basala)
36.239.238.157 (台灣)
2024-04-02 16:19:34 推 aureusii: 浪人銷量不佳是因為獨佔嗎? 我覺得玩起來其實不差 48F 04-02 16:44
作者:
cipc444 36.228.202.167 (台灣)
2024-03-31 02:46:25 推 aureusii: 最出戲是可以遊走兩陣營,還不會被追究立場... 129F 03-31 14:57
作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2024-03-30 18:50:51 推 aureusii: 現在PC版本 如果靠MOD的話能順暢玩嗎? 至少幀數別太浮動 139F 03-31 12:40
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-03-31 00:57:36 推 aureusii: 日方的幾位都太美化過了? 高杉、桂、坂本遊戲內都是菜,去查了真實長相發現根本是不同人吧 6F 03-31 07:59
推 aureusii: 久坂也很像日劇男演員... 17F 03-31 10:49
作者:
medama ( )
1.200.4.49 (台灣)
2024-03-30 17:34:46 推 aureusii: 學生時代忘記是去奈良還是宮島,手上的地圖被鹿一口吃了 36F 03-30 17:44
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.232.137 (台灣)
2024-03-24 21:05:22 推 aureusii: 借問一下防具/武器的裝備性能數值是幹嘛的? 有時候拿到新裝帳面數字加很多但是裝備性能反而衰退,到底要看哪個 48F 03-24 22:41
作者:
Derozan12 (迪羅森)
116.241.11.95 (台灣)
2024-03-24 15:49:00 推 aureusii: 我昨天剛通關,常用編隊大概6隊,但是每次上場同時間
大概3隊,然後視升級狀況再撤下換替補隊伍去吃經驗值
比較輪替練的大概就這30人 6F 03-24 16:03
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.41.167 (台灣)
2024-03-22 21:10:59 推 aureusii: 有點被推坑了..但我聖獸還在推教皇國...想快點趕著全破換來玩浪人 48F 03-22 23:35
作者:
ray90910 (Blackbird)
49.158.76.37 (台灣)
2024-03-22 23:28:09 推 aureusii: 鍵位可以更改自訂嗎? 3F 03-22 23:30
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2024-03-22 17:25:16 推 aureusii: 開放世界罐頭任務會綁重要道具技能嗎? 27F 03-22 18:21
作者:
death76519 (芋頭君)
111.241.190.209 (台灣)
2024-03-22 11:26:10 推 aureusii: 那他會很像刺客教條嗎? 畢竟釋出畫面很多開放式罐頭要素 8F 03-22 11:56
推 aureusii: 如果開放要素不想全蒐集,會影響推圖破關難度嗎?
如果開放要素只是讓玩家多些遊戲時數選擇,不去管也沒關係,好像就還好 28F 03-22 12:30
推 aureusii: 聽起來石火比起臥龍化解,比較接近仁王妖反/黑魂盾反? 44F 03-22 12:43
作者:
ALEX492 (ALEX)
223.140.98.160 (台灣)
2024-03-22 08:44:17 推 aureusii: 地圖大限制移動手段,重複折返跑這種貼近現實生活的
沉浸感,真有玩家喜歡嗎...? 誰想在遊戲裡找這種感覺 102F 03-22 10:39
作者:
egrlanm (紅心國王)
114.136.128.116 (台灣)
2024-03-17 15:39:11 推 aureusii: 整部作品就克勞德+賽非羅斯最令人反感,失敗的正反主角 33F 03-17 19:29
作者:
alinwang (kaeru)
27.105.96.93 (台灣)
2024-03-14 12:12:30 推 aureusii: 裡面BL廣播劇有比較擦邊的聲音吧 2F 03-14 12:18
作者:
ceming (閃乱カグラ)
118.232.110.2 (台灣)
2024-03-13 17:58:50 推 aureusii: 第一次接觸問個笨問題,這種使用上會很難嗎?
是不是直接先開啟它,再開要強化的遊戲就好了?
還是需要程式背景去設定參數? 13F 03-13 22:01
推 aureusii: 不知道法環這種3A用起來效果怎樣....法環連NIS都沒有效 34F 03-14 10:09
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
220.133.95.153 (台灣)
2024-03-13 12:05:11 → aureusii: 崛起可以主打防禦反擊流派嗎? 2F 03-13 12:08
→ aureusii: 總結以上可以說體驗好壞 崛起+破曉> 世界 > 崛起 這樣? 28F 03-13 12:54
→ aureusii: 傷害數字或急殺時間這些我不太介意,對我來說體驗好包含可以儘量擋下魔物大招,較寬鬆的GP反擊判定
大概是防禦性能、防禦強化這些技能在兩作的比較狀況 35F 03-13 13:07
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作者:
basala5417 (basala)
122.121.236.128 (台灣)
2024-03-12 14:29:32 推 aureusii: 現在steam版世界 搖人救援會容易嗎? 9F 03-12 23:57
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.203.120 (台灣)
2024-03-08 21:48:38 推 aureusii: 我今天玩正式版,有遇過幾次明明在範圍內,卻沒有出現支援攻擊的選項。 不清楚是否為bug....
抑或是跟地形有關係? 8F 03-09 00:54
作者:
lolic (白蝙蝠巴比特)
42.73.163.105 (台灣)
2024-03-05 20:53:33 推 aureusii: 數學系學的比較接近高中排列組合那樣嗎?不需要公式也沒 64F 03-05 21:38
→ aureusii: 有萬用解法,必須殺腦細胞 67F 03-05 21:39